ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
ひまだったから。 preview image

ひまだったから。

2026 · MakeYourOwn · เดี่ยว · ชื่ออื่น I Was Bored

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานnote (MakeYourOwn) ↗จำลองสถานการณ์แคชชวลitch.ioFreem!ตรวจสอบแล้ว

ต่อของใช้ในบ้านให้สูงที่สุดจากระดับสายตาเด็กห้าขวบ ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code แทบจะสร้างเองทั้งหมดในสองวัน

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ makeyourown.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “itch.io で遊ぶ” จากเว็บไซต์ของผู้พัฒนา makeyourownlab.com และจากโพสต์บน note ของผู้พัฒนา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io
  • Freem!วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ Freem! ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — Freem!

เกี่ยวกับ ひまだったから。

เบื่อจนต้องหาอะไรทำ — นี่คือเกมต่อของ 3D มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ผู้เล่นเป็นเด็กห้าขวบที่อยู่บ้านคนเดียวรอแม่กลับจากซื้อของ และเบื่อสุด ๆ เลยหยิบของธรรมดาที่วางอยู่ทั่วบ้าน ทั้งหนังสือภาพ ตัวต่อของเล่น รถของเล่น ขวด แก้วมัค กระเป๋านักเรียน ตุ๊กตาดารุมะ เบาะรองนั่ง และกล่องกระดาษ มาต่อให้สูงที่สุดเท่าที่ทำได้ เกมจำลองน้ำหนัก รูปทรง และความลื่นของสิ่งของ ลำดับและมุมที่วางจึงเป็นตัวกำหนดว่าหอจะสูงแค่ไหน ของที่ถืออยู่จะสั่นนิด ๆ และสั่นมากขึ้นเมื่อเป็นของหนัก ส่วนโหมดระวังจะช่วยให้มือนิ่งขึ้น พอหอสูงกว่าตัวเองก็ต้องปีนขึ้นเก้าอี้ก้าวหรือเก้าอี้ ในบ้านมีห้องนั่งเล่นและห้องเสื่อทาทามิ แสงยามบ่ายค่อย ๆ เปลี่ยนเป็นแสงอาทิตย์ตก มีสองโหมด คือรอบ 10 นาทีที่จบด้วยภาพถ่ายหอที่สูงที่สุด และโหมดเล่นอิสระ พร้อมชาเลนจ์ 14 รายการ เล่นได้ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด และตั้งแต่เวอร์ชัน 1.2 รองรับการสัมผัสบนโทรศัพท์และแท็บเล็ต มีภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ ผู้พัฒนาซึ่งปกติเขียนโค้ดเองด้วยมือบอกว่า Claude Code กับ Claude Opus 5.5 แทบจะสร้างเกมนี้เองทั้งหมดจากคำขอสั้น ๆ ครั้งเดียวและข้อความ “ทำต่อเลย” อีกไม่กี่ครั้ง และกราฟิกกับเสียงทั้งหมดสร้างจากโค้ด

ต่อของมุมมองบุคคลที่หนึ่ง3Dชิลไม่ต้องติดตั้ง

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Claude Codeหลัก

ผู้พัฒนาบอกว่าเกมนี้สร้างด้วย Claude Opus 5.5 ของ Anthropic ใน Claude Code คำขอแรกมีเพียงไม่กี่บรรทัด (เกม 3D มุมมองบุคคลที่หนึ่งจากระดับสายตาเด็ก เกี่ยวกับการต่อของธรรมดาในบ้าน กราฟิกสมจริงและฟิสิกส์ค่อนข้างสมจริง อบอุ่นแต่ค่อนข้างยาก ใช้เทคสแตกอะไรก็ได้) ตั้งเป็นเป้าหมายให้ Claude Code ทำไปเองโดยอิสระ นอกจากนั้นตัวเกมสร้างขึ้นด้วยข้อความ “ทำต่อเลย” เท่านั้น Claude เลือก Three.js, เอนจินฟิสิกส์ Rapier และ Vite เพราะรันและตรวจผลได้เอง และสร้างระบบตรวจของตัวเอง ได้แก่ เทสต์การวางวัตถุทางฟิสิกส์อัตโนมัติ 840 รายการ สคริปต์ที่เล่นเกมและรายงานความสูงของหอ และภาพหน้าจอที่มันตรวจทาน เท็กซ์เจอร์ โมเดล และเสียงทั้งหมดสร้างจากโค้ด Claude ยังช่วยเรื่องข้อความภาษาอังกฤษและการกรอกแบบฟอร์มเผยแพร่ โดยผู้พัฒนาเป็นผู้ตรวจขั้นสุดท้ายและตัดสินใจเผยแพร่ หน้าเกมระบุว่าโปรแกรมและข้อความในเกมทำร่วมกับ Claude

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: โปรแกรมและข้อความในเกมทำร่วมกับ AI (Claude ของ Anthropic) กราฟิก โมเดล 3D และเสียงทั้งหมดสร้างจากโค้ด โดยไม่ใช้ AI สร้างภาพหรือเสียง — itch.io
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า Freem!: ข้อความเดียวกันเป็นภาษาญี่ปุ่น — ふりーむ! (Freem!)
แนวทางการพัฒนา

พรอมต์เดียว แล้วปล่อยให้ทำงานเอง: ผู้พัฒนาให้บรีฟสั้น ๆ และเป้าหมายแก่ Claude Code แล้ว Claude Code ก็สร้างเกมขึ้นมา โดยเลือกเว็บสแตก Three.js + Rapier + Vite เพราะทดสอบได้เองโดยไม่ต้องมีคน ผู้พัฒนายกเครดิตให้ระบบตรวจสอบตัวเองมากที่สุด ได้แก่ เทสต์ฟิสิกส์แบบ headless ผู้เล่นอัตโนมัติที่วัดความสูงของหอ และภาพหน้าจอที่ AI ตรวจเรื่องสี ความสว่าง และข้อความที่แสดงผลผิด การแก้ฟิสิกส์รวมถึงการเปลี่ยนรูปทรงก้นแบนที่โยกเยกไปใช้คอลไลเดอร์ทรงกระบอกและทรงกลม และใช้คอลไลเดอร์ทรงกลมกับล้อรถของเล่น งานด้านประสิทธิภาพลดเวลาต่อเฟรมบน GPU ออนบอร์ดจาก 115 ms เหลือราว 16 ms ที่คุณภาพปานกลาง และตัดฟอนต์ภาษาญี่ปุ่นให้เหลือเพียง 384 ตัวอักษรที่เกมใช้ (จาก 29 MB เหลือ 370 KB) คำขอแรกส่งไปวันที่ 25 Sep 2026 และเกมเปิดให้เล่นสาธารณะวันที่ 26 Sep ผู้พัฒนาบอกว่าการตั้งค่าบัญชี การชำระเงิน การกระทำที่ย้อนกลับไม่ได้ การโพสต์โซเชียล และการตัดสินเรื่องเสียงกับความรู้สึกของเมาส์ ยังเป็นหน้าที่ของมนุษย์

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js กับเอนจินฟิสิกส์ Rapier (บิลด์ด้วย Vite)
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานMake Your Own Lab
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
2 วันนับจากคำขอแรกจนเปิดให้เล่นสาธารณะผู้พัฒนารายงานnote (MakeYourOwn)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”
— MakeYourOwn, I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์เบื้องหลังการสร้างของผู้พัฒนาบน note (27 Sep 2026) ซึ่งระบุ Claude Opus 5.5 ใน Claude Code และหมายเหตุเรื่อง AI บนหน้า itch.io และ Freem! รวมถึงเว็บไซต์ของผู้พัฒนา ซึ่งบอกว่าโปรแกรมและข้อความในเกมทำร่วมกับ Claude เว็บไซต์ของผู้พัฒนาลิงก์ไปยังเวอร์ชัน itch.io และ PLiCy และโพสต์บน note ทั้งสองโพสต์ ส่วนโพสต์เปิดตัวก็ลิงก์ไปยังหน้า Freem! ด้วย เกมนี้ยังอยู่บน PLiCy (plicy.net/GamePlay/238051) ซึ่งเป็นเว็บแชร์เกมของญี่ปุ่นที่เราไม่ได้ติดตาม การเผยแพร่: โพสต์เบื้องหลังการสร้างระบุว่าเกมเปิดสาธารณะบน itch.io และ PLiCy วันที่ 26 Sep 2026 ส่วน devlog เปิดตัวบน itch.io มีเวลากำกับ 27 Sep 07:56 UTC เว็บไซต์ของผู้พัฒนาระบุว่าผู้พัฒนาทำงานคนเดียว ไม่มีการระบุภาษาที่ใช้เขียนโค้ด จึงไม่บันทึก itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะ คำอธิบายของผู้พัฒนาเองระบุว่าไม่มีสิ่งใดสร้างโดย AI ระหว่างการเล่น

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาส่งคำขอแรกสำหรับเกมนี้ให้ Claude Code

    ผู้พัฒนารายงานnote (MakeYourOwn)
  2. เปิดให้เล่นฟรีบน itch.io และ PLiCy และผู้พัฒนาประกาศบน note ในเย็นวันเดียวกัน

    ผู้พัฒนารายงานnote (MakeYourOwn)note (MakeYourOwn)
  3. เวอร์ชัน 1.1: เก้าอี้ที่ล้มนับเป็นส่วนหนึ่งของหอ และเด็กได้เก้าอี้ตัวเล็กเป็นของตัวเอง

    ผู้พัฒนารายงานitch.io
  4. เผยแพร่บน Freem! เป็นเกมบนเบราว์เซอร์

    ทางการふりーむ! (Freem!)
  5. เวอร์ชัน 1.2 เพิ่มการควบคุมแบบสัมผัสสำหรับโทรศัพท์และแท็บเล็ต ทั้งแนวตั้งและแนวนอน (devlog บน itch.io ส่วนไฟล์บน Freem! อัปเดตเป็น 1.2 วันที่ 15 Oct)

    ผู้พัฒนารายงานitch.ioふりーむ! (Freem!)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (WebGL2) บริจาคได้ตามสมัครใจ รองรับโทรศัพท์และแท็บเล็ตตั้งแต่เวอร์ชัน 1.2

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

Freem!

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เวอร์ชันเบราว์เซอร์ฟรีบน Freem! (“Play on Browser”)

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
ひまだったから。 (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · ภาษาญี่ปุ่น
หน้าสโตร์8 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す
note (MakeYourOwn) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog27 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話
note (MakeYourOwn) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog26 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
ひまだったから。 — Make Your Own Lab
Make Your Own Lab · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
วันเผยแพร่บน Freem!
Freem! แสดงว่าเกมลงทะเบียนวันที่ 8 Oct 2026 แต่โพสต์เบื้องหลังการสร้างของผู้พัฒนาระบุว่าเปิดสาธารณะบน Freem! วันที่ 10 Oct (ふりーむ! (Freem!), note (MakeYourOwn))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม