
ひまだったから。
다섯 살 눈높이로 집 안의 물건을 최대한 높이 쌓아 보세요. 개발자는 Claude Code가 이틀 만에 거의 혼자 만들었다고 말합니다. 🧸
공식 사이트 makeyourown.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 사이트 makeyourownlab.com과 개발자의 note 글에서 “itch.io で遊ぶ”로 링크.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — Freem!Freem!출시됨무료
Freem!에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
ひまだったから。 소개
심심하면 뭐든 쌓고 보는 법이죠. 브라우저에서 즐기는 무료 1인칭 3D 쌓기 게임입니다. 플레이어는 다섯 살 아이로, 엄마가 장 보러 간 사이 혼자 집을 보다 심심해져서 그림책, 장난감 블록, 장난감 자동차, 병, 머그컵, 초등학생 책가방, 다루마, 방석, 종이 상자처럼 집 안에 굴러다니는 평범한 물건을 집어 최대한 높이 쌓습니다. 무게, 모양, 미끄러움이 물리적으로 구현되어 있어 쌓는 순서와 각도에 따라 탑 높이가 달라지고, 손에 든 물건은 조금씩 흔들리며 무거울수록 더 흔들립니다. 신중 모드를 켜면 흔들림이 줄어듭니다. 탑이 키보다 높아지면 발판이나 의자에 올라섭니다. 집은 거실과 다다미방으로 되어 있고, 오후 햇살이 천천히 노을로 바뀝니다. 가장 높은 탑의 사진으로 마무리되는 10분 플레이 모드와 프리 플레이 두 가지 모드에 도전 과제 14개가 있습니다. 마우스와 키보드로 조작하며, 버전 1.2부터는 스마트폰과 태블릿에서 터치 조작도 지원하고, 일본어와 영어로 플레이할 수 있습니다. 평소 코드를 손으로 짜는 개발자는 Claude Code와 Claude Opus 5.5가 짧은 요청 하나와 몇 번의 “계속해 주세요” 메시지만으로 거의 혼자 게임을 만들었으며, 그래픽과 사운드는 모두 코드로 생성했다고 말합니다.
제작 방식
검증됨개발자는 이 게임을 Claude Code에서 Anthropic의 Claude Opus 5.5로 만들었다고 말합니다. 첫 요청은 몇 줄짜리였고(아이 눈높이의 1인칭 3D 게임으로, 집 안의 평범한 물건을 쌓으며, 그래픽은 사실적이고 물리도 꽤 사실적으로, 아늑하지만 꽤 어렵게, 기술 스택은 자유), Claude Code가 스스로 달성할 목표로 설정했습니다. 그 외에 게임 자체는 “계속해 주세요” 메시지만으로 만들어졌다고 합니다. Claude는 결과를 직접 실행하고 확인할 수 있다는 이유로 Three.js, Rapier 물리 엔진, Vite를 골랐고, 자동 물리 배치 테스트 840개, 게임을 플레이하며 탑 높이를 보고하는 스크립트, 직접 검토한 스크린샷 등 검증 수단도 스스로 만들었습니다. 텍스처, 모델, 사운드는 모두 코드로 생성합니다. Claude는 영어 텍스트와 공개용 양식 작성도 도왔으며, 최종 확인과 공개 결정은 개발자가 했습니다. 게임 페이지에는 프로그램과 게임 내 텍스트를 Claude와 함께 만들었다고 적혀 있습니다.
- 개발자itch.io 페이지: 프로그램과 게임 내 텍스트를 AI(Anthropic의 Claude)와 함께 제작. 그래픽, 3D 모델, 사운드는 모두 코드로 생성했으며 AI 이미지·오디오 생성기는 쓰지 않음. — itch.io
- 개발자Freem! 페이지: 같은 내용을 일본어로 기재. — ふりーむ! (Freem!)
프롬프트 하나 다음은 자율 작업이었습니다. 개발자가 Claude Code에 짧은 지시와 목표를 주었고, Claude Code는 사람 없이도 테스트할 수 있다는 이유로 Three.js + Rapier + Vite 웹 스택을 골라 게임을 만들었습니다. 개발자가 가장 큰 공을 돌리는 것은 자체 검증 체계입니다. 헤드리스 물리 테스트, 탑 높이를 측정하는 자동 플레이어, 그리고 AI가 색상·밝기·깨진 글자를 확인하는 스크린샷이 그것입니다. 물리 수정으로는 흔들리던 바닥이 평평한 도형을 원기둥·구 콜라이더로 바꾸고, 장난감 자동차 바퀴에 구 콜라이더를 쓴 것 등이 있습니다. 성능 개선으로 내장 GPU에서 중간 품질 기준 한 프레임이 115 ms에서 약 16 ms로 줄었고, 일본어 폰트는 게임에서 쓰는 384자만 남겨 29 MB에서 370 KB로 줄였습니다. 첫 요청은 2026년 9월 25일에 들어갔고 게임은 9월 26일에 공개됐습니다. 개발자는 계정 설정, 결제, 되돌릴 수 없는 작업, SNS 게시, 사운드와 마우스 조작감 판단은 사람이 맡았다고 말합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js + Rapier 물리 엔진 (Vite로 빌드)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Make Your Own Lab
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 요청부터 공개까지 2일개발자 발표note (MakeYourOwn)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”검증 메모: AI 사용은 Claude Code에서 Claude Opus 5.5를 썼다고 밝힌 개발자의 note 제작기(2026년 9월 27일)와, 프로그램과 게임 내 텍스트를 Claude로 만들었다고 적은 itch.io·Freem! 페이지 및 개발자 사이트의 AI 관련 안내에 근거합니다. 개발자 사이트는 itch.io판과 PLiCy판, note 글 두 편을 링크하고, 공개 글은 Freem! 페이지도 링크합니다. 게임은 저희가 추적하지 않는 일본 게임 공유 사이트 PLiCy(plicy.net/GamePlay/238051)에도 올라와 있습니다. 공개 시점: 제작기에는 2026년 9월 26일 itch.io와 PLiCy에 공개했다고 되어 있고, itch.io 공개 데브로그의 타임스탬프는 9월 27일 07:56 UTC입니다. 개발자 사이트에는 혼자 작업한다고 적혀 있습니다. 코드 언어는 밝혀지지 않아 기록하지 않았습니다. itch.io에는 공개 평점이 없습니다. 개발자 본인 설명에 따르면 플레이 중 AI가 생성하는 것은 없습니다.
개발 연혁
개발자가 Claude Code에 게임의 첫 요청을 전달.
itch.io와 PLiCy에 무료 공개. 개발자가 같은 날 저녁 note에서 발표.
버전 1.1: 넘어진 의자도 탑의 일부로 인정되고, 아이에게 전용 작은 의자가 생김.
개발자itch.ioFreem!에 브라우저 게임으로 공개.
버전 1.2에서 스마트폰·태블릿용 터치 조작 추가, 세로·가로 모두 지원(itch.io 데브로그 기준, Freem! 파일은 10월 15일 1.2로 업데이트).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| ひまだったから。 (ふりーむ!) ふりーむ! (Freem!) · 일본어 | 스토어 페이지 | 2026년 10월 8일 | 2026년 11월 3일 |
| Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す note (MakeYourOwn) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| 小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話 note (MakeYourOwn) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 26일 | 2026년 11월 3일 |
| ひまだったから。 — Make Your Own Lab Make Your Own Lab · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- Freem! 공개일
- Freem!에는 2026년 10월 8일 등록으로 표시되지만, 개발자의 제작기에는 10월 10일 Freem!에 공개했다고 되어 있습니다. (ふりーむ! (Freem!), note (MakeYourOwn))




