
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ
只用一個按鍵,操縱小小的「I」閃避移動的圖形撐過 60 秒;開發者表示,Claude Desktop 透過 Unity MCP 伺服器一天就把它做出來了。
官方網站 unityroom.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者本人的 Qiita 開發紀錄有連結此頁面;unityroom 頁面由帳號 ryuryu 發布,也就是發布《あと一番出口》的同一個帳號。
在哪裡玩
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- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 在 unityroom 上的 Unity WebGL 版本;unityroom 是我們沒有列為平台的日本免費遊戲網站。以點擊或觸控操作。免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ》
一款為 unityroom 的 Unity 1 週遊戲創作活動而做的免費單鍵網頁遊戲,題目是「あい」。主角是大寫字母 I(日文讀作「アイ」,開發者自己也承認,與題目的關聯就只有這一點),會一直往橫向滑動;每點一下畫面或滑鼠就會反轉方向,碰到任何東西就回到起點。周圍的圖形會照固定模式移動,撐過 60 秒就算過關。unityroom 頁面標示一次遊玩約 3 分鐘,畫面全是單色的簡單圖形。音樂是「魔王魂」的免費曲目「サイバー43」。本作於 2025 年 4 月 25 日發布,已經過了活動的截止時間。開發者表示,遊戲是用 Claude Desktop 透過 MCP 伺服器連接 Unity 編輯器,一天內完成的,自己動手改的程式碼只有微調參數而已。
製作過程
已驗證開發者在 Qiita 上的開發紀錄表示,遊戲是用付費 Pro 方案的 Claude Desktop 製作的(文中說這個方案可以使用 Claude 3.7),透過日本人製作的 Unity MCP 伺服器連接 Unity 編輯器,並透過 MCP 檔案系統伺服器存取專案的 Assets 資料夾。開發者給出簡短的概念,要求一次只做一步、每次修改前先說明並經人確認,並從最小的可運作版本開始。C# 程式碼與大部分編輯器操作都由 Claude 完成:開發者覺得手動掛元件很麻煩,Claude 就加上會自己掛元件的程式碼;它還寫了一個能自動產生障礙物 prefab 和形狀圖片的輔助工具,最後再從程式碼直接呼叫。障礙物的出現模式也是開發者用日文描述後由它排好的。開發者表示,自己動手改的程式碼只有微調參數,因為那樣手動改比較快。Claude 也提議過標題,但沒有採用。在這之前,開發者花了一週嘗試以測試驅動開發做益智遊戲但失敗了,開發者認為原因是讓 AI 產生了多到自己跟不上的程式碼。
失敗一次之後,為遊戲創作活動改由 AI 代理操作的 Unity 開發。開發者先花了一個多星期,想用 Claude 搭配測試驅動開發做一款益智遊戲,結果程式碼越長越多、無法編譯,什麼都動不起來。截止後第五天,開發者決定全部捨棄,改用只需要單色圖形的新概念,大約十分鐘就定案。第二次嘗試的原則是:明說這是不寫測試的短期個人專案、每一步都要 AI 先說明並等人確認、先做出最小的可運作版本。遊戲在一天內完成,利用的是開發者上班前的早上和下班後的晚上;文章標題說是 5 小時。開發者的結論是,生成速度超過自己理解速度的程式碼是不會動的,還是需要讀一定程度的程式碼。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Qiita (NNNiNiNNN)
- 首版製作時間
- 1 天(約 5 小時),之前已失敗嘗試一個多星期開發者自述Qiita (NNNiNiNNN)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”查證說明: AI 使用情形取自開發者在 Qiita 上的開發紀錄(2025 年 4 月 27 日發表),文中連結了 unityroom 遊戲頁面。和《あと一番出口》不同,這個 unityroom 頁面沒有列出相關文章,因此遊戲與開發紀錄之間只有單向連結;我們把 unityroom 帳號 ryuryu 與 Qiita 使用者 NNNiNiNNN 視為同一位開發者,理由是《あと一番出口》的雙向連結已確認這組對應,而且兩款遊戲由同一位 unityroom 使用者發布。開發紀錄的標題說沒有寫任何程式碼,但內文提到開發者親手做了小幅的參數修改,因此不記錄 AI 程式碼比例。文章提到使用付費 Pro 方案,並說這個方案可以使用 Claude 3.7,除此之外沒有點名模型。活動題目、發布日期(2025 年 4 月 25 日,4 月 26 日更新)與音樂來源取自 unityroom 頁面;活動的開發期間(2025 年 4 月 13 日至 20 日)取自 unityroom 的活動頁面,開發者也說投稿時已過了截止時間五天。不記錄活動成績。2026 年 11 月 4 日 unityroom 頁面顯示瀏覽 2,934 次、評價 14 則、留言 4 則(實際觀察;我們沒有 unityroom 數據的指標類型,因此不列為指標)。沒有來源提到遊戲執行時使用生成式 AI。
開發歷程
unityroom 的 Unity 1 週遊戲創作活動開始,題目為「あい」(開發期間至 4 月 20 日日本時間 20:00)。
在開發截止後以活動作品身分免費發布於 unityroom;開發者表示,經過一週的失敗嘗試後,這款遊戲是在一天內從頭重做的。
開發者在 Qiita 發表開發紀錄,說明如何用 Claude Desktop 與 Unity MCP 伺服器製作本作。
開發者自述Qiita (NNNiNiNNN)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · 日文 | 商店頁面 | 2025年4月25日 | 2026年11月3日 |
| 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話 Qiita (NNNiNiNNN) · 日文 | 開發日誌 | 2025年4月27日 | 2026年11月3日 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」 unityroom · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





