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【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ start screen

【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ

2025 · ryuryu · 個人 · 又名 60秒の過酷なアイ · 60 Byō no Kakoku na Ai

只用一個按鍵,操縱小小的「I」閃避移動的圖形撐過 60 秒;開發者表示,Claude Desktop 透過 Unity MCP 伺服器一天就把它做出來了。

在哪裡玩

官方網站 unityroom.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者本人的 Qiita 開發紀錄有連結此頁面;unityroom 頁面由帳號 ryuryu 發布,也就是發布《あと一番出口》的同一個帳號。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 在 unityroom 上的 Unity WebGL 版本;unityroom 是我們沒有列為平台的日本免費遊戲網站。以點擊或觸控操作。免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ》

一款為 unityroom 的 Unity 1 週遊戲創作活動而做的免費單鍵網頁遊戲,題目是「あい」。主角是大寫字母 I(日文讀作「アイ」,開發者自己也承認,與題目的關聯就只有這一點),會一直往橫向滑動;每點一下畫面或滑鼠就會反轉方向,碰到任何東西就回到起點。周圍的圖形會照固定模式移動,撐過 60 秒就算過關。unityroom 頁面標示一次遊玩約 3 分鐘,畫面全是單色的簡單圖形。音樂是「魔王魂」的免費曲目「サイバー43」。本作於 2025 年 4 月 25 日發布,已經過了活動的截止時間。開發者表示,遊戲是用 Claude Desktop 透過 MCP 伺服器連接 Unity 編輯器,一天內完成的,自己動手改的程式碼只有微調參數而已。

單鍵生存60 秒unity1week免安裝

製作過程

已驗證
Claude主要

開發者在 Qiita 上的開發紀錄表示,遊戲是用付費 Pro 方案的 Claude Desktop 製作的(文中說這個方案可以使用 Claude 3.7),透過日本人製作的 Unity MCP 伺服器連接 Unity 編輯器,並透過 MCP 檔案系統伺服器存取專案的 Assets 資料夾。開發者給出簡短的概念,要求一次只做一步、每次修改前先說明並經人確認,並從最小的可運作版本開始。C# 程式碼與大部分編輯器操作都由 Claude 完成:開發者覺得手動掛元件很麻煩,Claude 就加上會自己掛元件的程式碼;它還寫了一個能自動產生障礙物 prefab 和形狀圖片的輔助工具,最後再從程式碼直接呼叫。障礙物的出現模式也是開發者用日文描述後由它排好的。開發者表示,自己動手改的程式碼只有微調參數,因為那樣手動改比較快。Claude 也提議過標題,但沒有採用。在這之前,開發者花了一週嘗試以測試驅動開發做益智遊戲但失敗了,開發者認為原因是讓 AI 產生了多到自己跟不上的程式碼。

開發方式

失敗一次之後,為遊戲創作活動改由 AI 代理操作的 Unity 開發。開發者先花了一個多星期,想用 Claude 搭配測試驅動開發做一款益智遊戲,結果程式碼越長越多、無法編譯,什麼都動不起來。截止後第五天,開發者決定全部捨棄,改用只需要單色圖形的新概念,大約十分鐘就定案。第二次嘗試的原則是:明說這是不寫測試的短期個人專案、每一步都要 AI 先說明並等人確認、先做出最小的可運作版本。遊戲在一天內完成,利用的是開發者上班前的早上和下班後的晚上;文章標題說是 5 小時。開發者的結論是,生成速度超過自己理解速度的程式碼是不會動的,還是需要讀一定程度的程式碼。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Qiita (NNNiNiNNN)
首版製作時間
1 天(約 5 小時),之前已失敗嘗試一個多星期開發者自述Qiita (NNNiNiNNN)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”
— ryuryu, 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話

查證說明: AI 使用情形取自開發者在 Qiita 上的開發紀錄(2025 年 4 月 27 日發表),文中連結了 unityroom 遊戲頁面。和《あと一番出口》不同,這個 unityroom 頁面沒有列出相關文章,因此遊戲與開發紀錄之間只有單向連結;我們把 unityroom 帳號 ryuryu 與 Qiita 使用者 NNNiNiNNN 視為同一位開發者,理由是《あと一番出口》的雙向連結已確認這組對應,而且兩款遊戲由同一位 unityroom 使用者發布。開發紀錄的標題說沒有寫任何程式碼,但內文提到開發者親手做了小幅的參數修改,因此不記錄 AI 程式碼比例。文章提到使用付費 Pro 方案,並說這個方案可以使用 Claude 3.7,除此之外沒有點名模型。活動題目、發布日期(2025 年 4 月 25 日,4 月 26 日更新)與音樂來源取自 unityroom 頁面;活動的開發期間(2025 年 4 月 13 日至 20 日)取自 unityroom 的活動頁面,開發者也說投稿時已過了截止時間五天。不記錄活動成績。2026 年 11 月 4 日 unityroom 頁面顯示瀏覽 2,934 次、評價 14 則、留言 4 則(實際觀察;我們沒有 unityroom 數據的指標類型,因此不列為指標)。沒有來源提到遊戲執行時使用生成式 AI。

開發歷程

  1. unityroom 的 Unity 1 週遊戲創作活動開始,題目為「あい」(開發期間至 4 月 20 日日本時間 20:00)。

    官方unityroom
  2. 在開發截止後以活動作品身分免費發布於 unityroom;開發者表示,經過一週的失敗嘗試後,這款遊戲是在一天內從頭重做的。

  3. 開發者在 Qiita 發表開發紀錄,說明如何用 Claude Desktop 與 Unity MCP 伺服器製作本作。

    開發者自述Qiita (NNNiNiNNN)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (在 unityroom 上的 Unity WebGL 版本;unityroom 是我們沒有列為平台的日本免費遊戲網站。以點擊或觸控操作。)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
unityroom · 日文
商店頁面2025年4月25日2026年11月3日
【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話
Qiita (NNNiNiNNN) · 日文
開發日誌2025年4月27日2026年11月3日
Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」
unityroom · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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