Vai al contenuto
VibeGameDB
ひまだったから。 preview image

ひまだったから。

2026 · MakeYourOwn · Solista · Noto anche come I Was Bored

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatorenote (MakeYourOwn) ↗SimulazioneCasualitch.ioFreem!Verificato

Impila gli oggetti di casa più in alto che puoi, ad altezza di bambino di cinque anni; lo sviluppatore dice che Claude Code l'ha costruito quasi da solo in due giorni.

Dove giocare

Sito ufficiale makeyourown.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “itch.io で遊ぶ” dal sito dello sviluppatore makeyourownlab.com e dai post dello sviluppatore su note.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • Freem!UscitoGratis

    Si gioca nel browser su Freem!. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — Freem!

Informazioni su ひまだったから。

Noia da pomeriggio a casa, ma in versione gioco: è un titolo gratuito di impilamento in 3D in prima persona, da giocare nel browser. Hai cinque anni, sei solo in casa finché la mamma non torna dalla spesa e ti annoi, così raccogli le cose che trovi in giro, libri illustrati, costruzioni, una macchinina, bottiglie, tazze, uno zaino di scuola, un daruma, cuscini da pavimento, uno scatolone, e le impili il più in alto possibile. Peso, forma e scivolosità sono simulati, quindi l'ordine e l'angolazione decidono quanto sale la torre; ciò che tieni in mano trema un po', di più con gli oggetti pesanti, e una modalità di precisione lo stabilizza. Quando la torre supera la tua altezza, sali su uno sgabello o una sedia. La casa ha un soggiorno e una stanza con tatami, con la luce del pomeriggio che lentamente diventa tramonto. Ci sono due modalità, una partita da 10 minuti che si chiude con una foto della torre più alta e il gioco libero, più 14 sfide. Si gioca con mouse e tastiera e, dalla versione 1.2, col touch su telefoni e tablet, in giapponese o inglese. Lo sviluppatore, che di solito scrive il codice a mano, dice che Claude Code con Claude Opus 5.5 ha costruito il gioco quasi da solo a partire da una breve richiesta e qualche messaggio “continua pure”, e che tutta la grafica e tutti i suoni sono generati dal codice.

impilamentoprima persona3drilassantesenza installazione

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore dice che il gioco è stato realizzato con Claude Opus 5.5 di Anthropic in Claude Code. La prima richiesta era di poche righe (un gioco 3D in prima persona ad altezza di bambino sull'impilare oggetti comuni in una casa, con grafica realistica e fisica abbastanza realistica, rilassante ma piuttosto difficile, qualsiasi stack tecnologico), impostata come obiettivo verso cui Claude Code doveva lavorare in autonomia; a parte questo, il gioco vero e proprio è stato realizzato solo con messaggi “continua pure”. Claude ha scelto Three.js, il motore fisico Rapier e Vite perché poteva eseguire e verificare il risultato da solo, e ha costruito i propri controlli: 840 test automatici di posizionamento fisico, uno script che gioca e riporta l'altezza della torre e screenshot che ha esaminato. Tutte le texture, i modelli e i suoni sono generati via codice. Claude ha aiutato anche con il testo in inglese e con la compilazione dei moduli di pubblicazione; i controlli finali e la decisione di pubblicare sono stati dello sviluppatore. Le pagine del gioco dicono che il programma e i testi di gioco sono stati realizzati insieme a Claude.

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina itch.io: il programma e i testi di gioco sono stati realizzati insieme all'IA (Claude di Anthropic); tutta la grafica, i modelli 3D e i suoni sono generati via codice, senza generatori di immagini o audio basati sull'IA. — itch.io
  • DichiaratoPagina Freem!: la stessa dichiarazione in giapponese. — ふりーむ! (Freem!)
Approccio di sviluppo

Un prompt, poi autonomia: lo sviluppatore ha dato a Claude Code un breve brief e un obiettivo, e Claude Code ha costruito il gioco scegliendo uno stack web Three.js + Rapier + Vite perché poteva testarlo senza l'intervento di una persona. Lo sviluppatore attribuisce il merito principale al sistema di autoverifica: test fisici headless, un giocatore automatico che misura l'altezza della torre e screenshot che l'IA esamina per colori, luminosità e testo corrotto. Tra le correzioni fisiche, la sostituzione delle forme a base piatta che traballavano con collider cilindrici e sferici e l'uso di collider sferici per le ruote della macchinina. Il lavoro sulle prestazioni ha portato un frame su GPU integrata da 115 ms a circa 16 ms a qualità media, e il font giapponese è stato ridotto ai 384 caratteri usati nel gioco (da 29 MB a 370 KB). La prima richiesta è partita il 25 settembre 2026 e il gioco era pubblico il 26 settembre. Secondo lo sviluppatore, la creazione degli account, i pagamenti, le azioni irreversibili, i post sui social e la valutazione del sonoro e della sensazione del mouse sono rimasti in mano all'essere umano.

Engine / framework
Three.js con il motore fisico Rapier (build con Vite)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreMake Your Own Lab
Tempo per la prima versione
2 giorni dalla prima richiesta all'uscita pubblicaDichiarato dallo sviluppatorenote (MakeYourOwn)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”
— MakeYourOwn, I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn

Note di verifica: Uso dell'IA dal post sul making of pubblicato dallo sviluppatore su note (27 settembre 2026), che indica Claude Opus 5.5 in Claude Code, e dalle note sull'IA nelle pagine itch.io e Freem! e sul sito dello sviluppatore, secondo cui il programma e i testi di gioco sono stati realizzati con Claude. Il sito dello sviluppatore rimanda alle versioni itch.io e PLiCy e a entrambi i post su note; il post di lancio rimanda anche alla pagina Freem!. Il gioco è presente anche su PLiCy (plicy.net/GamePlay/238051), un sito giapponese di condivisione di giochi che non monitoriamo. Uscita: secondo il post sul making of il gioco è diventato pubblico su itch.io e PLiCy il 26 settembre 2026; il devlog di lancio su itch.io riporta l'orario 27 settembre 07:56 UTC. Il sito dello sviluppatore dice che lavora da solo. Il linguaggio del codice non è indicato, quindi non ne è registrato nessuno. itch.io non mostra una valutazione pubblica. Secondo la descrizione dello sviluppatore, durante il gioco nulla viene generato dall'IA.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore invia a Claude Code la prima richiesta per il gioco.

  2. Esce gratis su itch.io e PLiCy; lo sviluppatore lo annuncia su note la sera stessa.

  3. Versione 1.1: le sedie rovesciate contano come parte della torre e il bambino riceve una sedia tutta sua.

    Dichiaratoitch.io
  4. Pubblicato su Freem! come gioco per browser.

  5. La versione 1.2 aggiunge i comandi touch per telefoni e tablet, in verticale o in orizzontale (devlog su itch.io; il file su Freem! è stato aggiornato alla 1.2 il 15 ottobre).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser (WebGL2), con donazioni facoltative. Telefoni e tablet sono supportati dalla versione 1.2.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Versione gratuita per browser su Freem! (“Play on Browser”).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
ひまだったから。 (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · Giapponese
Pagina dello store8 ott 20263 nov 2026
Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す
note (MakeYourOwn) · Giapponese
Devlog27 set 20263 nov 2026
小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話
note (MakeYourOwn) · Giapponese
Devlog26 set 20263 nov 2026
ひまだったから。 — Make Your Own Lab
Make Your Own Lab · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Data di uscita su Freem!
Freem! mostra il gioco come registrato l'8 ottobre 2026; il post sul making of dello sviluppatore dice che è diventato pubblico su Freem! il 10 ottobre. (ふりーむ! (Freem!), note (MakeYourOwn))
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.