
Archmage Idle
Un RPG idle où l'on dirige une guilde de sorciers et où chaque compétence multiplie les autres ; son développeur le dit entièrement vibe-codé. 🧙
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSortiFree-to-play
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Archmage Idle
Un RPG idle et incrémental dans lequel vous dirigez une guilde de sorciers. Les compétences alimentent deux facettes du jeu : Attunement, Summoning et Sigilry renforcent les sorciers qui combattent sur une carte hexagonale élémentaire, Research, Runecrafting, Alchemy, Mercantile et Scavenging assurent l'arrivée des ressources, et des compétences comme Chronomancy, Diplomacy et Appraisal font le lien entre les deux. Chaque compétence multiplie la production globale et les autres compétences, et la guilde continue de travailler pendant que vous êtes hors ligne ; un mode Turbo optionnel en fait un jeu actif, sans gains hors ligne. TopCog, un studio d'une seule personne à qui l'on doit notamment Tap Wizard 2, affirme que le projet est entièrement vibe-codé : pendant environ quatre mois, le développeur a conçu les mécaniques et l'architecture du backend, mais n'a pas écrit le code à la main. Les graphismes sont des images vectorielles écrites par Codex puis converties en PNG, selon le développeur, et la mention sur l'IA de Steam indique qu'aucun modèle d'IA de génération d'images n'a été utilisé. L'outil qui a écrit le code du jeu n'est pas nommé. Gratuit avec achats intégrés sur Steam (Windows, macOS, Linux) et l'App Store ; également disponible sur Android.
Captures et visuels
Visuel principal de Archmage Idle · Steam store artwork
Comment il a été développé
VérifiéDans un billet de lancement sur r/incremental_games, le développeur, qui dit programmer depuis plus de 20 ans et faire des jeux à plein temps depuis plus de 10 ans, qualifie le projet d'entièrement « vibe-coded » : il n'a pas écrit le code à la main, mais a conçu en environ quatre mois toute l'infrastructure backend et toutes les mécaniques de jeu, et en a fait un jeu jouable. La mention sur l'IA de la page Steam indique qu'un développeur solo a utilisé des outils de codage assisté par IA tout au long du développement et a pris toutes les décisions de direction créative, de game design et de style visuel. Aucune des deux sources ne nomme l'outil qui a écrit le code du jeu. Les graphismes sont eux aussi du code : le développeur indique que Codex a écrit les images vectorielles converties en PNG (la mention Steam parle de code SVG généré par IA) ; aucune source ne dit que Codex a écrit le code du jeu, il n'est donc pas retenu comme outil d'IA du jeu.
- DéclaréMention sur l'IA de Steam : conçu par un développeur solo à l'aide d'outils de codage assisté par IA tout au long du développement, y compris pour générer le code SVG converti en icônes du jeu ; aucun modèle d'IA de génération d'images n'a été utilisé pour les graphismes. — Steam
Un seul développeur, selon le site du studio et la mention sur l'IA de Steam. Le développeur dit avoir conçu l'architecture de l'infrastructure backend et les mécaniques pendant que des outils d'IA écrivaient le code, sur environ quatre mois. Les graphismes ont eux aussi été produits sous forme de code : des images vectorielles écrites par Codex et converties en PNG. Le jeu est sorti d'abord sur l'App Store, puis sur Steam deux semaines plus tard, et le développeur continue de le mettre à jour (version iOS 3.0.2 le 1er novembre 2026).
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurTopCog
- Durée de la première version
- Environ 4 mois de travail jusqu'au lancementDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”- « Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! » (r/incremental_games, copie archivée)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après deux sources du développeur : la mention sur l'IA de la page Steam du jeu (outils de codage assisté par IA tout au long du développement, y compris le code SVG des icônes ; aucun modèle d'IA de génération d'images) et le billet de lancement de u/TopCog sur r/incremental_games, consulté via un instantané miroir capturé le 3 juillet 2026 (l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée). Le billet renvoie vers les mêmes fiches Steam, App Store et Google Play que le site du studio, et son nom de compte correspond au studio ; le site ne renvoie pas vers le compte Reddit. « Entièrement vibe-codé », les quatre mois de travail et Codex pour les graphismes proviennent du billet ; la mention Steam emploie la formule plus prudente « outils de codage assisté par IA » et ne nomme aucun outil. Codex n'est retenu que pour le code des graphismes, tel que le décrit le développeur. Développement solo et nom du fondateur d'après topcoggaming.com. Dates de sortie : App Store le 18 juin 2026 (données de recherche d'Apple), Steam le 2 juillet 2026 (API du store Steam) ; le billet Reddit annonçait les trois stores ensemble le 3 juillet. La version Google Play (com.topcog.archmageidle), accessible depuis le site du studio, n'est pas référencée, car Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous suivons. L'App Store affichait 4,5 sur 5 sur 74 notes le 3 novembre 2026 (observé ; non retenu comme métrique). Chiffres des évaluations d'après la page du store Steam (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification) ; langues d'après l'API du store Steam. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant pendant le jeu.
Historique du développement
Sortie sur l'App Store, gratuit avec achats intégrés.
OfficielApple App StoreSortie gratuite sur Steam pour Windows, macOS et Linux.
OfficielSteam- Début juillet 2026 (archivé le 3 juillet 2026)
Le développeur annonce le jeu sur Android, iOS et Steam sur r/incremental_games, avec une mention sur l'IA : entièrement vibe-codé, les graphismes ayant été écrits par Codex sous forme d'images vectorielles.
Sortie de la version 3.0.2 sur l'App Store.
OfficielApple App Store
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Gratuit selon l'API du store Steam le 3 novembre 2026 ; le store signale des achats intégrés. Windows, macOS et Linux.
Ensemble des évaluations, tel qu'affiché sur la page du store.
Tel qu'affiché sur la page du store (« Moyennes »). Évaluations récentes (30 derniers jours) : 85 % sur 27.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
App Store (iOS)
Gratuit avec achats intégrés (store américain, observé le 3 novembre 2026). Nécessite iOS 15.0 ou ultérieur.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Un RPG idle de gestion de guilde de sorciers, avec des compétences qui se renforcent mutuellement ; les joueurs saluent des systèmes bien imbriqués et un jeu qui ne pousse pas à la dépense, et les avis récents sont repartis à la hausse. Côté défauts : un goulot d'étranglement lié au travailleur unique, des problèmes sur la version Linux et un système de probabilités jugé décevant.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Archmage Idle on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Archmage Idle on the App Store Apple App Store | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| TopCog – Indie Game Studio TopCog | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





