
ことづての庭
耙砂、置石,打造季節隨真實日曆變化的日式庭園;開發者表示,遊戲的程式碼沒有一行是人寫的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費遊玩(含內購)
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 SteamSteam已發布$3.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ことづての庭》
一款節奏緩慢、安靜的日式庭園打造遊戲。玩家在會流動的砂上畫出紋路,砂會繞過你放下的石頭與擺設而沉積;也可以挖低或堆高地面來引導砂流,再以第一人稱視角走進庭園漫步。庭園的季節與時段跟著裝置上真實的日曆和時鐘走,從四月的櫻花到十一月底飄落的紅葉,即使關掉 App,庭園也會繼續變化。師父會不時寄來信件出題,不理會也沒關係。連線功能可以公開自己的庭園、把庭園存到雲端,或是造訪其他玩家的庭園,留下一樣擺設和一句預設好的話,不會顯示名字。開發者 notfolder 在 Qiita 上詳細記錄了一個人用 35 天、靠 AI 完成這款遊戲的過程:所有 Unity C# 程式碼(約 7 萬 1 千行)和一個 TypeScript 伺服器都由 Claude Code 撰寫,企劃與規格是在 claude.ai 上的對話中定下來的,美術、3D 模型、音樂與音效則來自其他生成式 AI 服務。開發者表示,程式碼與素材沒有一樣是人親手做的。iPhone 與 iPad 版免費,另有一項解鎖連線功能的應用程式內購買;Mac App Store 版與 Steam 版(Windows、macOS)需付費。僅支援日文。
截圖與圖片
《ことづての庭》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
已驗證開發者在 Qiita 的文章中表示,實作由 Claude Code 完成:Unity 中 310 個 C# 檔案、共 71,216 行,一個 2,137 行的 TypeScript 伺服器,302 項核心測試,以及用程式碼重建 Unity 場景、自動截圖的工具,所以開發者從來不需要手動編輯場景。Claude Code 也從命令列操作 Unity 與 Blender,並撰寫了呼叫圖像、3D、音樂與音效服務的素材流程。開發者表示,沒有一行程式碼是人寫的;自己只負責下指示、決定採用與否,並以能不能動、測試有沒有通過、畫面對不對來判斷,沒有去讀程式碼。開發者還提到,測試與截圖工具在自己開口要求之前就已經出現了。
- 開發者自述Steam AI 內容揭露:程式由 Claude Code(Anthropic)撰寫;角色插圖、介面圖與背景由 ChatGPT 製作;3D 模型使用 Tripo AI;音樂使用 Tunee AI;音效使用 ElevenLabs;部分劇本由 Claude 撰寫。採用哪些成果由開發者決定,遊玩時 AI 不會產生新內容。 — Steam
依 Qiita 文章,本作由一人在每個環節都與 AI 合作完成:在 claude.ai 上做企劃,用 Claude Code 實作,素材透過 AI 撰寫的流程產生(3D 模型用 Tripo,材質、介面與立繪用 gpt-image,音效用 ElevenLabs,音樂用 Tunee),上架 App Store 時也是一步步詢問 AI。Unity 場景由程式碼產生,從不手動編輯;檢查都從命令列執行:核心測試、以重建場景作為編譯檢查、自動遊玩並截圖、最小字級檢查,以及記錄每項素材來源的清單。開發者為 AI 素材費用設了上限(有紀錄的期間內共生成 109 次,花費 38.98 美元),並表示音樂因為服務沒有 API,仍需要手動操作。開發於 2026 年 7 月 18 日開始,iOS 版在 8 月 22 日送交 Apple 審查;開發者依附有時間戳記的對話紀錄,估計自己實際投入 60 到 76 小時。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#, TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Qiita (notfolder)
- 首版製作時間
- 從第一個提示到送審 App Store 共 35 天,開發者估計自己實際投入 60 到 76 小時開發者自述Qiita (notfolder)
- 開發時間
- 5 週開發者自述Qiita (notfolder)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Qiita (notfolder)
查證說明: AI 使用情形來自兩個說法一致的開發者來源:開發者在 Qiita 上的文章(原文誤刪後於 2026 年 9 月 5 日重新發表,9 月 26 日更新),文中數字取自 git 歷史與對話紀錄;以及 Steam 頁面上的 AI 揭露,其中把程式標為 Claude Code。100% 的 AI 程式碼比例,依據是開發者表示人寫的程式碼為零行。素材服務(ChatGPT/gpt-image、Tripo、Tunee、ElevenLabs)不是我們收錄的工具,只記在文字說明中。官方網站連結了 App Store、Mac App Store、Google Play 與 Steam 頁面以及 Qiita 文章;Steam 上的開發商與發行商為 notfolder,網站欄位即官方網站。發售日期:iOS 版為 2026 年 9 月 2 日、Mac 版為 9 月 6 日(Apple 查詢資料),Steam 版為 2026 年 10 月 13 日(Steam 商店 API);開發者表示 Android 版已於 9 月 22 日在 Google Play 推出,但 Google Play 不是我們收錄的平台,因此沒有列出。2026 年 11 月 3 日,iOS 版只有 1 則 5 星評分,Steam 頁面則還沒有使用者評論,因此不記錄評分或評論數據。團隊規模與日期取自文章;開發者所在地沒有說明。
開發歷程
開發開始:開發者向 Claude 詢問一個人做得出來的遊戲,選定砂庭的點子,當天就把規格定下來。
開發者自述Qiita (notfolder)iOS 版送交 Apple 審查,距開工 35 天。
開發者自述Qiita (notfolder)在 App Store 推出 iPhone 與 iPad 版,免費並含解鎖連線功能的應用程式內購買。
《ことづての庭 PC版》在 Mac App Store 推出,售價 500 日圓。
依開發者的說法,Android 版在 Google Play 推出。
開發者自述Qiita (notfolder)在 Steam 推出,支援 Windows 與 macOS。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 【再投稿】AIで一人でゲームを作れるか試したら、35日・実質8人日でApp Store審査、公開まで行った話 Qiita (notfolder) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月5日 | 2026年11月3日 |
| ことづての庭 — official site notfolder · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ことづての庭 on the App Store (Japan) Apple App Store · 日文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ことづての庭 PC版 on the Mac App Store (Japan) Apple App Store · 日文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ことづての庭 on Steam Steam · 日文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 支援語言
- Steam 只列出日文,官方網站的英文頁面也說遊戲僅支援日文,但 Apple 的商店資料把英文列為唯一語言。 (Steam、notfolder、Apple App Store)





