
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ
動き回る図形から小さな「I」を60秒間逃がし続けるワンボタン耐久ゲーム。作者によると、Unity MCPサーバー経由でClaude Desktopが1日で作り上げたとか。
公式サイト unityroom.com(2026年11月3日確認)。 作者自身のQiitaの開発記事からリンクされている。unityroomのページは、あと一番出口を投稿したのと同じアカウントryuryuによって投稿されている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 日本の無料ゲームサイトunityroom(VibeGameDBではプラットフォームとして追跡していない)でホストされているUnity WebGLビルド。タップまたはクリックで操作。無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイについて
unityroomの「Unity 1週間ゲームジャム」(お題「あい」)向けに作られた、無料のワンボタン・ブラウザゲーム。主人公は大文字のI(アイ)で、お題要素はほぼそれだけだと作者自身も認めています。Iは常に横へ滑っていき、タップやクリックのたびに向きが反転、何かに触れるとスタート地点に戻されます。周りでは図形が決まったパターンで動き回り、60秒生き延びればクリア。unityroomのページによると1回のプレイ時間は約3分で、グラフィックは単色のシンプルな図形です。音楽は魔王魂のフリー楽曲「サイバー43」。ジャムの締め切り後の2025年4月25日に投稿されました。作者によると、Claude DesktopをMCPサーバー経由でUnityエディターにつないで1日で作ったもので、手作業でのコード修正は細かなパラメータ調整だけだったとのことです。
制作方法
検証済み作者のQiitaの開発記事によると、本作は有料のProプラン(記事によればClaude 3.7が使えた)のClaude Desktopで作られ、日本製のUnity MCPサーバーを通じてUnityエディターに、MCPのファイルシステムサーバーを通じてプロジェクトのAssetsフォルダーに接続していました。作者は短いコンセプトを伝え、1ステップずつ、変更前に説明と人間の確認を挟むよう指示し、最小限の動くバージョンから始めました。ClaudeはC#のコードを書き、エディター上の作業の大半も行いました。作者がコンポーネントの手動アタッチを面倒に感じると、Claudeは自動でアタッチするコードを追加し、障害物のプレハブとその図形画像を生成するヘルパーを作ってコードから呼び出しました。障害物のパターンも日本語の説明から配置しています。作者によると、コードの手作業での修正は細かなパラメータ調整だけで、それは手でやったほうが早かったからだそうです。Claudeはタイトル案も出しましたが、採用されませんでした。それ以前の1週間にわたるテスト駆動開発でのパズルゲームの試みは失敗しており、作者はその原因を、追いきれないほどのコードをAIに生成させたことにあるとしています。
一度失敗したのちの、ゲームジャム向けのエージェント主導のUnity開発。作者は1週間以上、Claudeとテスト駆動開発でパズルゲームを作ろうとしましたが、コードは膨らみ続け、コンパイルが通らず、何も動きませんでした。締め切りの5日後に作者はすべてを捨て、単色グラフィックだけで済むよう約10分で決めた新しいコンセプトで作り直しました。2回目のルールは、短い個人プロジェクトでテストは書かないと明示すること、AIに各ステップを説明させて人間の確認を待たせること、まず最小限の動くバージョンを作ることでした。ゲームは本業の出勤前の朝と帰宅後の夜を使って1日で完成し、記事のタイトルでは5時間としています。作者は、追いきれない速さで生成されたコードは動かず、ある程度はコードを読む必要があると結論づけています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)
- 初期版の制作期間
- 1日(約5時間)。その前に1週間以上の失敗した試みあり開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”検証メモ: AIの使用については、unityroomのゲームページにリンクしている作者のQiitaの開発記事(2025年4月27日投稿)によるものです。あと一番出口とは異なり、このunityroomページには関連記事の記載がないため、ゲームと開発記事のつながりは一方向です。あと一番出口では同じ組み合わせが双方向で確認されており、両作品が同じunityroomユーザーによって投稿されていることから、unityroomアカウントのryuryuとQiitaユーザーのNNNiNiNNNを同一の開発者として扱っています。開発記事のタイトルではコードを書いていないとしていますが、本文では作者が細かなパラメータを手で修正したとしているため、AIによるコードの割合は記録していません。記事では有料のProプランを挙げ、それでClaude 3.7が使えたとしていますが、それ以外にモデル名は挙げていません。ジャムのお題、投稿日(2025年4月25日、4月26日更新)、音楽のクレジットはunityroomのページから、ジャムの開発期間(2025年4月13〜20日)はunityroomのイベントページから取得しました。作者は締め切りの5日後に投稿したとしています。ジャムの結果は記録していません。2026年11月4日時点のunityroomページでは閲覧数2,934、評価14件、コメント4件が表示されていました(観測値。unityroomの数値に対応する指標の種類がないため、指標としては記録していません)。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
unityroomの「Unity 1週間ゲームジャム」がお題「あい」で開幕(開発期間は4月20日20:00 JSTまで)。
開発期間の締め切り後、ジャム作品としてunityroomで無料公開。作者によると、1週間の失敗の後、1日でゼロから作り直したもの。
作者がClaude DesktopとUnity MCPサーバーによる制作についてのQiita開発記事を公開。
開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · 日本語 | ストアページ | 2025年4月25日 | 2026年11月3日 |
| 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話 Qiita (NNNiNiNNN) · 日本語 | 開発ログ | 2025年4月27日 | 2026年11月3日 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」 unityroom · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





