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Archmage Idle store artwork

Archmage Idle

2026 · TopCog · En solitario

Un RPG idle en el que diriges un gremio de magos y cada habilidad multiplica a las demás; su desarrollador dice que está hecho íntegramente con vibe coding. 🧙

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponibleFree-to-play

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam
  • App StoreDisponibleFree-to-play

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en la App Store

Acerca de Archmage Idle

Un RPG idle e incremental en el que diriges un gremio de magos, y los números no paran de crecer. Las habilidades alimentan los dos lados del juego: Sintonía, Invocación y Sigilografía potencian a los magos que combaten en un mapa hexagonal elemental; Investigación, Runas, Alquimia, Comercio y Rebusca mantienen el flujo de recursos, y habilidades como Cronomancia, Diplomacia y Tasación unen ambas partes. Cada habilidad multiplica la producción global y otras habilidades, y el gremio sigue trabajando mientras estás desconectado; un modo Turbo opcional lo convierte en un juego activo sin ganancias sin conexión. TopCog, un estudio unipersonal cuyos juegos anteriores incluyen Tap Wizard 2, afirma que el proyecto está hecho íntegramente con vibe coding: durante unos cuatro meses el desarrollador diseñó las mecánicas y la arquitectura del backend, pero no escribió el código a mano. Según el desarrollador, el arte son gráficos vectoriales escritos por Codex y renderizados como imágenes PNG, y la declaración de Steam indica que no se usaron modelos de IA de generación de imágenes. No se nombra la herramienta que escribió el código del juego. Gratis con compras dentro de la app en Steam (Windows, macOS, Linux) y en la App Store; también en Android.

incrementalgremio de magossubir habilidadesprogreso sin conexiónmultiplataforma

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Archmage Idle · Steam store artwork

Archmage Idle store artwork
Arte principal de Archmage Idle · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado

En una publicación de lanzamiento en r/incremental_games, el desarrollador, que dice llevar más de 20 años programando y más de 10 haciendo juegos a tiempo completo, describe el proyecto como hecho íntegramente con «vibe coding»: no escribió el código a mano, pero durante unos cuatro meses diseñó toda la infraestructura del backend, todas las mecánicas del juego y lo convirtió en un juego jugable. La declaración de IA del juego en Steam indica que un desarrollador en solitario usó herramientas de programación asistida por IA durante todo el desarrollo y tomó todas las decisiones de dirección creativa, diseño de juego y estilo visual. Ninguna de las dos fuentes nombra la herramienta que escribió el código del juego. El arte también es código: el desarrollador dice que Codex escribió los gráficos vectoriales que se renderizan como imágenes PNG (la declaración de Steam lo llama código SVG generado por IA); ninguna fuente dice que Codex escribiera el código del juego, así que no figura como la herramienta de IA del juego.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA en Steam: creado por un desarrollador en solitario que usó herramientas de programación asistida por IA durante todo el desarrollo, también para generar el código SVG que se renderiza en los iconos del juego; no se usaron modelos de IA de generación de imágenes para el arte. — Steam
Enfoque de desarrollo

Un único desarrollador, según el sitio del estudio y la declaración de Steam. El desarrollador dice que diseñó la arquitectura de la infraestructura del backend y las mecánicas mientras las herramientas de IA escribían el código, durante unos cuatro meses. El arte también se hizo como código: gráficos vectoriales escritos por Codex y renderizados como PNG. El juego salió primero en la App Store y dos semanas después en Steam, y el desarrollador lo ha seguido actualizando (versión 3.0.2 para iOS el 1 nov 2026).

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorTopCog
Tiempo de la primera versión
Unos 4 meses de trabajo hasta el lanzamientoDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”
— TopCog, Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)

Notas de verificación: Uso de IA según dos fuentes del desarrollador: la declaración de IA de la página del juego en Steam (herramientas de programación asistida por IA durante todo el desarrollo, incluido el código SVG de los iconos; sin modelos de IA de imágenes) y la publicación de lanzamiento de u/TopCog en r/incremental_games, consultada a través de una captura de un espejo tomada el 3 jul 2026 (no se comprobó la URL original de reddit.com). La publicación enlaza las mismas fichas de Steam, App Store y Google Play que el sitio del estudio, y el nombre de la cuenta coincide con el del estudio; el sitio no enlaza la cuenta de Reddit. Lo de «íntegramente con vibe coding», los cuatro meses de trabajo y Codex para el arte proceden de la publicación; la declaración de Steam usa la fórmula más suave de «herramientas de programación asistida por IA» y no nombra ninguna herramienta. Codex se registra solo para el código del arte, tal como lo describe el desarrollador. Desarrollo en solitario y nombre del fundador según topcoggaming.com. Fechas de lanzamiento: App Store, 18 jun 2026 (datos de consulta de Apple); Steam, 2 jul 2026 (API de la tienda de Steam); la publicación de Reddit anunció las tres tiendas a la vez el 3 jul. La versión de Google Play (com.topcog.archmageidle), enlazada desde el sitio del estudio, no figura porque Google Play no es una plataforma que sigamos. La App Store mostraba 4,5 sobre 5 con 74 valoraciones el 3 nov 2026 (observado; no se registra como métrica). Cifras de reseñas tomadas de la página de la tienda de Steam (la API de reseñas no devolvió nada al consultarla); idiomas según la API de la tienda de Steam. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. Sale en la App Store, gratis con compras dentro de la app.

  2. Sale gratis en Steam para Windows, macOS y Linux.

    OficialSteam
  3. Principios de julio de 2026 (archivado el 3 jul 2026)

    El desarrollador anuncia el juego en Android, iOS y Steam en r/incremental_games, con una declaración sobre la IA: hecho íntegramente con vibe coding y con el arte escrito por Codex como gráficos vectoriales.

  4. Se publica la versión 3.0.2 en la App Store.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Gratis según la API de la tienda de Steam el 3 nov 2026; la tienda indica compras dentro de la aplicación. Windows, macOS y Linux.

Reseñas en Steam
Observado
167
a 3 nov 2026Steam

Todas las reseñas, tal como se muestran en la página de la tienda.

Reseñas positivas en Steam
Observado
68%
a 3 nov 2026Steam

Tal como se muestra en la página de la tienda («Variadas»). Reseñas recientes (últimos 30 días): 85 % de 27.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

App Store (iOS)

Gratis con compras dentro de la app (tienda de EE. UU., observado el 3 nov 2026). Requiere iOS 15.0 o posterior.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad6.5
Originalidad6.0
6.3/ 10 en total

Un RPG idle sobre dirigir un gremio de magos, con habilidades que se potencian entre sí; los jugadores dicen que los sistemas encajan bien y que no empuja a gastar, y las reseñas recientes han remontado. Entre los puntos flojos, un cuello de botella por tener un solo trabajador, problemas con la versión para Linux y un sistema de probabilidades que se siente pobre.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Archmage Idle on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Archmage Idle on the App Store
Apple App Store
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
TopCog – Indie Game Studio
TopCog
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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