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ひまだったから。 preview image

ひまだったから。

2026 · MakeYourOwn · 個人 · 又名 I Was Bored

以五歲小孩的視角,把家裡隨手可得的東西疊得越高越好;開發者表示,Claude Code 兩天內幾乎自己就把遊戲做完了。

在哪裡玩

官方網站 makeyourown.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者網站 makeyourownlab.com 以「itch.io で遊ぶ」連結此頁面,開發者的 note 文章也有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

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    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

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關於《ひまだったから。》

一款在瀏覽器中遊玩的免費第一人稱 3D 堆疊遊戲。你是一個五歲小孩,媽媽出門買東西,你一個人看家,因為太無聊,就把家裡隨處可見的東西撿起來越疊越高:繪本、積木、玩具車、寶特瓶、馬克杯、書包、達摩、坐墊、紙箱。物品的重量、形狀與滑溜程度都有模擬,堆疊的順序與方向決定塔能疊多高;手上拿的東西會微微發抖,越重抖得越厲害,「輕輕地」模式則可以讓手穩下來。塔比自己還高時,就要爬上踏台或椅子繼續疊。房子裡有客廳和和室,午後的陽光會慢慢轉為夕陽。遊戲有兩種模式,一種是 10 分鐘、最後替最高的塔拍照留念的看家模式,另一種是自由遊玩,另有 14 項挑戰。可以用滑鼠與鍵盤操作,1.2 版起也支援手機與平板的觸控操作,介面有日文與英文。開發者平常都是自己寫程式,但表示這次由 Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5,只靠一段簡短的需求和幾句「請繼續」就幾乎自主完成了遊戲,所有圖像與聲音也都是用程式碼產生的。

堆疊第一人稱3D療癒免安裝

製作過程

已驗證

開發者表示,遊戲是用 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 搭配 Claude Code 製作的。第一個需求只有幾行(以小孩視角的第一人稱 3D 遊戲,把家裡的普通東西撿起來疊高;畫面寫實、物理偏寫實,有點療癒但難度不低;技術不限),並設為目標讓 Claude Code 自行推進;除此之外,遊戲本體只靠幾句「請繼續」完成。Claude 選擇了 Three.js、Rapier 物理引擎與 Vite,理由是自己能執行並確認結果,還建立了自己的檢查機制:840 種擺放方式的自動物理測試、會自動玩遊戲並回報塔高的程式,以及自行查看的截圖。所有材質、模型與聲音都由程式碼產生。Claude 也協助製作英文文字與填寫投稿表單;最後的確認與公開的決定則由開發者負責。遊戲頁面表示,程式與遊戲內的文字是與 Claude 一起製作的。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:程式與遊戲內的文字是與 AI(Anthropic 的 Claude)一起製作的;所有圖像、3D 模型與聲音都由程式碼產生,沒有使用 AI 圖像或音訊生成工具。 — itch.io
  • 開發者自述Freem! 頁面:以日文寫著相同的說明。 — ふりーむ! (Freem!)
開發方式

一個提示,接著交給 AI 自主完成:開發者給 Claude Code 一段簡短的說明和目標,由 Claude Code 把遊戲做出來,並選擇 Three.js+Rapier+Vite 的網頁架構,理由是不需要人也能自行測試。開發者認為最關鍵的是這套自我檢查的機制:不需瀏覽器就能執行的物理測試、會自動玩遊戲並回報塔高的程式,以及讓 AI 檢查顏色、亮度與亂碼的截圖。物理方面的修正包括把會一直晃動的平底形狀改成圓柱與球體的碰撞判定,以及把玩具車輪子的碰撞判定改成球體。效能調整讓內建顯示晶片上的每一格畫面從 115 毫秒降到中畫質約 16 毫秒,日文字型也縮減到遊戲用到的 384 個字(29 MB 降到 370 KB)。第一個需求在 2026 年 9 月 25 日送出,9 月 26 日遊戲就公開了。開發者表示,建立帳號、付款設定、難以撤回的操作、社群貼文,以及聲音與滑鼠手感的判斷,都還是由人負責。

引擎/框架
Three.js 搭配 Rapier 物理引擎(以 Vite 建置)
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Make Your Own Lab
首版製作時間
從第一個需求到公開共 2 天開發者自述note (MakeYourOwn)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”
— MakeYourOwn, I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn

查證說明: AI 使用情形取自開發者在 note 上的製作紀錄(2026 年 9 月 27 日),其中點名 Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5;以及 itch.io、Freem! 頁面與開發者網站上的 AI 說明,表示程式與遊戲內文字是與 Claude 一起製作的。開發者網站連結了 itch.io 與 PLiCy 版本和兩篇 note 文章;公開當天的 note 文章也連結了 Freem! 頁面。本作也上架在 PLiCy(plicy.net/GamePlay/238051),這是我們沒有收錄的日本遊戲分享網站。發售日期:製作紀錄表示遊戲於 2026 年 9 月 26 日在 itch.io 與 PLiCy 公開;itch.io 上的發售開發日誌時間為 9 月 27 日 07:56 UTC。開發者網站表示是一個人開發。程式語言沒有說明,因此不記錄。itch.io 沒有公開評分。依開發者本人的說明,遊玩時不會由 AI 生成任何內容。

開發歷程

  1. 開發者向 Claude Code 送出這款遊戲的第一個需求。

    開發者自述note (MakeYourOwn)
  2. 在 itch.io 與 PLiCy 免費推出;開發者當晚在 note 發文宣布。

  3. 1.1 版:倒下的椅子也算進塔裡,小孩也有了自己的小椅子。

    開發者自述itch.io
  4. 在 Freem! 以瀏覽器遊戲公開。

  5. 1.2 版新增手機與平板的觸控操作,直向橫向都能玩(itch.io 開發日誌;Freem! 上的檔案於 10 月 15 日更新為 1.2 版)。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

在瀏覽器中免費遊玩(需支援 WebGL2),可自由贊助。1.2 版起支援手機與平板。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

Freem!(ふりーむ!)

Freem! 上的免費瀏覽器版(「Play on Browser」)。

此平台尚無公開數據紀錄。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
ひまだったから。 (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · 日文
商店頁面2026年10月8日2026年11月3日
Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す
note (MakeYourOwn) · 日文
開發日誌2026年9月27日2026年11月3日
小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話
note (MakeYourOwn) · 日文
開發日誌2026年9月26日2026年11月3日
ひまだったから。 — Make Your Own Lab
Make Your Own Lab · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
Freem! 上架日期
Freem! 顯示本作於 2026 年 10 月 8 日登錄;開發者的製作紀錄則說 10 月 10 日在 Freem! 公開。 (ふりーむ! (Freem!)、note (MakeYourOwn))
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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