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【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ start screen

【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ

2025 · ryuryu · 個人 · 別名 60秒の過酷なアイ · 60 Byō no Kakoku na Ai

動き回る図形から小さな「I」を60秒間逃がし続けるワンボタン耐久ゲーム。作者によると、Unity MCPサーバー経由でClaude Desktopが1日で作り上げたとか。

遊べる場所

公式サイト unityroom.com(2026年11月3日確認)。 作者自身のQiitaの開発記事からリンクされている。unityroomのページは、あと一番出口を投稿したのと同じアカウントryuryuによって投稿されている。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · 日本の無料ゲームサイトunityroom(VibeGameDBではプラットフォームとして追跡していない)でホストされているUnity WebGLビルド。タップまたはクリックで操作。無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイについて

unityroomの「Unity 1週間ゲームジャム」(お題「あい」)向けに作られた、無料のワンボタン・ブラウザゲーム。主人公は大文字のI(アイ)で、お題要素はほぼそれだけだと作者自身も認めています。Iは常に横へ滑っていき、タップやクリックのたびに向きが反転、何かに触れるとスタート地点に戻されます。周りでは図形が決まったパターンで動き回り、60秒生き延びればクリア。unityroomのページによると1回のプレイ時間は約3分で、グラフィックは単色のシンプルな図形です。音楽は魔王魂のフリー楽曲「サイバー43」。ジャムの締め切り後の2025年4月25日に投稿されました。作者によると、Claude DesktopをMCPサーバー経由でUnityエディターにつないで1日で作ったもので、手作業でのコード修正は細かなパラメータ調整だけだったとのことです。

ワンボタンサバイバル60秒unity1weekインストール不要

制作方法

検証済み
Claudeメイン

作者のQiitaの開発記事によると、本作は有料のProプラン(記事によればClaude 3.7が使えた)のClaude Desktopで作られ、日本製のUnity MCPサーバーを通じてUnityエディターに、MCPのファイルシステムサーバーを通じてプロジェクトのAssetsフォルダーに接続していました。作者は短いコンセプトを伝え、1ステップずつ、変更前に説明と人間の確認を挟むよう指示し、最小限の動くバージョンから始めました。ClaudeはC#のコードを書き、エディター上の作業の大半も行いました。作者がコンポーネントの手動アタッチを面倒に感じると、Claudeは自動でアタッチするコードを追加し、障害物のプレハブとその図形画像を生成するヘルパーを作ってコードから呼び出しました。障害物のパターンも日本語の説明から配置しています。作者によると、コードの手作業での修正は細かなパラメータ調整だけで、それは手でやったほうが早かったからだそうです。Claudeはタイトル案も出しましたが、採用されませんでした。それ以前の1週間にわたるテスト駆動開発でのパズルゲームの試みは失敗しており、作者はその原因を、追いきれないほどのコードをAIに生成させたことにあるとしています。

開発アプローチ

一度失敗したのちの、ゲームジャム向けのエージェント主導のUnity開発。作者は1週間以上、Claudeとテスト駆動開発でパズルゲームを作ろうとしましたが、コードは膨らみ続け、コンパイルが通らず、何も動きませんでした。締め切りの5日後に作者はすべてを捨て、単色グラフィックだけで済むよう約10分で決めた新しいコンセプトで作り直しました。2回目のルールは、短い個人プロジェクトでテストは書かないと明示すること、AIに各ステップを説明させて人間の確認を待たせること、まず最小限の動くバージョンを作ることでした。ゲームは本業の出勤前の朝と帰宅後の夜を使って1日で完成し、記事のタイトルでは5時間としています。作者は、追いきれない速さで生成されたコードは動かず、ある程度はコードを読む必要があると結論づけています。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
C#
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)
初期版の制作期間
1日(約5時間)。その前に1週間以上の失敗した試みあり開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”
— ryuryu, 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話

検証メモ: AIの使用については、unityroomのゲームページにリンクしている作者のQiitaの開発記事(2025年4月27日投稿)によるものです。あと一番出口とは異なり、このunityroomページには関連記事の記載がないため、ゲームと開発記事のつながりは一方向です。あと一番出口では同じ組み合わせが双方向で確認されており、両作品が同じunityroomユーザーによって投稿されていることから、unityroomアカウントのryuryuとQiitaユーザーのNNNiNiNNNを同一の開発者として扱っています。開発記事のタイトルではコードを書いていないとしていますが、本文では作者が細かなパラメータを手で修正したとしているため、AIによるコードの割合は記録していません。記事では有料のProプランを挙げ、それでClaude 3.7が使えたとしていますが、それ以外にモデル名は挙げていません。ジャムのお題、投稿日(2025年4月25日、4月26日更新)、音楽のクレジットはunityroomのページから、ジャムの開発期間(2025年4月13〜20日)はunityroomのイベントページから取得しました。作者は締め切りの5日後に投稿したとしています。ジャムの結果は記録していません。2026年11月4日時点のunityroomページでは閲覧数2,934、評価14件、コメント4件が表示されていました(観測値。unityroomの数値に対応する指標の種類がないため、指標としては記録していません)。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。

開発の歩み

  1. unityroomの「Unity 1週間ゲームジャム」がお題「あい」で開幕(開発期間は4月20日20:00 JSTまで)。

    公式unityroom
  2. 開発期間の締め切り後、ジャム作品としてunityroomで無料公開。作者によると、1週間の失敗の後、1日でゼロから作り直したもの。

  3. 作者がClaude DesktopとUnity MCPサーバーによる制作についてのQiita開発記事を公開。

    開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (日本の無料ゲームサイトunityroom(VibeGameDBではプラットフォームとして追跡していない)でホストされているUnity WebGLビルド。タップまたはクリックで操作。)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロードはありません。

レビューとランキング

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出典

出典種類公開日閲覧日
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
unityroom · 日本語
ストアページ2025年4月25日2026年11月3日
【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話
Qiita (NNNiNiNNN) · 日本語
開発ログ2025年4月27日2026年11月3日
Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」
unityroom · 日本語
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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