
僕らは陸送屋
ขนรถขึ้นเทรลเลอร์บรรทุกรถเจ็ดคันทีละขั้น ผลงานของคนขับรถบรรทุกขนรถตัวจริงที่บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดให้แทบทั้งหมด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · เบต้า: เล่นบทสอนได้แล้ว โหมดอื่นจะมาพร้อมเวอร์ชันเต็มฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูเดโมบน เบราว์เซอร์เบราว์เซอร์เดโม · เวอร์ชันทดลอง (บทสอนและคู่มือ)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ 僕らは陸送屋
ของจริงจากคนหน้างาน — เกมบนเบราว์เซอร์ว่าด้วยการขนรถขึ้นเทรลเลอร์บรรทุกรถแบบญี่ปุ่น สร้างโดยคนขับรถบรรทุกขนรถที่ยังทำงานอยู่ ผู้เล่นขนรถทีละคัน วางทางลาด เรียกรถคันถัดไป ขยับเดินหน้าถอยหลังด้วยปุ่มลูกศร หยุดที่หมอนห้ามล้อ แล้วรัดยึดให้แน่น ความผิดพลาดและการกระแทกจะถูกหักคะแนน และถ้าเกิดอุบัติเหตุร้ายแรงต้องเริ่มใหม่ ชั้นวางที่ขยับได้ ทางลาด และฟิสิกส์ของรถ เช่น การยุบตัวตอนข้ามขั้นหรือการชนหมอนห้ามล้อ จำลองตามรถจริง รวมถึงชั้นยกสั้น ๆ ระหว่างช่องที่ห้าและหก ซึ่งผู้พัฒนาคำนวณจากรูปถ่ายและวิดีโอ เล่นได้บนโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง ในเวอร์ชันเบต้าปัจจุบันเล่นได้แค่บทสอน (82 ขั้น) และคู่มือ ส่วนโหมดทำคะแนน โหมดของจริงที่พลาดได้ครั้งเดียว และโหมดจำลองอิสระวางแผนไว้สำหรับเวอร์ชันเต็ม และผู้พัฒนาตั้งเป้าทำแอป iPhone และ Android ด้วย ผู้พัฒนาซึ่งเคยเป็นโปรแกรมเมอร์บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดแทบทั้งหมด ส่วนภาพ เสียงเอฟเฟกต์ ดนตรี และเสียงพากย์มาจากเครื่องมือ generative AI อื่น ๆ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในบทความบน Zenn ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดแทบทั้งหมดเขียนโดย Claude Code ผู้พัฒนาแบ่งงานเป็นสามบทบาท ได้แก่ การพัฒนา กราฟิก และเว็บไซต์โปรโมต แต่ละบทบาทมี branch และบทสนทนาของตัวเอง เขียนกำหนดไว้ใน CLAUDE.md และให้ Claude Code ทิ้งบันทึกส่งต่องานไว้ เพื่อให้บทสนทนาใหม่ทำงานต่อได้ การทดสอบรันเป็นคำสั่งเดียวที่เปิดเกมใน Chromium แบบ headless ด้วย Playwright และขนรถเจ็ดคันด้วยการเล่นจริง ผู้พัฒนาเตือนว่าครั้งหนึ่งสคริปต์ทดสอบเคยกลบบั๊กจริงไว้ เพราะไปประกาศตัวแปร global ที่ตัวเกมลืมประกาศ Claude Code ยังเขียนคณิตศาสตร์กลไกสี่ก้าน (four-bar linkage) ของชั้นยกจากรูปถ่ายและคำอธิบายของผู้พัฒนา ขณะที่ผู้พัฒนาปรับตัวเลขให้ตรงกับรถจริง ภาพมาจากการสร้างภาพของ ChatGPT แล้วแต่งด้วยมือ ส่วนเสียงเอฟเฟกต์ ดนตรี และเสียงของผู้สั่งงานมาจาก ElevenLabs ผู้พัฒนาบอกว่าส่วนใหญ่ทำงานจากโทรศัพท์ โดยมี Claude Code รันในสภาพแวดล้อมคลาวด์ และส่งงานง่าย ๆ ให้โมเดล Haiku ที่เบากว่าเพื่อไม่ให้เกินขีดจำกัดการใช้งาน
ผู้พัฒนาคนเดียวสั่งงาน Claude Code ในสภาพแวดล้อมคลาวด์ โดยส่วนใหญ่ทำจากสมาร์ตโฟน ตามบทความบน Zenn เกมเป็น 2D ทำด้วย HTML5 Canvas และ JavaScript โดยไม่ใช้เฟรมเวิร์ก จึงอัปไฟล์ขึ้น itch.io หรือ GitHub Pages ได้ทันที บทบาทและ branch ถูกแยกกันชัดเจนใน CLAUDE.md การตรวจสอบเป็นสคริปต์เดียวที่เล่นเกมใน Chromium แบบ headless และแฟล็กดีบักใน URL จะแสดงสถานะของรถและข้อผิดพลาดล่าสุดบนหน้าจอ เพื่อให้ไล่บั๊กได้จากภาพหน้าจอโทรศัพท์ ผู้พัฒนาเป็นผู้ให้ความรู้เกี่ยวกับงานจริงและตรวจผลลัพธ์เทียบกับรถบรรทุกจริง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (HTML5 Canvas และ JavaScript ไม่ใช้เฟรมเวิร์ก)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานZenn (ワドメ堂)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบทความบน Zenn ของผู้พัฒนา (27 Oct 2026) เว็บไซต์ทางการ และการเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า itch.io ซึ่งตรงกันว่า Claude Code เขียนโค้ด (“แทบทั้งหมด” จึงไม่บันทึกเป็นเปอร์เซ็นต์) และเครื่องมือ AI อื่นทำภาพและเสียง ChatGPT, ElevenLabs และ Haiku ถูกกล่าวถึงในข้อความเท่านั้น เว็บไซต์ทางการและบทความบน Zenn ลิงก์ไปยังหน้า itch.io ส่วนปุ่มทดลองเล่นบนเว็บไซต์ทางการเปิดสำเนาของเกมบน GitHub Pages ที่ตั้ง (ชิโกกุ) และภูมิหลังมาจากเว็บไซต์ทางการ หน้า itch.io เผยแพร่วันที่ 27 Oct 2026 04:12 UTC และอัปเดตวันที่ 30 Oct HTML ของเกมเป็นภาษาญี่ปุ่น ไม่ได้ตรวจว่ามีตัวเลือกภาษาอังกฤษในเกมหรือไม่ ไม่มีสิ่งใดในแหล่งข้อมูลบ่งชี้ว่า AI ทำงานระหว่างการเล่น
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่เวอร์ชันเบต้าบน itch.io และผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Zenn เรื่องการสร้างเกมด้วย Claude Code
อัปเดตบิลด์บน itch.io
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องสมัคร บริจาคได้ตามสมัครใจผ่าน Buy Me a Coffee
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งหรือสมัคร
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 現役のキャリアカー運転手がClaude Codeでブラウザゲームを作っている話 Zenn (ワドメ堂) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 27 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| We Are Car Carriers by WadooooMeDou itch.io | หน้าสโตร์ | 27 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 僕らは陸送屋 — official site ワドメ堂 · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) ワドメ堂 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- โหมดที่เล่นได้
- ข้อความภาษาอังกฤษบนหน้า itch.io ระบุว่าโหมดจำลองเล่นได้แล้ว แต่ข้อความภาษาญี่ปุ่นบนหน้าเดียวกันและเว็บไซต์ทางการระบุว่าตอนนี้เล่นได้แค่บทสอน (เวอร์ชันทดลอง) และโหมดจำลองจะมาพร้อมเวอร์ชันเต็ม (itch.io, ワドメ堂)





