
ひまだったから。
Empilez les objets de la maison le plus haut possible, à hauteur d'enfant de cinq ans ; selon son développeur, Claude Code l'a construit quasiment seul en deux jours. 🧸
Site officiel makeyourown.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « itch.io で遊ぶ » présent sur le site du développeur makeyourownlab.com et dans ses billets note.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — Freem!Freem!SortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur Freem!. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ひまだったから。
Un jeu d'empilement gratuit en 3D, à la première personne, jouable dans le navigateur — l'ennui de l'enfance, version physique. Vous avez cinq ans, vous êtes seul à la maison en attendant que maman revienne des courses, et vous vous ennuyez : alors vous ramassez les objets du quotidien qui traînent, livres d'images, cubes, petite voiture, bouteilles, tasses, cartable, daruma, coussins de sol, carton, et vous les empilez le plus haut possible. Le poids, la forme et l'adhérence sont simulés, si bien que l'ordre et l'angle d'empilement décident de la hauteur de la tour ; ce que l'on tient tremble un peu, davantage avec les objets lourds, et un mode précautionneux stabilise la prise. Une fois la tour plus haute que vous, vous grimpez sur un marchepied ou une chaise. La maison comprend un salon et une pièce en tatamis, baignés d'une lumière d'après-midi qui vire lentement au coucher de soleil. Deux modes sont proposés, une partie de 10 minutes qui se termine par une photo de votre plus haute tour et un mode libre, ainsi que 14 défis. Le jeu se joue à la souris et au clavier et, depuis la version 1.2, au tactile sur téléphone et tablette, en japonais ou en anglais. Le développeur, qui code d'habitude à la main, affirme que Claude Code avec Claude Opus 5.5 a construit le jeu presque seul à partir d'une courte demande et de quelques messages « continue, s'il te plaît », et que tous les graphismes et sons sont générés par le code.
Comment il a été développé
VérifiéLe développeur indique que le jeu a été réalisé avec Claude Opus 5.5 d'Anthropic dans Claude Code. La première demande tenait en quelques lignes (un jeu 3D à la première personne, à hauteur d'enfant, consistant à empiler des objets ordinaires dans une maison, avec des graphismes réalistes et une physique assez réaliste, cosy mais assez difficile, sur n'importe quelle pile technique), fixée comme objectif à atteindre en autonomie par Claude Code ; en dehors de cela, le jeu lui-même a été réalisé uniquement avec des messages « continue, s'il te plaît ». Claude a choisi Three.js, le moteur physique Rapier et Vite parce qu'il pouvait exécuter et vérifier le résultat lui-même, et a construit ses propres contrôles : 840 tests automatisés de placement physique, un script qui joue au jeu et rapporte la hauteur de la tour, et des captures d'écran qu'il a examinées. Toutes les textures, tous les modèles et tous les sons sont générés par le code. Claude a aussi aidé pour le texte anglais et pour remplir les formulaires de publication ; le développeur a effectué les vérifications finales et pris les décisions de publication. Les pages du jeu indiquent que le programme et les textes du jeu ont été réalisés avec Claude.
- DéclaréPage itch.io : le programme et les textes du jeu ont été réalisés avec l'IA (Claude d'Anthropic) ; tous les graphismes, modèles 3D et sons sont générés par le code, sans générateur d'images ou d'audio par IA. — itch.io
- DéclaréPage Freem! : la même déclaration en japonais. — ふりーむ! (Freem!)
Un prompt, puis l'autonomie : le développeur a donné à Claude Code un court cahier des charges et un objectif, et Claude Code a construit le jeu en choisissant une pile web Three.js + Rapier + Vite parce qu'il pouvait la tester sans intervention humaine. Le développeur attribue surtout le résultat au dispositif d'autovérification : tests physiques sans affichage, joueur automatisé qui mesure la hauteur de la tour et captures d'écran que l'IA examine pour la couleur, la luminosité et le texte cassé. Parmi les correctifs physiques : remplacer des formes à fond plat qui oscillaient par des collisions en cylindre et en sphère, et utiliser des collisions sphériques pour les roues de la petite voiture. Le travail d'optimisation a fait passer une image sur GPU intégré de 115 ms à environ 16 ms en qualité moyenne, et la police japonaise a été réduite aux 384 caractères utilisés par le jeu (de 29 Mo à 370 Ko). La première demande a été envoyée le 25 sept. 2026 et le jeu était public le 26 sept. Selon le développeur, la création des comptes, les paiements, les actions irréversibles, les publications sur les réseaux sociaux et l'appréciation du son et du ressenti de la souris sont restés du ressort de l'humain.
- Moteur / framework
- Three.js avec le moteur physique Rapier (compilé avec Vite)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurMake Your Own Lab
- Durée de la première version
- 2 jours entre la première demande et la sortie publiqueDéclaré par le développeurnote (MakeYourOwn)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”Notes de vérification : Usage de l'IA établi par le billet du développeur sur la création du jeu publié sur note (27 sept. 2026), qui cite Claude Opus 5.5 dans Claude Code, et par les mentions IA des pages itch.io et Freem! et du site du développeur, selon lesquelles le programme et les textes du jeu ont été réalisés avec Claude. Le site du développeur renvoie vers les versions itch.io et PLiCy et vers les deux billets note ; le billet de lancement renvoie aussi vers la page Freem!. Le jeu est également sur PLiCy (plicy.net/GamePlay/238051), un site japonais de partage de jeux que nous ne suivons pas. Sortie : le billet sur la création indique que le jeu a été rendu public sur itch.io et PLiCy le 26 sept. 2026 ; le devlog de lancement sur itch.io est horodaté du 27 sept. à 07:56 UTC. Le site du développeur indique qu'il travaille seul. Le langage de programmation n'est pas précisé et n'est donc pas enregistré. itch.io n'affiche aucune note publique. La description du développeur lui-même précise que rien n'est généré par IA pendant la partie.
Historique du développement
Le développeur envoie à Claude Code la première demande pour le jeu.
Déclarénote (MakeYourOwn)Sortie gratuite sur itch.io et PLiCy ; le développeur l'annonce sur note le soir même.
Version 1.1 : les chaises renversées comptent dans la tour, et l'enfant reçoit sa propre petite chaise.
Déclaréitch.ioPublication sur Freem! en jeu sur navigateur.
Officielふりーむ! (Freem!)La version 1.2 ajoute les commandes tactiles pour téléphones et tablettes, en mode portrait ou paysage (devlog itch.io ; le fichier Freem! a été mis à jour en 1.2 le 15 oct.).
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (WebGL2), avec dons facultatifs. Téléphones et tablettes pris en charge depuis la version 1.2.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Freem!
Version navigateur gratuite sur Freem! (« Play on Browser »).
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ひまだったから。 (ふりーむ!) ふりーむ! (Freem!) · Japonais | Page boutique | 8 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す note (MakeYourOwn) · Japonais | Devlog | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話 note (MakeYourOwn) · Japonais | Devlog | 26 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ひまだったから。 — Make Your Own Lab Make Your Own Lab · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Date de sortie sur Freem!
- Freem! indique un enregistrement du jeu le 8 oct. 2026 ; le billet du développeur sur la création du jeu indique une mise en ligne sur Freem! le 10 oct. (ふりーむ! (Freem!), note (MakeYourOwn))





