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Archmage Idle

2026 · TopCog · Solo

Un RPG idle où l'on dirige une guilde de sorciers et où chaque compétence multiplie les autres ; son développeur le dit entièrement vibe-codé. 🧙

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSortiFree-to-play

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam
  • App StoreSortiFree-to-play

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store

À propos de Archmage Idle

Un RPG idle et incrémental dans lequel vous dirigez une guilde de sorciers. Les compétences alimentent deux facettes du jeu : Attunement, Summoning et Sigilry renforcent les sorciers qui combattent sur une carte hexagonale élémentaire, Research, Runecrafting, Alchemy, Mercantile et Scavenging assurent l'arrivée des ressources, et des compétences comme Chronomancy, Diplomacy et Appraisal font le lien entre les deux. Chaque compétence multiplie la production globale et les autres compétences, et la guilde continue de travailler pendant que vous êtes hors ligne ; un mode Turbo optionnel en fait un jeu actif, sans gains hors ligne. TopCog, un studio d'une seule personne à qui l'on doit notamment Tap Wizard 2, affirme que le projet est entièrement vibe-codé : pendant environ quatre mois, le développeur a conçu les mécaniques et l'architecture du backend, mais n'a pas écrit le code à la main. Les graphismes sont des images vectorielles écrites par Codex puis converties en PNG, selon le développeur, et la mention sur l'IA de Steam indique qu'aucun modèle d'IA de génération d'images n'a été utilisé. L'outil qui a écrit le code du jeu n'est pas nommé. Gratuit avec achats intégrés sur Steam (Windows, macOS, Linux) et l'App Store ; également disponible sur Android.

incrémentalguilde de sorcierscompétencesprogression hors lignemultiplateforme

Captures et visuels

Visuel principal de Archmage Idle · Steam store artwork

Archmage Idle store artwork
Visuel principal de Archmage Idle · 1 / 5

Comment il a été développé

Vérifié

Dans un billet de lancement sur r/incremental_games, le développeur, qui dit programmer depuis plus de 20 ans et faire des jeux à plein temps depuis plus de 10 ans, qualifie le projet d'entièrement « vibe-coded » : il n'a pas écrit le code à la main, mais a conçu en environ quatre mois toute l'infrastructure backend et toutes les mécaniques de jeu, et en a fait un jeu jouable. La mention sur l'IA de la page Steam indique qu'un développeur solo a utilisé des outils de codage assisté par IA tout au long du développement et a pris toutes les décisions de direction créative, de game design et de style visuel. Aucune des deux sources ne nomme l'outil qui a écrit le code du jeu. Les graphismes sont eux aussi du code : le développeur indique que Codex a écrit les images vectorielles converties en PNG (la mention Steam parle de code SVG généré par IA) ; aucune source ne dit que Codex a écrit le code du jeu, il n'est donc pas retenu comme outil d'IA du jeu.

Éléments à l'appui
  • DéclaréMention sur l'IA de Steam : conçu par un développeur solo à l'aide d'outils de codage assisté par IA tout au long du développement, y compris pour générer le code SVG converti en icônes du jeu ; aucun modèle d'IA de génération d'images n'a été utilisé pour les graphismes. — Steam
Approche de développement

Un seul développeur, selon le site du studio et la mention sur l'IA de Steam. Le développeur dit avoir conçu l'architecture de l'infrastructure backend et les mécaniques pendant que des outils d'IA écrivaient le code, sur environ quatre mois. Les graphismes ont eux aussi été produits sous forme de code : des images vectorielles écrites par Codex et converties en PNG. Le jeu est sorti d'abord sur l'App Store, puis sur Steam deux semaines plus tard, et le développeur continue de le mettre à jour (version iOS 3.0.2 le 1er novembre 2026).

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurTopCog
Durée de la première version
Environ 4 mois de travail jusqu'au lancementDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”
— TopCog, Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après deux sources du développeur : la mention sur l'IA de la page Steam du jeu (outils de codage assisté par IA tout au long du développement, y compris le code SVG des icônes ; aucun modèle d'IA de génération d'images) et le billet de lancement de u/TopCog sur r/incremental_games, consulté via un instantané miroir capturé le 3 juillet 2026 (l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée). Le billet renvoie vers les mêmes fiches Steam, App Store et Google Play que le site du studio, et son nom de compte correspond au studio ; le site ne renvoie pas vers le compte Reddit. « Entièrement vibe-codé », les quatre mois de travail et Codex pour les graphismes proviennent du billet ; la mention Steam emploie la formule plus prudente « outils de codage assisté par IA » et ne nomme aucun outil. Codex n'est retenu que pour le code des graphismes, tel que le décrit le développeur. Développement solo et nom du fondateur d'après topcoggaming.com. Dates de sortie : App Store le 18 juin 2026 (données de recherche d'Apple), Steam le 2 juillet 2026 (API du store Steam) ; le billet Reddit annonçait les trois stores ensemble le 3 juillet. La version Google Play (com.topcog.archmageidle), accessible depuis le site du studio, n'est pas référencée, car Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous suivons. L'App Store affichait 4,5 sur 5 sur 74 notes le 3 novembre 2026 (observé ; non retenu comme métrique). Chiffres des évaluations d'après la page du store Steam (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification) ; langues d'après l'API du store Steam. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant pendant le jeu.

Historique du développement

  1. Sortie sur l'App Store, gratuit avec achats intégrés.

  2. Sortie gratuite sur Steam pour Windows, macOS et Linux.

    OfficielSteam
  3. Début juillet 2026 (archivé le 3 juillet 2026)

    Le développeur annonce le jeu sur Android, iOS et Steam sur r/incremental_games, avec une mention sur l'IA : entièrement vibe-codé, les graphismes ayant été écrits par Codex sous forme d'images vectorielles.

  4. Sortie de la version 3.0.2 sur l'App Store.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Gratuit selon l'API du store Steam le 3 novembre 2026 ; le store signale des achats intégrés. Windows, macOS et Linux.

Évaluations Steam
Observé
167
au 3 nov. 2026Steam

Ensemble des évaluations, tel qu'affiché sur la page du store.

Évaluations Steam positives
Observé
68%
au 3 nov. 2026Steam

Tel qu'affiché sur la page du store (« Moyennes »). Évaluations récentes (30 derniers jours) : 85 % sur 27.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

App Store (iOS)

Gratuit avec achats intégrés (store américain, observé le 3 novembre 2026). Nécessite iOS 15.0 ou ultérieur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.5
Originalité6.0
6.3/ 10 au global

Un RPG idle de gestion de guilde de sorciers, avec des compétences qui se renforcent mutuellement ; les joueurs saluent des systèmes bien imbriqués et un jeu qui ne pousse pas à la dépense, et les avis récents sont repartis à la hausse. Côté défauts : un goulot d'étranglement lié au travailleur unique, des problèmes sur la version Linux et un système de probabilités jugé décevant.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Archmage Idle on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Archmage Idle on the App Store
Apple App Store
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
TopCog – Indie Game Studio
TopCog
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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