
The Great Refinery Run
พาน้ำมันดิบผ่านโรงกลั่นจริง ตั้งแต่ปั๊มหัวม้าจนถึงรถบรรทุกน้ำมัน ในเกมการศึกษาสั้น ๆ บนเบราว์เซอร์จากวิศวกรเคมี 🛢️
เว็บไซต์ทางการ fuelingcuriosity.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ด้วยข้อความ “Play The Great Refinery Run” จากเว็บไซต์ทางการของ Fueling Curiosity ซึ่งมี Taylor Bloomquist เป็นผู้เขียน
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ The Great Refinery Run
เรียนเคมีแบบไม่ต้องเปิดตำรา — นี่คือเกมการศึกษาสั้น ๆ ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ติดตามน้ำมันดิบตั้งแต่บ่อจนถึงมือลูกค้า ขั้นตอนส่วนใหญ่เป็นมินิเกมเล็ก ๆ หลายอันสร้างบนเอนจินฟิสิกส์ ทั้งสูบน้ำมันดิบเข้าโรงกลั่น ช็อตเกลือและน้ำออกในเครื่อง desalter เลือกเส้นทางผลิตภัณฑ์ในหอกลั่น แล้วไล่ทำ hydrotreating, alkylation, reforming, หอกลั่นสุญญากาศ, coking หรือ catalytic cracking ผสมน้ำมันเบนซินให้ได้ค่าออกเทนและความดันไอตามสเปก และเลือกวิธีขนส่ง ตั้งแต่รถบรรทุกน้ำมันไปจนถึงท่อส่ง ระหว่างทางมีสไลด์เกร็ดความรู้อธิบายเคมี และโหมด “Just the Facts” จะแสดงเฉพาะเนื้อหาโดยไม่มีตัวเกม ตามโพสต์ Show HN ผู้พัฒนา Taylor Bloomquist เป็นวิศวกรเคมีที่ดูแลงานโลจิสติกส์ในโรงกลั่นแห่งหนึ่งในเท็กซัส และสร้างเกมนี้เพื่ออธิบายงานของตนให้ลูก ๆ ฟัง ในโพสต์นั้น ผู้พัฒนาบอกว่าตนไม่ใช่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ และพึ่งพา LLM (Claude, Copilot และ Gemini) อย่างมากในการช่วยเขียนสิ่งที่กลายเป็นแอปหน้าเดียวยาว 9,000 บรรทัดด้วย HTML, CSS และ JavaScript ล้วน โดยใช้ Matter.js สำหรับฟิสิกส์ เกมนี้เป็นงานคู่กับหนังสือภาพของผู้พัฒนา Fueling Curiosity: The ABCs of Refining ตัวเกมเล่นฟรี ไม่มีโฆษณาและไม่ต้องสมัคร
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์ Show HN ผู้พัฒนาบอกว่าตนไม่ใช่นักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยอาชีพ และพึ่งพา LLM อย่างมากในการช่วยเขียนโค้ด โดยระบุชื่อ Claude, Copilot และ Gemini เมื่อสคริปต์หลักใหญ่ขึ้น ผู้พัฒนาให้โมเดลตอบเป็นแพตช์แบบค้นหาและแทนที่ แทนการเขียนไฟล์ใหม่ทั้งไฟล์ ซึ่งตามโพสต์ระบุว่าทำให้โค้ดถูกตัดทอนและ JavaScript พัง โพสต์ไม่ได้ระบุว่าแต่ละชื่อหมายถึงผลิตภัณฑ์ใด (เช่น Copilot หมายถึง GitHub Copilot หรือไม่) หรือแบ่งงานกันอย่างไร Copilot และ Gemini จึงเก็บไว้ในข้อความนี้เท่านั้น
ผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ทำงานร่วมกับ LLM หลายตัว ตามโพสต์ Show HN ผู้พัฒนาเล่าถึงปัญหาที่แก้ไประหว่างทาง ได้แก่ การบังคับให้โมเดลส่งการแก้ไขแบบแพตช์เมื่อสคริปต์ใหญ่ขึ้น การทำให้ rigid body ของ Matter.js อยู่ภายในคอนเทนเนอร์ CSS ทรงกลมแบบ responsive การจัดการพฤติกรรมการสัมผัสของ iOS Safari โดยไม่ทำให้การเลื่อนด้วยเมาส์พัง และการเขียนฟังก์ชัน teardown เพื่อไม่ให้ตัวจับเวลาและวัตถุฟิสิกส์รั่วข้ามช่วงเกม เนื่องจากเกมไม่ใช้เฟรมเวิร์กและเก็บสถานะไว้ในออบเจกต์ส่วนกลาง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (HTML, CSS และ JavaScript ล้วน ใช้ Matter.js สำหรับฟิสิกส์ 2D)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I am not a software developer by trade, so I relied heavily on LLMs (Claude, Copilot, Gemini) to help write the code.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ขนาดโค้ด Matter.js คำแถลงว่าฟรีและไม่มีโฆษณา และงานที่โรงกลั่นในเท็กซัส มาจากโพสต์ Show HN ของผู้พัฒนาเมื่อ 11 มี.ค. 2026 (ผู้ใช้ Hacker News ชื่อ fuelingcurious ซึ่งโปรไฟล์กล่าวถึงโรงกลั่นแห่งหนึ่งใน Corpus Christi) โพสต์ลิงก์ไปยัง fuelingcuriosity.com/game และทั้งเว็บไซต์และหน้าเกมระบุ Taylor Bloomquist เป็นผู้เขียน จึงถือว่าบัญชีนี้เป็นของผู้พัฒนา แม้ตัวโพสต์จะไม่ได้ลงชื่อ ไม่ได้ใช้สรรพนามระบุเพศสำหรับผู้พัฒนาเพราะแหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุ ช่วงต่าง ๆ ของเกมมาจากหน้าเกม และหน้าเกมโหลด Matter.js 0.19.0 จาก CDN ไม่ได้บันทึก “Copilot” และ “Gemini” เป็นเครื่องมือ เพราะผู้พัฒนาไม่ได้ระบุว่าหมายถึงผลิตภัณฑ์ใด โพสต์มี 127 คะแนนและ 55 ความเห็นเมื่อ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์ ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย แต่เกมเปิดสาธารณะแล้วภายในวันที่โพสต์ Show HN ไม่ได้ระบุขนาดทีม คะแนนของหนังสือบน Amazon ไม่ใช่คะแนนของเกมและไม่ได้บันทึกไว้
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาแชร์เกมบน Hacker News ในรูปแบบ Show HN พร้อมเล่าว่าคนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สร้างเกมนี้ด้วย LLM ได้อย่างไร
ผู้พัฒนารายงานHacker News (fuelingcurious)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เกมเล่นฟรี ไม่มีโฆษณาและไม่ต้องสมัคร (ตามที่ผู้พัฒนาระบุ) ส่วนหนังสือคู่กันวางขายแยกบน Amazon
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| The Great Refinery Run: A Fueling Curiosity Game Fueling Curiosity (Taylor Bloomquist) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Oil Refinery STEM Activities, Book & Game | Fueling Curiosity Fueling Curiosity | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Show HN: I built a refinery simulator game to explain job to my kids Hacker News (fuelingcurious) | โพสต์โซเชียล | 11 มี.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Fueling Curiosity | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





