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Reptile Catcher

2026 · krenin

トカゲを捕まえて、売って、交配する。ドット絵のトカゲ牧場の無料ブラウザ体験版で、短い捕獲ランで野生のトカゲを気絶させて袋詰めし、レアな模様の遺伝を狙う。開発者によると、コードはClaude Codeが書き、体験版は1日で完成。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io体験版 · 第1章を収録した無料ブラウザ体験版。itch.ioでは開発中と表示無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る

Reptile Catcherについて

目指せ、レア模様のトカゲ。Reptile Catcherはトカゲを捕まえて繁殖させるゲームで、itch.ioで無料のブラウザ体験版が公開されています。短い捕獲ランに出かけ、自分でキャラクターを操作して野生のトカゲを気絶させ、袋に入れます。牧場に戻ったら、コインに換えて売るか、テラリウムでペアにしてレアな模様を狙って繁殖させます。トカゲにはそれぞれ固有の遺伝子があり、模様は遺伝し、レア度はNormal、Pattern、High Pattern、Albino、Mutantの5段階。ボーダーコリーがトカゲを追い込み、エサの罠でトカゲをその場に留められます。コインはマインドマップのように枝分かれするアップグレードツリーに使い、納品契約をこなすと次のエリアが開きます。図鑑とギャラリーもあり。放置進行やプレステージはありません。開発者は一本道で失敗のない構成として設計しており、製品版は4〜6時間のボリュームを予定しています。体験版はワニまでの第1章を収録。製品版では4つの地域と、さらに多くの種、レア度、ランのギミックが予定されています。ゲームパッド対応、セーブはブラウザに保存、英語と韓国語でプレイ可能。開発者のkreninによると、コードはClaude Codeが書き、体験版は1日・86コミットで作り、仕上げとリリースにさらに約1週間かけたとのことです。

トカゲ繁殖収集インクリメンタルドット絵Godot体験版韓国語

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

dev.toの投稿で開発者は、ゲームはGodotで動いていてコードはClaude Codeが書き、自分の役割は方向性の決定、テストプレイ、アセットの選定だったと述べています。日曜の午後にゲームテンプレートから始め、5分後には捕獲・売却・繁殖のループが動き、次のコミットはボットがゲームをプレイするバランスシミュレーターでした。Claudeは数値を変えるたびにこれを再実行し、ボットは後に5つのプレイスタイルに分けられました。ドット絵のスプライトはMCPでClaudeに接続したPixelLabから。Claudeが候補を生成し、開発者がメモ付きで1つを選び、Claudeが選ばれたスプライトのシード値を記録しました。開発者は、一本道の設計を守るため、Claudeが作った機能(自動捕獲、自動売却、オフライン進行、プレステージ、名声ツリー)を削除しています。リリース前の1週間で、Claudeは4体のボスを追加し、エリアの背景を描き、体験版のロックに関するバグを修正し、スクリーンショット、カバー画像、Webビルドを用意しました。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Graphics(Codeにはチェックなし)。 — itch.io
開発アプローチ

開発者によると、Godotのゲームテンプレートを出発点にClaude Codeで制作。午後1時46分から午前3時までに86コミットを重ね、最後のコミットは「trial (demo)」と名付けられています。午後2時20分には、タブとボタンの画面からドット絵、捕獲ラン、マインドマップ型のアップグレードツリーへ切り替えました。コアループの直後に作られたボット駆動のバランスシミュレーターは、クリアまでの所要時間(例:「エンディングまで4時間19分(ボット)」)を測り、体験版のロック規則が散らばっていることも浮き彫りにしました。スプライトを作り直す代わりに、スプライトツールが32ピクセルで上手く描ける種に入れ替えています(ヤモリをスキンクに、トビトカゲをエリマキトカゲに、フトアゴヒゲトカゲをツノトカゲに)。仕上げとリリースにはさらに約1週間かかりました。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
体験版ビルドは1日(86コミット)、その後仕上げとリリースに約1週間開発者発表dev.to (Krenin)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“It runs on Godot, and Claude Code wrote the code. My part was setting the direction, playtesting, and picking the assets.”
— krenin, Building a game demo with Claude Code in one day

検証メモ: AIの使用と制作の経緯は、itch.ioページにリンクしている開発者のdev.to投稿(2026年10月11日)によるものです。体験版の公開(2026年10月11日 11:50 UTC)と開発ログ(12:24 UTC)はitch.ioページから。同ページでは本作を開発中としています。itch.ioのAI開示はGraphicsのみにチェックがあり、Codeにはありません(「食い違い」を参照)。ゲーム内容、レア度、体験版の範囲、対応言語(English / 한국어)はitch.ioページから。1日での制作がいつだったかは、投稿では日曜の午後としか書かれていません。スプライトは開発中にPixelLabで作られたもので、プレイ中にAIが使われるという記述は情報源にありません。チーム人数と所在地は記載されていません。当サイトは本作をプレイしていません。

開発の歩み

  1. 体験版がitch.ioで開発ログとともに公開され(11:50 UTC)、開発者がClaude Codeでの制作についてdev.toに投稿。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

体験版 (第1章を収録した無料ブラウザ体験版。itch.ioでは開発中と表示)無料ストアページ

体験版はブラウザ(HTML5)で無料。セーブはそのブラウザに保存されます。製品版の価格とプラットフォームは未発表です。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

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出典

出典種類公開日閲覧日
Building a game demo with Claude Code in one day
dev.to (Krenin)
開発ログ2026年10月11日2026年11月3日
Reptile Catcher (Demo) by krenin
itch.io
ストアページ2026年10月11日2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
AI開示
itch.ioのAI開示ではGraphicsのみにチェックが入っていますが、開発者のdev.to投稿ではClaude Codeがコードを書いたとしています。 (itch.io、dev.to (Krenin))
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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