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Girigiri Shussha! — One Second to Spare store artwork

Girigiri Shussha! — One Second to Spare

2026 · はるなな

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorSteam ↗CasualSimulaciónSteamVerificado en parte

Un score attack de rutina matinal donde llegar pronto no da puntos: despierta un segundo antes de la alarma y entra al trabajo un segundo antes de la hora.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$1.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de Girigiri Shussha! — One Second to Spare

Girigiri Shussha! (algo así como «¡Llegué justo a tiempo al trabajo!») es un score attack corto sobre el trayecto de cada mañana que solo te premia por lo justito que llegas. Te despiertas sin ver el reloj y tienes que contar los segundos hasta que suene la alarma: si te levantas un segundo antes, 140 puntos; si la dejas sonar, nada. Después metes todo lo que puedas entre lavarte la cara, desayunar, cepillarte los dientes, el café y los estiramientos, resuelves pequeñas crisis como un calcetín perdido, el día de sacar la basura, unos pelos de recién levantado imposibles o un mensaje de tu madre, y caminas al trabajo a ritmo constante, porque correr gasta resistencia y rompe tu multiplicador. A veces te acuerdas a mitad de camino de que hoy se entra media hora antes. La pantalla de resultados detalla lo que has puntuado y lo que te has saltado, te asigna un «tipo de mañana» y te deja copiar el resultado para compartirlo; una mañana perfecta son 500 puntos y una partida dura de tres a cuatro minutos. Según la declaración de uso de IA del desarrollador en Steam, el juego se desarrolló con ayuda de Claude, de Anthropic, y el código del juego, los textos del juego, la traducción al inglés y los textos de la tienda los creó la IA bajo la dirección y revisión del desarrollador; el icono y las imágenes de la tienda se dibujaron como formas mediante código escrito por IA, sin modelos de generación de imágenes. Juego de pago en Steam para Windows, en inglés y japonés, lanzado el 7 de octubre de 2026.

score attackgestión del tiempotrayecto al trabajocomediajaponés

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Girigiri Shussha! — One Second to Spare · Steam store artwork

Girigiri Shussha! — One Second to Spare store artwork
Arte principal de Girigiri Shussha! — One Second to Spare · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La declaración de uso de IA del desarrollador en Steam indica que el juego se desarrolló con ayuda de IA generativa (Claude, de Anthropic), y que el código del juego, los textos del juego, la traducción al inglés y los textos de la página de la tienda los creó la IA bajo la dirección y revisión del desarrollador. El icono y las imágenes de la tienda se dibujaron como formas mediante código escrito por IA, y no se usaron modelos de generación de imágenes. El juego no usa IA mientras se juega. No se indica si Claude se usó como asistente de chat o mediante Claude Code, ni qué proporción del código se escribió con él.

Enfoque de desarrollo

No se describe más allá de la declaración de Steam: Claude creó el código, los textos, la traducción al inglés y los textos de la tienda bajo la dirección y revisión del desarrollador, y las imágenes son formas dibujadas mediante código escrito por IA. Todo el contenido es fijo desde el lanzamiento.

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The game code, in-game text, English translation and store page text were created by AI under the developer's direction and review.”
— はるなな, Girigiri Shussha! — One Second to Spare on Steam

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en una sola fuente, la declaración de uso de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam del juego (releída el 4 de noviembre de 2026), que menciona Claude, de Anthropic, y dice que el código del juego lo creó la IA bajo la dirección y revisión del desarrollador; no da proporción. Steam indica a はるなな como desarrollador y editor, sin sitio web; no encontramos ningún diario de desarrollo ni publicación en redes. Steam muestra el mismo título romanizado en su página de la tienda en japonés, así que no se registra ningún título en escritura japonesa; la aproximación al significado del título que aparece en la descripción es nuestra. Fecha de lanzamiento, precio, plataforma e idiomas según la API de la tienda de Steam. La página de la tienda no mostraba reseñas de usuarios el 4 de noviembre de 2026, así que no se registran cifras de reseñas.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado en Steam para Windows a 1,99 US$.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

1,99 US$ según la API de la tienda de Steam el 4 de noviembre de 2026. Solo Windows.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Girigiri Shussha! — One Second to Spare on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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