ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
ことづての庭 store artwork

ことづての庭

2026 · notfolder · เดี่ยว · ชื่ออื่น Kotozute no Niwa

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder) ↗สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder) ↗จำลองสถานการณ์แคชชวลApp StoreSteamตรวจสอบแล้ว

คราดทราย วางหิน จัดสวนญี่ปุ่นที่ฤดูกาลเปลี่ยนตามปฏิทินจริง และผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีมนุษย์คนไหนเขียนโค้ดเลยสักบรรทัด 🌸

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • App Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน App Store
  • Steamวางจำหน่ายแล้ว$3.99

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ ことづての庭

เกมจัดสวนญี่ปุ่นของตัวเองแบบช้า ๆ เงียบ ๆ ฟีลชิลสุด ๆ ผู้เล่นลากเส้นบนทรายที่ไหลและตกตะกอนรอบหินกับวัตถุที่วางไว้ ขุดหรือถมพื้นเพื่อบังคับทิศทางทราย แล้วเดินชมสวนในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฤดูกาลและช่วงเวลาของวันในสวนเป็นไปตามปฏิทินและนาฬิกาจริงของอุปกรณ์ ตั้งแต่ซากุระในเดือนเมษายนไปจนถึงใบเมเปิลร่วงปลายเดือนพฤศจิกายน และสวนยังเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ แม้ปิดแอปอยู่ บางครั้งจะมีจดหมายจากอาจารย์มาเสนองานให้ทำ ซึ่งจะไม่สนใจก็ได้ ฟีเจอร์ออนไลน์ให้เผยแพร่สวน บันทึกขึ้นคลาวด์ และไปเยี่ยมสวนของผู้เล่นคนอื่นเพื่อทิ้งวัตถุไว้หนึ่งชิ้นพร้อมข้อความสำเร็จรูป โดยไม่แสดงชื่อ ผู้พัฒนา notfolder เขียนโพสต์บน Qiita อย่างละเอียดว่าสร้างเกมนี้คนเดียวด้วย AI ภายใน 35 วัน: Claude Code เขียนโค้ด Unity C# ทั้งหมด (ราว 71,000 บรรทัด) และเซิร์ฟเวอร์ TypeScript แผนงานและสเปกคิดขึ้นผ่านการสนทนาบน claude.ai ส่วนภาพ โมเดล 3D ดนตรี และเสียงเอฟเฟกต์มาจากบริการ generative AI อื่น ๆ ผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีคนเขียนโค้ดสักบรรทัดหรือทำแอสเซ็ตชิ้นใดเลย เล่นฟรีบน iPhone และ iPad โดยมีการซื้อในแอปหนึ่งรายการเพื่อปลดล็อกฟีเจอร์ออนไลน์ ส่วนบน Mac App Store และ Steam สำหรับ Windows และ macOS เป็นเวอร์ชันเสียเงิน รองรับภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น

สวนญี่ปุ่นเซนทรายฤดูกาลตามเวลาจริงชิล

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ ことづての庭 · Steam store artwork

ことづての庭 store artwork
คีย์อาร์ตของ ことづての庭 · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Claude Codeหลัก

บทความบน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code เป็นผู้ลงมือพัฒนา ได้แก่ ไฟล์ C# 310 ไฟล์รวม 71,216 บรรทัดใน Unity เซิร์ฟเวอร์ TypeScript 2,137 บรรทัด เทสต์หลัก 302 รายการ และเครื่องมือที่สร้างฉาก Unity ใหม่จากโค้ดและจับภาพหน้าจออัตโนมัติ ผู้พัฒนาจึงไม่เคยแก้ฉากด้วยมือ Claude Code ยังสั่งงาน Unity และ Blender ผ่านคอมมานด์ไลน์ และเขียนไปป์ไลน์แอสเซ็ตที่เรียกใช้บริการภาพ 3D ดนตรี และเสียง ผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีมนุษย์เขียนโค้ดเลย ตนเองเพียงสั่งงานและตัดสินว่าจะรับหรือไม่รับผลลัพธ์ โดยดูว่ารันได้ไหม เทสต์ผ่านไหม และหน้าจอดูถูกต้องไหม โดยไม่ได้อ่านโค้ด ผู้พัฒนาเสริมว่าเทสต์และเครื่องมือจับภาพหน้าจอเกิดขึ้นก่อนที่ตนจะขอเสียอีก

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: โปรแกรมโดย Claude Code (Anthropic) ภาพตัวละคร ภาพ UI และฉากหลังโดย ChatGPT โมเดล 3D โดย Tripo AI ดนตรีโดย Tunee AI เสียงเอฟเฟกต์โดย ElevenLabs และบทส่วนหนึ่งโดย Claude ผู้พัฒนาเป็นผู้เลือกว่าจะใช้อะไร และ AI ไม่ได้สร้างสิ่งใหม่ระหว่างการเล่น — Steam
Claudeรอง

การวางแผนทำใน claude.ai ตามบทความบน Qiita: วันแรกผู้พัฒนาขอไอเดียเกม 16 แบบจาก Claude เลือกไอเดียสวนทราย แล้วตอบคำถามของ Claude ทีละข้อ (89 รอบในวันนั้น) จนได้เอกสารสเปก 6 ฉบับรวม 1,120 บรรทัด ซึ่งส่งต่อให้ Claude Code การเปิดเผยข้อมูลบน Steam ยังให้เครดิต Claude ในส่วนหนึ่งของบทด้วย

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: บทส่วนหนึ่งเขียนด้วย Claude (Anthropic) — Steam
แนวทางการพัฒนา

คนคนเดียวทำงานร่วมกับ AI ในทุกขั้นตอน ตามบทความบน Qiita: วางแผนใน claude.ai ลงมือพัฒนาใน Claude Code สร้างแอสเซ็ตผ่านไปป์ไลน์ที่ AI เขียนขึ้น (Tripo สำหรับโมเดล 3D, gpt-image สำหรับเท็กซ์เจอร์ UI และภาพบุคคล, ElevenLabs สำหรับเสียงเอฟเฟกต์, Tunee สำหรับดนตรี) และการส่งแอปขึ้น App Store ก็ทำโดยถาม AI ทีละขั้น ฉากใน Unity สร้างจากโค้ดและไม่เคยแก้ด้วยมือ การตรวจสอบรันผ่านคอมมานด์ไลน์ ได้แก่ เทสต์หลัก การสร้างฉากใหม่เพื่อใช้เป็นด่านตรวจการคอมไพล์ การเล่นอัตโนมัติพร้อมจับภาพหน้าจอ การตรวจขนาดตัวอักษรขั้นต่ำ และบัญชีบันทึกที่มาของแอสเซ็ตทุกชิ้น ผู้พัฒนาคุมค่าใช้จ่ายแอสเซ็ต AI ไว้ไม่ให้เกินเพดาน (สร้าง 109 ครั้ง เป็นเงิน US$38.98 ในช่วงที่บันทึกไว้) และบอกว่าดนตรียังต้องทำบางขั้นตอนด้วยมือเพราะบริการนั้นไม่มี API เริ่มงานวันที่ 18 Jul 2026 และส่งบิลด์ iOS ให้ Apple วันที่ 22 Aug ผู้พัฒนาประเมินจากบันทึกแชตที่มีเวลากำกับว่าใช้เวลาของตัวเองไป 60–76 ชั่วโมง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unity
ภาษาโปรแกรม
C#, TypeScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
35 วันนับจากพรอมต์แรกจนส่งขึ้น App Store โดยประเมินว่าใช้เวลาของผู้พัฒนาเอง 60–76 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder)
ระยะเวลาพัฒนา
5 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder)
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากแหล่งของผู้พัฒนาสองแหล่งที่ตรงกัน คือบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา (โพสต์วันที่ 5 Sep 2026 เป็นการโพสต์ซ้ำหลังบทความเดิมถูกลบ อัปเดตวันที่ 26 Sep) ซึ่งตัวเลขต่าง ๆ มาจากประวัติ git และบันทึกแชต และการเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า Steam ซึ่งระบุ Claude Code สำหรับโปรแกรม สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อิงจากคำกล่าวของผู้พัฒนาว่ามนุษย์เขียนโค้ดเป็นศูนย์บรรทัด บริการแอสเซ็ต (ChatGPT / gpt-image, Tripo, Tunee, ElevenLabs) ไม่ใช่เครื่องมือที่เราติดตาม จึงบันทึกไว้ในข้อความเท่านั้น เว็บไซต์ทางการลิงก์ไปยังหน้า App Store, Mac App Store, Google Play และ Steam รวมถึงบทความบน Qiita ส่วน Steam ระบุ notfolder เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย โดยใช้เว็บไซต์ทางการเป็นเว็บไซต์ของเกม วันวางจำหน่าย: iOS วันที่ 2 Sep และ Mac วันที่ 6 Sep 2026 (ข้อมูล lookup ของ Apple), Steam วันที่ 13 Oct 2026 (Steam store API) เวอร์ชัน Android บน Google Play ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าออกวันที่ 22 Sep ไม่ได้ลงรายการไว้ เพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม ณ วันที่ 3 Nov 2026 แอป iOS มีคะแนน 5 ดาวหนึ่งรายการ และหน้า Steam ยังไม่มีรีวิวจากผู้ใช้ จึงไม่บันทึกตัวชี้วัดด้านคะแนนหรือรีวิว ขนาดทีมและวันที่มาจากบทความ ไม่มีการระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา

ประวัติการพัฒนา

  1. เริ่มพัฒนา: ผู้พัฒนาถาม Claude เรื่องเกมที่คนคนเดียวทำได้ เลือกไอเดียสวนทราย และสรุปสเปกได้ในวันเดียวกัน

    ผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder)
  2. ส่งเวอร์ชัน iOS ให้ Apple ตรวจสอบ 35 วันหลังเริ่มงาน

    ผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder)
  3. วางจำหน่ายบน App Store สำหรับ iPhone และ iPad แบบฟรี พร้อมการซื้อในแอปสำหรับฟีเจอร์ออนไลน์

    ทางการApple App Store
  4. ことづての庭 PC版 วางจำหน่ายบน Mac App Store ราคา ¥500

    ทางการApple App Store
  5. เวอร์ชัน Android วางจำหน่ายบน Google Play ตามที่ผู้พัฒนาระบุ

    ผู้พัฒนารายงานQiita (notfolder)
  6. วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows และ macOS

    ทางการSteam

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้วFree-to-Playหน้าสโตร์

ฟรีบน App Store ญี่ปุ่นสำหรับ iPhone และ iPad โดยมีการซื้อในแอปหนึ่งรายการเพื่อปลดล็อกฟีเจอร์ออนไลน์ (สังเกตเมื่อ 3 Nov 2026) ส่วนเวอร์ชัน Mac App Store แยกต่างหากชื่อ ことづての庭 PC版 ราคา ¥500

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

Steam

วางจำหน่ายแล้ว$3.99หน้าสโตร์

US$3.99 ตาม Steam store API เมื่อ 3 Nov 2026 รองรับ Windows และ macOS

ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
【再投稿】AIで一人でゲームを作れるか試したら、35日・実質8人日でApp Store審査、公開まで行った話
Qiita (notfolder) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog5 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
ことづての庭 — official site
notfolder · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
ことづての庭 on the App Store (Japan)
Apple App Store · ภาษาญี่ปุ่น
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
ことづての庭 PC版 on the Mac App Store (Japan)
Apple App Store · ภาษาญี่ปุ่น
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
ことづての庭 on Steam
Steam · ภาษาญี่ปุ่น
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
ภาษา
Steam ระบุว่ารองรับภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น และหน้าภาษาอังกฤษของเว็บไซต์ทางการก็บอกว่าเกมมีแค่ภาษาญี่ปุ่น แต่ข้อมูลร้านค้าของ Apple ระบุว่าภาษาเดียวของแอปคือภาษาอังกฤษ (Steam, notfolder, Apple App Store)
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม