
ことづての庭
Rastrilla arena y coloca piedras en un jardín japonés cuyas estaciones siguen el calendario real; su desarrollador asegura que ningún humano escribió ni una línea de código. 🌸
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleFree-to-play
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en SteamSteamDisponible$3.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de ことづての庭
Un juego pausado y tranquilo, puro relax, en el que construyes tu propio jardín japonés. Trazas líneas en una arena que fluye y se asienta alrededor de las piedras y objetos que colocas, cavas o elevas el terreno para guiarla y luego recorres el jardín en primera persona. Las estaciones y la hora del día siguen el calendario y el reloj reales de tu dispositivo, desde los cerezos en flor de abril hasta las hojas de arce que caen a finales de noviembre, y el jardín sigue cambiando aunque la app esté cerrada. De vez en cuando llegan cartas de un maestro con tareas sugeridas, que puedes ignorar. Las funciones en línea permiten publicar tu jardín, guardarlo en la nube y visitar los jardines de otros jugadores para dejar un objeto y un mensaje predefinido, sin nombres. El desarrollador, notfolder, publicó en Qiita un artículo detallado sobre cómo lo hizo solo en 35 días con IA: Claude Code escribió todo el código C# de Unity (unas 71.000 líneas) y un servidor en TypeScript, el plan y las especificaciones salieron de conversaciones en claude.ai, y el arte, los modelos 3D, la música y los efectos de sonido vinieron de otros servicios de IA generativa. El desarrollador afirma que ninguna persona escribió una línea de código ni creó ninguno de los recursos. Gratis en iPhone y iPad con una compra integrada que desbloquea las funciones en línea; de pago en la Mac App Store y en Steam para Windows y macOS. Solo en japonés.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de ことづての庭 · Steam store artwork
Cómo se hizo
VerificadoSegún el artículo del desarrollador en Qiita, Claude Code se encargó de la implementación: 310 archivos C# con 71.216 líneas en Unity, un servidor TypeScript de 2.137 líneas, 302 pruebas del núcleo y las herramientas que reconstruyen la escena de Unity desde el código y hacen capturas de pantalla automáticas, de modo que el desarrollador nunca editó la escena a mano. Claude Code también manejó Unity y Blender desde la línea de comandos y escribió el pipeline de recursos que llama a los servicios de imagen, 3D, música y sonido. El desarrollador afirma que ningún humano escribió código: él daba instrucciones, aceptaba o rechazaba los resultados y juzgaba el trabajo por si funcionaba, si pasaban las pruebas y si la pantalla se veía bien, sin leer el código. Añade que las pruebas y las herramientas de capturas aparecieron antes de que las pidiera.
- DeclaradoDeclaración de IA en Steam: programa de Claude Code (Anthropic); ilustraciones de personajes, arte de interfaz y fondos de ChatGPT; modelos 3D de Tripo AI; música de Tunee AI; efectos de sonido de ElevenLabs; parte del guion de Claude. El desarrollador eligió qué usar y la IA no genera nada nuevo durante la partida. — Steam
La planificación se hizo en claude.ai, según el artículo de Qiita: el primer día el desarrollador le pidió a Claude 16 ideas de juego, eligió la del jardín de arena y fue respondiendo una a una las preguntas de Claude (89 intercambios ese día) hasta reunir seis documentos de especificación con 1.120 líneas, que luego pasaron a Claude Code. La declaración de IA de Steam también atribuye a Claude parte del guion.
- DeclaradoDeclaración de IA en Steam: parte del guion se escribió con Claude (Anthropic). — Steam
Una sola persona, trabajando con IA en cada paso, según el artículo de Qiita: planificación en claude.ai, implementación en Claude Code, recursos mediante un pipeline escrito por la IA (Tripo para los modelos 3D, gpt-image para texturas, interfaz y retratos, ElevenLabs para los efectos de sonido, Tunee para la música) y el envío a la App Store hecho pidiéndole a la IA instrucciones paso a paso. La escena de Unity se genera desde el código y nunca se edita a mano, y las comprobaciones se ejecutan desde la línea de comandos: pruebas del núcleo, reconstrucción de la escena como filtro de compilación, partidas automáticas con capturas de pantalla, una comprobación del tamaño mínimo de texto y un registro del origen de cada recurso. El desarrollador mantuvo el gasto en recursos de IA por debajo de un tope (109 generaciones por 38,98 US$ en el periodo registrado) y dice que la música aún requirió pasos manuales porque el servicio no tiene API. El trabajo empezó el 18 de julio de 2026 y la versión para iOS se envió a Apple el 22 de agosto; el desarrollador calcula, a partir de los registros de chat con marca de tiempo, que dedicó entre 60 y 76 horas de su propio tiempo.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- C#, TypeScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (notfolder)
- Tiempo de la primera versión
- 35 días desde el primer prompt hasta el envío a la App Store, con unas 60–76 horas estimadas del propio tiempo del desarrolladorDeclarado por el desarrolladorQiita (notfolder)
- Tiempo de desarrollo
- 5 semanasDeclarado por el desarrolladorQiita (notfolder)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorQiita (notfolder)
Notas de verificación: El uso de IA procede de dos fuentes del desarrollador que coinciden: su artículo en Qiita (publicado el 5 de septiembre de 2026 como republicación tras borrarse el original; actualizado el 26 de septiembre), con cifras tomadas de su historial de git y sus registros de chat, y la declaración de IA de la página de Steam, que nombra a Claude Code para el programa. El 100 % de código hecho por IA corresponde a la afirmación del desarrollador de que los humanos escribieron cero líneas de código. Los servicios de recursos (ChatGPT / gpt-image, Tripo, Tunee, ElevenLabs) no son herramientas que registremos y solo se mencionan en el texto. El sitio oficial enlaza las páginas de la App Store, la Mac App Store, Google Play y Steam y el artículo de Qiita; Steam indica a notfolder como desarrollador y editor, con el sitio oficial como web. Fechas de lanzamiento: iOS el 2 de septiembre y Mac el 6 de septiembre de 2026 (datos de búsqueda de Apple), Steam el 13 de octubre de 2026 (API de la tienda de Steam); la versión para Android en Google Play, lanzada el 22 de septiembre según el desarrollador, no figura porque Google Play no es una plataforma que registremos. El 3 de noviembre de 2026 la app de iOS mostraba una valoración de 5 estrellas y la página de Steam ninguna reseña de usuarios, así que no se registran métricas de valoración ni de reseñas. Tamaño del equipo y fechas según el artículo; no se indica la ubicación del desarrollador.
Historia del desarrollo
Arranca el desarrollo: el desarrollador le pregunta a Claude por un juego que pudiera hacer una sola persona, elige la idea del jardín de arena y cierra la especificación ese mismo día.
DeclaradoQiita (notfolder)La versión para iOS se envía a revisión de Apple, 35 días después del inicio.
DeclaradoQiita (notfolder)Lanzamiento en la App Store para iPhone y iPad, gratis con una compra integrada para las funciones en línea.
OficialApple App StoreLanzamiento de ことづての庭 PC版 en la Mac App Store por 500 ¥.
OficialApple App StoreLanzamiento de la versión para Android en Google Play, según el desarrollador.
DeclaradoQiita (notfolder)Lanzamiento en Steam para Windows y macOS.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
App Store (iOS)
Gratis en la App Store japonesa para iPhone y iPad, con una compra integrada que desbloquea las funciones en línea (observado el 3 de noviembre de 2026). Una versión aparte para la Mac App Store, ことづての庭 PC版, cuesta 500 ¥.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Steam
3,99 US$ según la API de la tienda de Steam el 3 de noviembre de 2026. Windows y macOS.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 【再投稿】AIで一人でゲームを作れるか試したら、35日・実質8人日でApp Store審査、公開まで行った話 Qiita (notfolder) · Japonés | Devlog | 5 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 — official site notfolder · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 on the App Store (Japan) Apple App Store · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 PC版 on the Mac App Store (Japan) Apple App Store · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 on Steam Steam · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Idiomas
- Steam indica solo japonés y la página en inglés del sitio oficial dice que el juego está solo en japonés, pero los datos de la tienda de Apple indican el inglés como único idioma de la app. (Steam, notfolder, Apple App Store)
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