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Sperm Race

2026 · JohnisKing · 個人 · 別名 スパームレース · Sperm Race: 4 Crazy Games

精子が卵子を目指す、4モード搭載のネタ系ブラウザゲーム。120の障害物ステージから90秒のサバイバルまで。コード経験ゼロの開発者いわく、Claudeが1つのHTMLファイルで書き上げたそう 🏁

遊べる場所

公式サイト johnisking.itch.io(2026年11月3日確認)。 tokensave.appの開発者の開発記とQiitaの転載版からリンクされている、開発者本人のitch.ioページ。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Sperm Raceについて

誰もが一度は勝ち抜いたあのレース――そんな一発ネタで突っ走る、PCとスマホのブラウザで遊べる無料のコメディゲーム。モードは4つ。アドベンチャーは12章・120の手作り障害物ステージ。レーシングではハンドル、アクセル、ブレーキを操り、3周でライバルの精子4匹に勝つのが目標です。ダービーでは1匹に賭け、コースに障害物(減速、スタン、壁、ブースト)を置いて勝たせます。サバイバルでは、6つのマップでがん細胞に追われながら90秒生き延びます。操作は指1本のドラッグで、レーシングのみハンドル操作。精子の見た目はカスタマイズできます。itch.ioのブラウザ版は広告なしで、最初から全章が開放されており、寄付ボタンは任意です。広告ありで、ルームコードで友達と遊べるモードを備えたAndroid版がGoogle Playで配信されています。開発者は、コードを書いたことがなく、Claude(Sonnet)に韓国語で説明して最初のバージョンを3日で作ったと述べています。Claudeは単一のHTMLファイルを返し、グラフィックと効果音はすべてコードで描画・合成されています。音楽はPixabayの無料楽曲です。

コメディ4モード単一HTMLファイル広告なしブラウザ

制作方法

検証済み
Claudeメイン

開発者の開発記によると、コードを書いたこともゲームエンジンの存在も知らなかったという開発者が、Claude(Sonnet)に韓国語でゲームを説明し、ブラウザで動く単一のHTMLファイルを受け取りました。このファイルはのちにそのままAndroidアプリとしてラップされています。新しいモードはそれぞれ一行の依頼(マップ、障害物、レーシングモード、ダービーモード、サバイバルモード)から生まれました。開発記によれば、キャラクター、背景、コース、迷路はすべてSonnetがコードで描き、効果音もコードで合成しており、音声ファイルはPixabayの無料楽曲だけです。コードはClaude Proプラン(1か月20ドル)で作られました。itch.ioページのAI使用申告では、AI Assisted、コード、グラフィック、テキストにチェックが入っています。

開発アプローチ

エンジンを使わず、プロンプトだけで開発。開発者が変更内容を説明し、Claudeが新しいHTMLファイルを返し、開発者がそれをプレイする、という流れです。開発記によれば、最初のファイルは2026年8月19日未明に届き、翌日の午後までに16回差し替えられて、47KBから149KBに増えました。ストア用のスクリーンショットは8月21日に撮影されています。ゲームには画像ファイルが含まれておらず、グラフィックはコードで描画、効果音はコードで合成し、音楽はPixabayの無料楽曲を使っています。開発者によれば、制作に3日、バグ修正にさらに14日かかり、最終的には人間がバグを見つけてAIに直させる必要があったとのことです。マルチプレイ(ダービーは最大10人、他のモードは4人)はリリース後のアップデートで追加されました。

エンジン/フレームワーク
なし(単一のHTMLファイル)
プログラミング言語
HTML
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io
初期版の制作期間
3日開発者発表TokenSave (Jonhisking)
開発期間
非公開
開発費
$45開発者発表TokenSave (Jonhisking)
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表TokenSave (Jonhisking)
“Claude(Sonnet)に韓国語で「こんなゲームを作りたい」と伝えると、返ってきたのはブラウザですぐ動く HTML ファイル1つでした。”
— JohnisKing, 初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた — コード経験ゼロ、3日、$45

検証メモ: AIの使用、3日間での制作、45ドルの費用(Claude Proの1か月分20ドルとGoogle Playの登録料25ドル)、アートとサウンドをコードで作ったことは、tokensave.appに掲載された開発者の開発記(2026年10月5日、日本語、署名はJonhisking)に基づきます。同じ記事はQiitaにも投稿されており、itch.ioのページとGoogle Playの掲載ページの両方にリンクしています。開発記によれば、開発者は現在Claude Max 5×を使っていますが、Sperm RaceはProプランだけで作ったとのことです。開発者がコードを手で書かずに作ったと述べている(コードを自分で書かず)ため、AIによるコードの割合は100%として記録しています。バグ修正の14日間は、開発記の次回予告によるもので、その続編は確認していません。アカウント同士のつながり:itch.ioアカウントのJohnisKing、tokensave.appの著者Jonhisking、Google Playのデベロッパー名Johnisking(サポート用アドレスにはQiitaのアカウント名yunany90が使われている)。所在地はGoogle Playのデベロッパー住所(韓国)に基づき、開発記にも開発者がClaudeに韓国語でプロンプトを送ったとあります。Google Play(当サイトの掲載対象プラットフォームではない)では、2026年11月4日時点でAndroid版が3+のレーティング、広告あり、広告削除の購入あり、100+ダウンロード、7件のレビューで星5.0と表示されていました(確認値。指標としては記録していません)。itch.ioにもGoogle Playにもコンテンツ警告はなく、ストアの説明文に露骨な内容はないコミカルな設定のため、年齢制限は設定していません。音楽はPixabayの無料音源で、第三者のIPは関わっていません。当サイトではゲームをプレイしておらず、プレイ中にAIは動作しません。

開発の歩み

  1. ClaudeがゲームのHTML版の初版を返し、翌日の午後までに修正版のファイルが16回届く。

    開発者発表TokenSave (Jonhisking)
  2. itch.ioでブラウザゲームとして無料公開。開発記の投稿「Sperm Race is out」で告知。

  3. Google PlayでAndroid版の最新アップデート。

    観測値Google Play
  4. 開発者が、Claudeでどのようにゲームを作ったかを綴る開発記の第1回を公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザで無料(HTML5)、広告なしで全章開放。寄付ボタンは任意。PCとスマホのブラウザに対応。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Sperm Race by JohnisKing
itch.io
ストアページ2026年9月3日2026年11月3日
Sperm Race is out — four modes, 120 stages, free in your browser
itch.io (JohnisKing)
開発ログ2026年9月3日2026年11月3日
初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた — コード経験ゼロ、3日、$45
TokenSave (Jonhisking) · 日本語
開発ログ2026年10月5日2026年11月3日
初心者がバイブコーディングでゲームを作ってみた
Qiita (yunany90) · 日本語
開発ログ2026年10月5日2026年11月3日
Sperm Race: 4 Crazy Games on Google Play
Google Play
ストアページ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
JohnisKing
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
対応言語
itch.ioのページとリリース告知の投稿は12言語対応としているが、開発者の開発記とGoogle Playの掲載ページは13言語としている。どちらも言語の一覧は示していない。 (itch.io、TokenSave (Jonhisking)、Google Play)
マルチプレイ
開発記はマルチプレイ(ダービーは最大10人、他のモードは4人)がリリース後に追加されたとしており、Google Playはルームコードで友達と遊べると説明している。一方、itch.ioのページはブラウザ版にSingleplayerのタグを付けており、マルチプレイには触れていない。 (TokenSave (Jonhisking)、Google Play、itch.io)
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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