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【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ start screen

【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ

2025 · ryuryu · 1인 · 다른 이름 60秒の過酷なアイ · 60 Byō no Kakoku na Ai

움직이는 도형을 피해 작은 'I'를 60초간 살려 내는 원버튼 생존 게임. 개발자에 따르면 Unity MCP 서버를 통해 Claude Desktop이 하루 만에 만들었습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 unityroom.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Qiita 개발 로그에서 링크. unityroom 페이지는 あと一番出口를 올린 것과 같은 계정 ryuryu가 게시했습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨 · VibeGameDB가 플랫폼으로 추적하지 않는 일본 무료 게임 사이트 unityroom에 올라온 Unity WebGL 빌드. 탭 또는 클릭으로 플레이합니다.무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ 소개

단순해 보여도 60초가 은근 깁니다. unityroom의 Unity 1주 게임잼(주제 “あい”)에 맞춰 만든 무료 원버튼 브라우저 게임입니다. 주인공은 대문자 I(일본어로 '아이'라고 읽히는데, 개발자도 인정하듯 주제와의 연결은 이게 전부)로, 계속 옆으로 미끄러지고 탭이나 클릭할 때마다 방향이 반대로 바뀝니다. 무언가에 닿으면 처음으로 돌아갑니다. 주변에서 도형들이 정해진 패턴으로 움직이고, 60초를 버티면 클리어입니다. unityroom 페이지는 한 판 플레이 시간을 약 3분으로 안내하며, 그래픽은 단색 도형뿐입니다. 음악은 魔王魂의 무료 곡 サイバー43입니다. 잼 마감 이후인 2025년 4월 25일에 올라왔습니다. 개발자에 따르면 MCP 서버로 Unity 에디터에 연결한 Claude Desktop으로 하루 만에 만들었고, 손으로 고친 코드는 작은 파라미터 조정뿐이었다고 합니다.

원버튼생존60초unity1week설치 불필요

제작 방식

검증됨
Claude주 사용

개발자의 Qiita 개발 로그에 따르면 이 게임은 유료 Pro 플랜(게시물에 따르면 Claude 3.7을 쓸 수 있었음)의 Claude Desktop으로 만들었으며, 일본에서 만든 Unity MCP 서버로 Unity 에디터에, MCP 파일시스템 서버로 프로젝트의 Assets 폴더에 연결했습니다. 개발자는 짧은 콘셉트를 전달하고, 한 번에 한 단계씩 설명과 함께 진행하되 변경 전마다 사람이 확인하도록 요청했으며, 최소 동작 버전에서 출발했습니다. Claude는 C# 코드를 작성하고 에디터 작업 대부분을 처리했습니다. 개발자가 컴포넌트를 손으로 붙이는 일이 번거롭다고 하자 Claude가 스스로 컴포넌트를 붙이는 코드를 추가했고, 장애물 프리팹과 그 도형 이미지를 생성하는 헬퍼를 만든 뒤 코드에서 호출했습니다. 장애물 패턴도 일본어 설명을 바탕으로 배치했습니다. 개발자에 따르면 코드를 손으로 고친 것은 직접 하는 편이 빨랐던 작은 파라미터 조정뿐이었습니다. Claude는 제목도 제안했지만 채택되지 않았습니다. 그 전 일주일간 테스트 주도 개발로 퍼즐 게임을 만들려던 시도는 실패했는데, 개발자는 따라갈 수 있는 것보다 많은 코드를 AI가 생성하게 둔 탓으로 봅니다.

개발 방식

첫 시도가 실패한 뒤 에이전트 중심으로 진행한 게임잼용 Unity 개발. 개발자는 일주일 넘게 Claude와 테스트 주도 개발(TDD)로 퍼즐 게임을 만들려 했지만, 코드는 계속 불어나고 컴파일도 되지 않아 아무것도 돌아가지 않았습니다. 마감 5일 뒤 개발자는 전부 버리고 새 콘셉트로 다시 시작했는데, 단색 그래픽만으로 충분하도록 약 10분 만에 정한 것이었습니다. 두 번째 시도의 규칙은 테스트 없는 짧은 1인 프로젝트임을 명시할 것, AI가 단계마다 설명하고 사람의 확인을 기다리게 할 것, 가장 작은 동작 버전부터 만들 것이었습니다. 게임은 본업 출근 전 아침과 퇴근 후 저녁을 써서 하루 만에 완성했고, 게시물 제목에는 5시간으로 적혀 있습니다. 개발자는 따라갈 수 없을 만큼 빠르게 생성된 코드는 제대로 작동하지 않으며, 어느 정도는 여전히 코드를 읽어야 한다고 결론짓습니다.

엔진 / 프레임워크
Unity
프로그래밍 언어
C#
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (NNNiNiNNN)
첫 빌드까지 걸린 시간
하루(약 5시간), 일주일 넘는 실패한 시도 이후개발자 발표Qiita (NNNiNiNNN)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”
— ryuryu, 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話

검증 메모: AI 사용 정보는 unityroom 게임 페이지를 링크한 개발자의 Qiita 개발 로그(2025년 4월 27일 게시)에서 가져왔습니다. あと一番出口와 달리 이 unityroom 페이지에는 관련 기사가 없어 게임과 개발 로그의 연결은 한쪽 방향뿐입니다. あと一番出口에서는 같은 계정 조합이 양방향으로 확인되고 두 게임 모두 같은 unityroom 사용자가 올렸기 때문에, unityroom 계정 ryuryu와 Qiita 사용자 NNNiNiNNN을 같은 개발자로 봅니다. 개발 로그 제목은 코드를 쓰지 않았다고 하지만 본문에서는 개발자가 작은 파라미터를 손으로 고쳤다고 하므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 게시물은 유료 Pro 플랜을 명시하고 이를 통해 Claude 3.7을 쓸 수 있었다고 할 뿐, 그 외에 모델명은 밝히지 않습니다. 잼 주제, 게시일(2025년 4월 25일, 4월 26일 업데이트), 음악 크레디트는 unityroom 페이지, 잼 개발 기간(2025년 4월 13~20일)은 unityroom 이벤트 페이지 기준이며, 개발자는 마감 5일 후에 출품했다고 밝힙니다. 잼 결과는 기록하지 않았습니다. 2026년 11월 4일 unityroom 페이지에는 조회수 2,934회, 평가 14건, 댓글 4개가 표시되어 있었습니다(관측치. unityroom 수치에 해당하는 지표 유형이 없어 지표로는 기록하지 않음). 게임 안에서 생성형 AI가 작동한다고 언급한 자료는 없습니다.

개발 연혁

  1. unityroom의 Unity 1주 게임잼이 주제 “あい”로 시작(개발 기간은 4월 20일 20:00 JST까지).

    공식unityroom
  2. 개발 마감 이후 잼 출품작으로 unityroom에 무료 공개. 개발자에 따르면 일주일간의 실패 끝에 하루 만에 처음부터 다시 만든 게임.

  3. 개발자가 Claude Desktop과 Unity MCP 서버로 게임을 만든 과정을 담은 Qiita 개발 로그를 게시.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (VibeGameDB가 플랫폼으로 추적하지 않는 일본 무료 게임 사이트 unityroom에 올라온 Unity WebGL 빌드. 탭 또는 클릭으로 플레이합니다.)무료공식 사이트

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다운로드 수
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출처

출처유형게재일접속일
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
unityroom · 일본어
스토어 페이지2025년 4월 25일2026년 11월 3일
【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話
Qiita (NNNiNiNNN) · 일본어
개발 일지2025년 4월 27일2026년 11월 3일
Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」
unityroom · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증

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