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Sperm Race

2026 · JohnisKing · Solo · Aussi connu sous le nom スパームレース · Sperm Race: 4 Crazy Games

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurTokenSave (Jonhisking) ↗CourseArcadeCasualitch.ioVérifié

Un jeu loufoque sur navigateur en quatre modes, où des spermatozoïdes foncent vers l'ovule, de 120 niveaux d'obstacles à une arène de survie de 90 secondes ; le développeur, qui n'avait jamais codé, affirme que Claude l'a écrit en un seul fichier HTML.

Où y jouer

Site officiel johnisking.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même, liée depuis son devlog sur tokensave.app et sa copie sur Qiita.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Sperm Race

Un jeu comique gratuit, jouable sur les navigateurs de bureau et mobiles, construit autour d'une seule blague : la course que chacun de nous a un jour gagnée. Il propose quatre modes. Aventure compte 120 niveaux d'obstacles conçus à la main, répartis en 12 chapitres. Course donne un volant, un accélérateur et un frein pour battre quatre spermatozoïdes rivaux en trois tours. En Derby, on parie sur un concurrent et on place des obstacles sur la piste (ralentissement, étourdissement, mur, boost) pour l'aider à gagner. Survie demande de tenir 90 secondes poursuivi par des cellules cancéreuses, sur six cartes. Les contrôles se font en glissant un doigt, avec le volant en mode Course. On peut changer l'apparence de son spermatozoïde. La version navigateur sur itch.io n'a pas de publicité et tous les chapitres sont ouverts dès le départ ; un bouton de don est facultatif. Une version Android avec publicités et un mode à code de salon pour jouer entre amis est disponible sur Google Play. Le développeur dit n'avoir jamais écrit de code et avoir construit la première version en trois jours en la décrivant à Claude (Sonnet) en coréen. Claude a renvoyé un unique fichier HTML, et tous les graphismes et effets sonores sont dessinés et synthétisés en code ; la musique provient de morceaux gratuits de Pixabay.

humourquatre modesfichier HTML uniquesans pubnavigateur

Comment il a été développé

Vérifié
ClaudePrincipal

Dans son devlog, le développeur, qui dit n'avoir jamais écrit de code ni entendu parler de moteurs de jeu, a décrit le jeu à Claude (Sonnet) en coréen et a reçu en retour un unique fichier HTML qui tournait dans le navigateur ; celui-ci a ensuite été empaqueté tel quel en application Android. Chaque nouveau mode est né d'une demande d'une ligne (une carte, des obstacles, un mode course, un mode derby, un mode survie). Le devlog indique que Sonnet a dessiné en code chaque personnage, décor, piste et labyrinthe et a synthétisé les effets sonores en code ; les seuls fichiers audio sont des morceaux de musique gratuits de Pixabay. Le code a été produit avec l'abonnement Claude Pro (20 $ pour un mois). La déclaration d'usage de l'IA sur la page itch.io coche AI Assisted, Code, Graphismes et Texte.

Approche de développement

Uniquement des prompts, sans moteur : le développeur décrit une modification, Claude renvoie un nouveau fichier HTML, et le développeur y joue. D'après le devlog, le premier fichier est arrivé aux premières heures du 19 août 2026 et a été remplacé 16 fois avant l'après-midi suivant, passant de 47 Ko à 149 Ko ; les captures d'écran pour la boutique ont été prises le 21 août. Le jeu ne contient aucun fichier image : les graphismes sont dessinés en code et les effets sonores synthétisés en code, avec de la musique gratuite de Pixabay. Le développeur indique que la construction a pris trois jours et la correction des bugs 14 de plus, et qu'au bout du compte, il fallait qu'un humain trouve les bugs pour que l'IA les corrige. Le multijoueur (jusqu'à 10 joueurs en Derby, 4 dans les autres modes) a été ajouté dans une mise à jour après la sortie.

Moteur / framework
Aucun (un seul fichier HTML)
Langages
HTML
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
Durée de la première version
3 joursDéclaré par le développeurTokenSave (Jonhisking)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
$45Déclaré par le développeurTokenSave (Jonhisking)
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurTokenSave (Jonhisking)
“Claude(Sonnet)に韓国語で「こんなゲームを作りたい」と伝えると、返ってきたのはブラウザですぐ動く HTML ファイル1つでした。”
— JohnisKing, 初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた — コード経験ゼロ、3日、$45

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la construction en trois jours, le coût de 45 $ (Claude Pro à 20 $ pour un mois plus les 25 $ d'inscription à Google Play) et le fait que les graphismes et le son soient réalisés en code proviennent du devlog du développeur sur tokensave.app (5 oct. 2026, en japonais, signé Jonhisking), également publié sur Qiita ; il renvoie à la fois vers la page itch.io et vers la fiche Google Play. Le devlog indique que le développeur utilise désormais Claude Max 5×, mais a réalisé Sperm Race avec le seul abonnement Pro. La part de code IA est enregistrée à 100 %, car le développeur affirme que le code a été produit sans en écrire à la main (コードを自分で書かず). Les 14 jours de correction de bugs proviennent de l'aperçu de la partie suivante du devlog, qui n'a pas été vérifiée. Le lien entre les comptes : le compte itch.io JohnisKing, l'auteur tokensave.app Jonhisking et le développeur Google Play Johnisking, dont l'adresse de support utilise le nom de compte Qiita yunany90. La localisation provient de l'adresse de développeur sur Google Play (Corée du Sud) ; le devlog indique aussi que le développeur s'adressait à Claude en coréen. Google Play (plateforme que nous ne répertorions pas) affichait le 4 nov. 2026 pour la version Android une classification 3+, des publicités, un achat pour supprimer la pub, plus de 100 téléchargements et 5,0 étoiles sur 7 avis (constaté ; non enregistré comme métrique). Ni itch.io ni Google Play n'affiche d'avertissement de contenu, et le jeu repose sur une prémisse comique sans contenu explicite dans les textes des boutiques ; aucune restriction d'âge n'est donc définie. La musique est de l'audio gratuit de Pixabay ; aucune propriété intellectuelle tierce n'est en jeu. Le jeu n'a pas été testé, et aucune IA ne tourne pendant la partie.

Historique du développement

  1. Claude renvoie la première version HTML du jeu ; 16 fichiers révisés suivent avant l'après-midi suivant.

  2. Publication gratuite sur itch.io en tant que jeu sur navigateur, annoncée dans le billet de devlog « Sperm Race is out ».

  3. Dernière mise à jour de la version Android sur Google Play.

    ObservéGoogle Play
  4. Le développeur publie la première partie d'un devlog expliquant comment le jeu a été réalisé avec Claude.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), sans publicité et avec tous les chapitres débloqués ; bouton de don facultatif. Navigateurs de bureau et mobiles.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Positions dans les classements

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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Sperm Race by JohnisKing
itch.io
Page boutique3 sept. 20263 nov. 2026
Sperm Race is out — four modes, 120 stages, free in your browser
itch.io (JohnisKing)
Devlog3 sept. 20263 nov. 2026
初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた — コード経験ゼロ、3日、$45
TokenSave (Jonhisking) · Japonais
Devlog5 oct. 20263 nov. 2026
初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた
Qiita (yunany90) · Japonais
Devlog5 oct. 20263 nov. 2026
Sperm Race: 4 Crazy Games on Google Play
Google Play
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
JohnisKing
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Langues
La page itch.io et le billet de sortie indiquent que le jeu est disponible en 12 langues ; le devlog du développeur et la fiche Google Play en annoncent 13. Aucun ne les énumère. (itch.io, TokenSave (Jonhisking), Google Play)
Multijoueur
Le devlog indique que le multijoueur (Derby jusqu'à 10 joueurs, 4 dans les autres modes) a été ajouté après la sortie, et Google Play décrit le jeu entre amis via un code de salon ; la page itch.io étiquette la version navigateur Singleplayer et ne mentionne pas le multijoueur. (TokenSave (Jonhisking), Google Play, itch.io)
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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