本文へスキップ
VibeGameDB
ひまだったから。 preview image

ひまだったから。

2026 · MakeYourOwn · 個人 · 別名 I Was Bored

5歳児の目線で、家にあるモノをひたすら高く積み上げる。開発者いわく、Claude Codeが2日でほぼ自力で作り上げた一本。

遊べる場所

公式サイト makeyourown.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者サイトmakeyourownlab.comと開発者のnote記事から「itch.io で遊ぶ」としてリンク。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • ふりーむ!リリース済み無料

    ふりーむ!上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(ふりーむ!)

ひまだったから。について

ブラウザで遊べる、一人称視点の無料3D積み上げゲーム。あなたは5歳。お母さんが買い物から帰ってくるまで家でひとりきり、ひまを持て余して、そのへんに転がっている絵本、積み木、おもちゃの車、ボトル、マグカップ、ランドセル、だるま、座布団、段ボール箱といった身近なモノを、できるだけ高く積み上げていきます。重さ、形、滑りやすさがシミュレーションされているので、積む順番や角度でタワーの高さが決まります。持っているモノは少し揺れ、重いモノほど揺れが大きくなりますが、慎重モードにすると安定します。タワーが自分の背より高くなったら、踏み台や椅子に乗って積み続けます。家にはリビングと和室があり、午後の日差しがゆっくりと夕焼けに変わっていきます。モードは、最後に最高記録のタワーの写真が撮られる10分間のランとフリープレイの2つで、さらに14個のチャレンジがあります。操作はマウスとキーボード、バージョン1.2からはスマホ・タブレットのタッチ操作にも対応し、日本語と英語で遊べます。普段はコードを手で書いているという開発者によると、Claude Code(Claude Opus 5.5)が短い依頼一つと数回の「続けてください」だけでほぼ自力でゲームを作り上げ、グラフィックとサウンドはすべてコードで生成されているとのことです。

積み上げ一人称視点3Dまったりインストール不要

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

開発者によると、本作はClaude Code上のAnthropicのClaude Opus 5.5で作られました。最初の依頼は数行で(家の中にある身近なモノを子どもの目線で積み上げる一人称3Dゲーム。リアルなグラフィックとそこそこリアルな物理、まったりしつつも結構難しい。技術スタックは自由)、これをClaude Codeが自律的に取り組むゴールとして設定しました。それ以外では、ゲーム本体は「続けてください」というメッセージだけで作られています。Claudeは自分で実行・確認できるという理由でThree.js、物理エンジンRapier、Viteを選び、840件の物理配置の自動テスト、ゲームをプレイしてタワーの高さを報告するスクリプト、自分で確認するスクリーンショットといった独自の検証手段を作りました。テクスチャ、モデル、サウンドはすべてコードで生成されています。Claudeは英語テキストや公開用フォームの入力も手伝い、最終確認と公開の判断は開発者が行いました。ゲームページには、プログラムとゲーム内テキストはClaudeと一緒に作ったと書かれています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページ:プログラムとゲーム内テキストはAI(AnthropicのClaude)と一緒に作った。グラフィック、3Dモデル、サウンドはすべてコードで生成しており、AIによる画像・音声生成は使っていない。 — itch.io
  • 開発者発表フリーム!ページ:同じ内容を日本語で記載。 — ふりーむ! (Freem!)
開発アプローチ

プロンプト一つで、あとはおまかせ。開発者が短い指示とゴールをClaude Codeに渡し、Claude Codeがゲームを構築しました。人間の手を借りずに自分でテストできるという理由で、Three.js + Rapier + ViteのWeb技術スタックを選んだのもClaude Codeです。開発者が最も評価しているのは自己検証の仕組みで、ヘッドレスの物理テスト、タワーの高さを計測する自動プレイヤー、そして色・明るさ・文字化けをAIが確認するスクリーンショットが用意されました。物理面の修正としては、ぐらつく平底の形状を円柱・球のコライダーに置き換えたり、おもちゃの車の車輪に球のコライダーを使ったりしています。パフォーマンス改善では、内蔵GPUでの1フレームを中画質で115 msから約16 msまで短縮し、日本語フォントはゲームで使う384文字に絞り込みました(29 MBから370 KBへ)。最初の依頼は2026年9月25日、公開は9月26日です。アカウントの開設、支払い、取り返しのつかない操作、SNSへの投稿、そして音やマウス操作の感触の判断は人間が担当したと開発者は述べています。

エンジン/フレームワーク
Three.jsと物理エンジンRapier(Viteでビルド)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Make Your Own Lab
初期版の制作期間
最初の依頼から一般公開まで2日開発者発表note (MakeYourOwn)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”
— MakeYourOwn, I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn

検証メモ: AIの使用は、Claude Code上のClaude Opus 5.5を名指ししている開発者のnoteのメイキング記事(2026年9月27日)と、プログラムとゲーム内テキストをClaudeと作ったとするitch.io・フリーム!の各ページおよび開発者サイトのAIに関する注記に基づきます。開発者サイトはitch.io版とPLiCy版、そして2本のnote記事にリンクしており、公開告知の記事はフリーム!のページにもリンクしています。本作は当サイトの追跡対象外である日本のゲーム投稿サイトPLiCy(plicy.net/GamePlay/238051)でも公開されています。リリース:メイキング記事によると2026年9月26日にitch.ioとPLiCyで公開。itch.ioの公開時のdevlogのタイムスタンプは9月27日 07:56 UTCです。開発者サイトによると開発者は一人で活動しています。使用言語は明記されていないため記録していません。itch.ioに公開評価はありません。開発者自身の説明によると、プレイ中にAIが生成するものはありません。

開発の歩み

  1. 開発者がClaude Codeにゲームの最初の依頼を出す。

    開発者発表note (MakeYourOwn)
  2. itch.ioとPLiCyで無料公開。開発者は同日の夜にnoteで告知。

  3. バージョン1.1:倒れた椅子もタワーの一部としてカウントされるようになり、子ども用の小さな椅子が追加。

    開発者発表itch.io
  4. フリーム!でブラウザゲームとして公開。

  5. バージョン1.2でスマホ・タブレット向けのタッチ操作を追加、縦画面・横画面の両方に対応(itch.ioのdevlogより。フリーム!のファイルは10月15日に1.2へ更新)。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザで無料プレイ(WebGL2)、任意で投げ銭可能。バージョン1.2からスマホ・タブレットに対応。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

ふりーむ!

リリース済み無料ストアページ

フリーム!の無料ブラウザ版(「ブラウザで遊ぶ」)。

この配信先について記録された公開指標はありません。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

コミュニティ評価
コミュニティ票はまだありません · ランキングには25票以上が必要
あなたの品質評価
あなたの独創性評価

プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

プレイヤーレビュー

プレイヤーレビューはまだありません。

プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。

出典

出典種類公開日閲覧日
I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
ひまだったから。 (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · 日本語
ストアページ2026年10月8日2026年11月3日
Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す
note (MakeYourOwn) · 日本語
開発ログ2026年9月27日2026年11月3日
小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話
note (MakeYourOwn) · 日本語
開発ログ2026年9月26日2026年11月3日
ひまだったから。 — Make Your Own Lab
Make Your Own Lab · 日本語
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
フリーム!での公開日
フリーム!では2026年10月8日登録と表示されていますが、開発者のメイキング記事ではフリーム!での公開は10月10日とされています。 (ふりーむ! (Freem!)、note (MakeYourOwn))
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。