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DriveWave

2025 · Dumbbell Games · Studio

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗CasualCourseSteamPartiellement vérifié

Un jeu de dactylo gratuit pour le bureau : chaque frappe fait avancer votre voiture sur une autoroute néon. 🏎️

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSortiFree-to-play

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de DriveWave

DriveWave est un compagnon de bureau et un jeu de dactylographie gratuit — ou comment transformer vos mails en road trip. Une petite fenêtre toujours au premier plan reste par-dessus ce que vous faites, et chaque touche que vous tapez, dans n'importe quelle application, fait avancer votre voiture sur une autoroute néon sans fin. On débloque déserts, forêts et villes, on collectionne et personnalise des voitures et on grimpe dans les classements ; la mise à jour v2.0 de septembre 2026 a ajouté le multijoueur en ligne, des modes rallye, drag et course-poursuite avec la police, ainsi qu'un éditeur de livrées. Sur r/ClaudeAI, le compte u/tolgatr0n a écrit avoir créé le jeu sous Unity en environ trois semaines sans écrire une seule ligne de code, en remerciant Claude. Le développeur sur Steam est Dumbbell Games, un studio basé à Mersin, en Turquie, dont les annonces de DriveWave sont signées « Tolga » ; le lien entre le compte Reddit et le studio repose sur ce prénom. Gratuit sur Steam pour Windows et macOS, avec un Supporter Pack payant facultatif.

dactylographiecompagnon de bureauvoituresUnitygratuit

Captures et visuels

Visuel principal de DriveWave · Steam store artwork

DriveWave store artwork
Visuel principal de DriveWave · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Un post de u/tolgatr0n sur r/ClaudeAI indique qu'il a créé ce compagnon de bureau et jeu de dactylographie gratuit sous Unity en environ trois semaines, en partant de zéro et sans écrire lui-même une seule ligne de code ; le titre du post remercie Claude. Il ne précise pas quel produit ou modèle Claude a été utilisé. L'auteur ajoute que l'IA a levé l'obstacle côté code, mais qu'elle n'est pas très douée pour les tâches de design : les outils d'IA font des suggestions, mais c'est toujours au développeur de les assembler, et l'IA n'est pas encore au point sur le ressenti ou l'apparence d'un jeu.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'utilisation d'IA sur Steam : le jeu est réalisé par un développeur solo, et l'IA a été utilisée pour certains assets de la page boutique et quelques graphismes du jeu, dans un rôle d'appoint. Le code n'y est pas mentionné. — Steam
Approche de développement

Conçu sous Unity. D'après le post Reddit, le premier build a pris environ trois semaines en partant de zéro, sans code écrit à la main ; l'annonce de lancement le présente comme un petit projet parallèle de l'été. D'après la déclaration sur Steam, l'IA a aussi servi pour certains assets de la page boutique et quelques graphismes du jeu, et la mise à jour du développeur de novembre 2025 indique que la plupart des 142 morceaux de musique du jeu sont générés par IA. La mise à jour v2.0 de septembre 2026, que le développeur qualifie de quasi-remake, a ajouté le multijoueur, de nouveaux modes et 76 nouvelles voitures ; aucune source n'indique comment son code a été écrit.

Moteur / framework
Unity
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 3 semaines, de zéro à un buildDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I made a free desktop companion / typing game in Unity for Steam and didn't write a single line of code myself.”
— Dumbbell Games, I made a typing game/companion and didn't write a single line of code thanks to Claude (r/ClaudeAI, u/tolgatr0n; mirror snapshot)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur un seul post de u/tolgatr0n sur r/ClaudeAI, consulté via une capture miroir du 14 mars 2026 ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le post dit « I made » et renvoie vers cette application Steam. Le seul autre lien entre le compte et le développeur est une correspondance de prénom : les annonces Steam de DriveWave sont signées « Tolga », et le site de l'éditeur beindie.dev (le site indiqué sur Steam) précise que Tolga Coşkun dirige beindie, le label d'édition de Dumbbell Games. Aucune page du développeur ne renvoie vers le compte Reddit. La déclaration d'utilisation d'IA sur Steam ne couvre que certains assets de la page boutique et quelques graphismes du jeu, et ne dit rien du code ; elle ne contredit pas le post, mais l'affirmation sur le code repose sur le seul post. Le post décrit le build d'origine de 2025 ; la mise à jour v2.0 de septembre 2026, que le développeur qualifie de quasi-remake, a pu être réalisée autrement. Date de sortie, plateformes, prix, DLC et langues d'après l'API de la boutique Steam ; chiffres des évaluations d'après la page de la boutique (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification). Le chiffre de 10 000 joueurs (mars 2026) est celui du développeur et est conservé dans l'historique. Les notes de la v2.0 mentionnent des adversaires et une police gérés par l'IA, qui s'apparentent à des bots de jeu classiques ; aucune source n'indique que de l'IA générative tourne pendant la partie.

Historique du développement

  1. Une démo gratuite sort sur Steam.

  2. Sortie gratuite sur Steam. L'annonce de lancement le décrit comme un petit projet parallèle réalisé pendant l'été avec le fils du développeur.

  3. La mise à jour v1.2.1 ajoute un juke-box de 142 morceaux de musique, la plupart générés par IA selon le développeur.

  4. Mi-mars 2026 (archivé le 14 mars 2026)

    u/tolgatr0n publie sur r/ClaudeAI un post indiquant qu'il a créé le jeu sans écrire une seule ligne de code, en remerciant Claude.

  5. Mise à jour v1.5.0 : le développeur annonce que DriveWave a atteint 10 000 joueurs (chiffre du développeur, non enregistré comme métrique) et ajoute la prise en charge native de la saisie sous macOS.

  6. La mise à jour v2.0 ajoute le multijoueur en ligne, une route procédurale infinie avec des modes rallye, drag et course-poursuite avec la police, 76 nouvelles voitures et un éditeur de livrées.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Gratuit d'après l'API de la boutique Steam au 3 nov. 2026 ; un DLC facultatif, le Supporter Pack (4,99 $ US, intitulé « Unlock all cars »), débloque les 318 voitures historiques ; son texte en boutique précise que les voitures des drops Wave et Formula ne sont pas incluses. Windows et macOS.

Évaluations Steam
Observé
154
au 3 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page de la boutique.

Évaluations Steam positives
Observé
85%
au 3 nov. 2026Steam
Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.5
Originalité6.5
6.5/ 10 au global

Un jeu idle en fond de bureau piloté par la frappe : chaque touche pressée fait avancer votre voiture sur une autoroute néon. La plupart des joueurs l'apprécient ; les évaluations récentes sont devenues mitigées.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
DriveWave on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
I made a typing game/companion and didn't write a single line of code thanks to Claude (r/ClaudeAI, u/tolgatr0n; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
About — beindie
beindie (Dumbbell Games)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
DriveWave — beindie
beindie (Dumbbell Games)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
DriveWave Demo is Out Now!
Steam (Dumbbell Games)
Devlog21 août 20253 nov. 2026
DriveWave is OUT now!
Steam (Dumbbell Games)
Devlog24 oct. 20253 nov. 2026
DriveWave v1.2.1 – Drive, Listen, Display!
Steam (Dumbbell Games)
Devlog14 nov. 20253 nov. 2026
DriveWave v1.5.0 - The 10K Checkup
Steam (Dumbbell Games)
Devlog25 mars 20263 nov. 2026
DriveWave v2.0 - The One Where You Are Not Driving Alone
Steam (Dumbbell Games)
Devlog15 sept. 20263 nov. 2026
Là où les sources divergent
Taille de l'équipe
La déclaration d'utilisation d'IA sur Steam indique que DriveWave est réalisé par un développeur solo ; l'annonce de lancement (octobre 2025) indique que le jeu a été créé pendant l'été avec le fils du développeur. (Steam, Steam (Dumbbell Games))
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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