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【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ start screen

【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ

2025 · ryuryu · En solitario · También conocido como 60秒の過酷なアイ · 60 Byō no Kakoku na Ai

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorQiita (NNNiNiNNN) ↗ArcadeCasualNavegadorVerificado

Un juego de supervivencia de un solo botón: aparta a una pequeña «I» de las formas en movimiento durante 60 segundos; su desarrollador dice que Claude Desktop lo hizo en un día mediante un servidor MCP de Unity.

Dónde jugar

Web oficial unityroom.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio diario de desarrollo del desarrollador en Qiita; la página de unityroom la publica la cuenta ryuryu, la misma que publicó あと一番出口.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Compilación de Unity WebGL alojada en unityroom, un sitio japonés de juegos gratuitos que no seguimos como plataforma; se juega tocando la pantalla o haciendo clic.Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ

Un juego de navegador gratuito de un solo botón hecho para la Unity 1-Week Game Jam de unityroom con el tema «あい». El protagonista es una I mayúscula (アイ, que se pronuncia «ai» y que, como admite el propio desarrollador, es todo el guiño al tema) que no para de deslizarse hacia un lado; cada toque o clic invierte su dirección, y tocar cualquier cosa te devuelve al inicio. Así de simple, así de cruel. A su alrededor se mueven formas siguiendo patrones fijos, y superas el juego si aguantas 60 segundos. La página de unityroom calcula unos 3 minutos por sesión, y los gráficos son formas sencillas de un solo color. La música es el tema gratuito サイバー43 de 魔王魂. Se publicó el 25 de abril de 2025, después del plazo de la jam. El desarrollador dice que el juego se hizo en un día con Claude Desktop conectado al editor de Unity mediante un servidor MCP, y que las únicas modificaciones del código hechas a mano fueron pequeños ajustes de parámetros.

un solo botónsupervivencia60 segundosunity1weeksin instalación

Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

El diario de desarrollo del desarrollador en Qiita dice que el juego se hizo con Claude Desktop, con el plan de pago Pro (que, según la publicación, daba acceso a Claude 3.7), conectado al editor de Unity mediante un servidor MCP de Unity de creación japonesa y a la carpeta Assets del proyecto mediante el servidor MCP de sistema de archivos. El desarrollador dio un concepto breve, pidió un paso cada vez con una explicación y una revisión humana antes de cada cambio, y partió de una versión mínima que funcionara. Claude escribió el código en C# e hizo la mayor parte del trabajo en el editor: cuando al desarrollador le resultó tedioso añadir componentes a mano, Claude añadió código que los añade solo, y creó una herramienta auxiliar que genera los prefabs de obstáculos y sus imágenes de formas, y luego la llamó desde el código. También colocó los patrones de obstáculos a partir de descripciones en japonés. El desarrollador dice que las únicas modificaciones del código hechas a mano fueron pequeños ajustes de parámetros, que eran más rápidos de hacer a mano. Claude también propuso un título, que no se usó. Una semana de intentos anteriores con un juego de puzles y desarrollo guiado por pruebas había fracasado, algo que el desarrollador atribuye a haber dejado que la IA generara más código del que podía seguir.

Enfoque de desarrollo

Desarrollo en Unity guiado por un agente para una game jam, tras un primer intento fallido. El desarrollador pasó más de una semana intentando crear un juego de puzles con Claude y desarrollo guiado por pruebas; el código no dejaba de crecer, no compilaba y nada funcionaba. Cinco días después del plazo, el desarrollador lo descartó todo y empezó con un concepto nuevo, elegido en unos diez minutos para que solo necesitara gráficos de un solo color. Las reglas del segundo intento fueron dejar claro que era un proyecto corto en solitario sin pruebas, pedir a la IA que explicara cada paso y esperara una revisión humana, y crear primero la versión mínima que funcionara. El juego se terminó en un día, por las mañanas antes y por las tardes después de la jornada laboral del desarrollador; el título de la publicación habla de cinco horas. El desarrollador concluye que el código generado más rápido de lo que uno puede seguir no funciona, y que sigue siendo necesario leer algo de código.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (NNNiNiNNN)
Tiempo de la primera versión
1 día (unas 5 horas), tras más de una semana de intentos fallidosDeclarado por el desarrolladorQiita (NNNiNiNNN)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”
— ryuryu, 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話

Notas de verificación: El uso de IA procede del diario de desarrollo del desarrollador en Qiita (publicado el 27 de abril de 2025), que enlaza a la página del juego en unityroom. A diferencia de あと一番出口, esta página de unityroom no muestra ningún artículo relacionado, así que el vínculo entre el juego y el diario solo va en una dirección; consideramos que la cuenta de unityroom ryuryu y el usuario de Qiita NNNiNiNNN son el mismo desarrollador porque esa misma pareja está confirmada en ambas direcciones para あと一番出口, y ambos juegos los publica el mismo usuario de unityroom. El título del diario dice que no se escribió código, pero el cuerpo dice que el desarrollador hizo pequeños ajustes de parámetros a mano, así que no se registra ningún porcentaje de código hecho con IA. La publicación menciona el plan de pago Pro y dice que daba acceso a Claude 3.7; no menciona el modelo de ninguna otra forma. Tema de la jam, fecha de publicación (25 de abril de 2025, actualizada el 26 de abril) y crédito de la música según la página de unityroom; el periodo de desarrollo de la jam (13–20 de abril de 2025), según la página del evento de unityroom, y el desarrollador dice que la entrega llegó cinco días después del plazo. No se registra ningún resultado de la jam. La página de unityroom mostraba 2.934 visitas, 14 valoraciones y 4 comentarios el 4 de noviembre de 2026 (observado; no tenemos un tipo de métrica para los recuentos de unityroom, así que no se registran como métricas). Ninguna fuente menciona IA generativa en funcionamiento dentro del juego.

Historia del desarrollo

  1. Arranca la Unity 1-Week Game Jam de unityroom con el tema «あい» (periodo de desarrollo hasta el 20 de abril, 20:00 hora de Japón).

    Oficialunityroom
  2. Publicado gratis en unityroom como entrega de la jam, después del plazo de desarrollo; el desarrollador dice que el juego se rehízo desde cero en un día tras una semana de intentos fallidos.

  3. El desarrollador publica en Qiita un diario de desarrollo sobre cómo creó el juego con Claude Desktop y un servidor MCP de Unity.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Compilación de Unity WebGL alojada en unityroom, un sitio japonés de juegos gratuitos que no seguimos como plataforma; se juega tocando la pantalla o haciendo clic.)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
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Página de la tienda25 abr 20253 nov 2026
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Devlog27 abr 20253 nov 2026
Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」
unityroom · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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