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ことづての庭 store artwork

ことづての庭

2026 · notfolder · Solo · Aussi connu sous le nom Kotozute no Niwa

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurQiita (notfolder) ↗Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurQiita (notfolder) ↗SimulationCasualApp StoreSteamVérifié

Ratissez le sable et posez des pierres dans un jardin japonais dont les saisons suivent le vrai calendrier ; selon son développeur, aucun humain n'en a écrit une ligne de code. 🪨

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • App StoreSortiFree-to-play

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store
  • SteamSorti$3.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur Steam

À propos de ことづての庭

Un jeu lent et paisible, tout en zénitude, où l'on aménage son propre jardin japonais. On trace des lignes dans un sable qui s'écoule et se dépose autour des pierres et objets que l'on place, on creuse ou on rehausse le terrain pour le guider, puis on se promène dans le jardin en vue à la première personne. Les saisons et l'heure du jour suivent le calendrier et l'horloge réels de l'appareil, des cerisiers en fleurs d'avril aux feuilles d'érable qui tombent fin novembre, et le jardin continue d'évoluer quand l'application est fermée. De temps en temps, des lettres d'un maître proposent des tâches, que l'on est libre d'ignorer. Les fonctions en ligne permettent de publier son jardin, de le sauvegarder dans le cloud et de visiter les jardins d'autres joueurs pour y laisser un objet et un message prérédigé, sans nom. Le développeur, notfolder, a publié sur Qiita un article détaillé expliquant l'avoir fait seul en 35 jours avec l'IA : Claude Code a écrit tout le code C# Unity (environ 71 000 lignes) et un serveur TypeScript, le plan et les spécifications ont été élaborés en conversation sur claude.ai, et les graphismes, modèles 3D, musiques et effets sonores proviennent d'autres services d'IA générative. Le développeur affirme qu'aucune personne n'a écrit une ligne de code ni réalisé un seul asset. Gratuit sur iPhone et iPad avec un achat intégré qui débloque les fonctions en ligne ; payant sur le Mac App Store et sur Steam pour Windows et macOS. En japonais uniquement.

jardin japonaiszensablesaisons en temps réelcosy

Captures et visuels

Visuel principal de ことづての庭 · Steam store artwork

ことづての庭 store artwork
Visuel principal de ことづての庭 · 1 / 5

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Selon l'article Qiita du développeur, l'implémentation a été confiée à Claude Code : 310 fichiers C# totalisant 71 216 lignes dans Unity, un serveur TypeScript de 2 137 lignes, 302 tests du cœur du jeu et les outils qui reconstruisent la scène Unity à partir du code et prennent automatiquement des captures d'écran, si bien que le développeur n'a jamais modifié la scène à la main. Claude Code a aussi piloté Unity et Blender en ligne de commande et écrit la chaîne de production d'assets qui appelle les services d'image, de 3D, de musique et de son. Le développeur affirme qu'aucun humain n'a écrit de code : lui donnait des instructions, acceptait ou rejetait les résultats, et jugeait le travail selon que le jeu tournait, que les tests passaient et que l'écran avait l'air correct, sans lire le code. Il ajoute que les tests et les outils de capture sont apparus avant qu'il ne les demande.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration IA sur Steam : programme par Claude Code (Anthropic) ; illustrations des personnages, éléments d'interface et décors par ChatGPT ; modèles 3D par Tripo AI ; musique par Tunee AI ; effets sonores par ElevenLabs ; une partie du scénario par Claude. Le développeur a choisi ce qui est utilisé, et l'IA ne génère rien de nouveau pendant la partie. — Steam
ClaudeSecondaire

La planification s'est faite dans claude.ai, selon l'article Qiita : le premier jour, le développeur a demandé à Claude 16 idées de jeu, a retenu celle du jardin de sable, puis a répondu une à une aux questions de Claude (89 échanges ce jour-là) jusqu'à obtenir six documents de spécification totalisant 1 120 lignes, transmis ensuite à Claude Code. La déclaration d'utilisation de l'IA sur Steam attribue aussi à Claude une partie du scénario.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration IA sur Steam : une partie du scénario a été écrite avec Claude (Anthropic). — Steam
Approche de développement

Une seule personne, épaulée par l'IA à chaque étape, selon l'article Qiita : planification dans claude.ai, implémentation dans Claude Code, assets produits par une chaîne écrite par l'IA (Tripo pour les modèles 3D, gpt-image pour les textures, l'interface et les portraits, ElevenLabs pour les effets sonores, Tunee pour la musique) et soumission à l'App Store menée en demandant à l'IA étape par étape. La scène Unity est générée à partir du code et jamais modifiée à la main, et les vérifications se lancent en ligne de commande : tests du cœur du jeu, reconstruction de la scène servant de contrôle de compilation, parties automatiques avec captures d'écran, contrôle de la taille minimale du texte et registre de la provenance de chaque asset. Le développeur a plafonné les coûts des assets IA (109 générations pour 38,98 US$ sur la période consignée) et indique que la musique a tout de même demandé des étapes manuelles, faute d'API pour ce service. Le travail a commencé le 18 juillet 2026 et la version iOS a été envoyée à Apple le 22 août ; d'après les journaux de conversation horodatés, le développeur estime y avoir consacré 60 à 76 heures de son propre temps.

Moteur / framework
Unity
Langages
C#, TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurQiita (notfolder)
Durée de la première version
35 jours entre le premier prompt et la soumission à l'App Store, pour environ 60 à 76 heures de travail estimées du développeur lui-mêmeDéclaré par le développeurQiita (notfolder)
Durée de développement
5 semainesDéclaré par le développeurQiita (notfolder)
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurQiita (notfolder)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi par deux sources du développeur qui concordent : son article Qiita (publié le 5 sept. 2026, republication après suppression de l'original ; mis à jour le 26 sept.), dont les chiffres proviennent de l'historique git et des journaux de conversation, et la déclaration IA de la page Steam, qui désigne Claude Code pour le programme. La part de 100 % de code IA repose sur la déclaration du développeur selon laquelle aucun humain n'a écrit la moindre ligne de code. Les services d'assets (ChatGPT / gpt-image, Tripo, Tunee, ElevenLabs) ne font pas partie des outils que nous suivons et ne sont mentionnés que dans le texte. Le site officiel renvoie vers les pages App Store, Mac App Store, Google Play et Steam ainsi que vers l'article Qiita ; Steam indique notfolder comme développeur et éditeur, avec le site officiel comme site web. Dates de sortie : iOS le 2 sept. et Mac le 6 sept. 2026 (données de recherche d'Apple), Steam le 13 oct. 2026 (API de la boutique Steam) ; la version Android sur Google Play, sortie le 22 sept. selon le développeur, n'est pas répertoriée car Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous suivons. Le 3 nov. 2026, l'app iOS affichait une seule note de 5 étoiles et la page Steam aucune évaluation d'utilisateur ; aucune note ni évaluation n'est donc enregistrée. Taille de l'équipe et dates tirées de l'article ; la localisation du développeur n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Début du développement : le développeur interroge Claude sur un jeu réalisable par une seule personne, retient l'idée du jardin de sable et arrête les spécifications le jour même.

  2. La version iOS est soumise à la validation d'Apple, 35 jours après le début.

  3. Sortie sur l'App Store pour iPhone et iPad, gratuite avec un achat intégré pour les fonctions en ligne.

  4. Sortie de ことづての庭 PC版 sur le Mac App Store à 500 ¥.

  5. Sortie de la version Android sur Google Play, selon le développeur.

  6. Sortie sur Steam pour Windows et macOS.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

App Store (iOS)

Gratuit sur l'App Store japonais pour iPhone et iPad, avec un achat intégré qui débloque les fonctions en ligne (constaté le 3 nov. 2026). Une version Mac App Store distincte, ことづての庭 PC版, coûte 500 ¥.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Steam

3,99 US$ selon l'API de la boutique Steam le 3 nov. 2026. Windows et macOS.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
【再投稿】AIで一人でゲームを作れるか試したら、35日・実質8人日でApp Store審査、公開まで行った話
Qiita (notfolder) · Japonais
Devlog5 sept. 20263 nov. 2026
ことづての庭 — official site
notfolder · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
ことづての庭 on the App Store (Japan)
Apple App Store · Japonais
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
ことづての庭 PC版 on the Mac App Store (Japan)
Apple App Store · Japonais
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
ことづての庭 on Steam
Steam · Japonais
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Langues
Steam indique le japonais uniquement et la page anglaise du site officiel précise que le jeu n'existe qu'en japonais, mais les données de la boutique d'Apple indiquent l'anglais comme seule langue de l'app. (Steam, notfolder, Apple App Store)
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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