
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ
เกมเอาตัวรอดปุ่มเดียว บังคับตัว “I” ตัวน้อยหลบรูปทรงที่เคลื่อนไหวให้ได้ 60 วินาที ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Desktop สร้างเกมนี้เสร็จในวันเดียวผ่านเซิร์ฟเวอร์ Unity MCP
เว็บไซต์ทางการ unityroom.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จาก devlog บน Qiita ของผู้พัฒนาเอง หน้า unityroom โพสต์โดยบัญชี ryuryu ซึ่งเป็นบัญชีเดียวกับที่โพสต์ あと一番出口
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · บิลด์ Unity WebGL ที่โฮสต์บน unityroom เว็บเกมฟรีของญี่ปุ่นที่เราไม่ได้ติดตามเป็นแพลตฟอร์ม เล่นด้วยการแตะหรือคลิกฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ
แค่ 60 วินาทีแต่โหดใช่เล่น — นี่คือเกมเบราว์เซอร์ปุ่มเดียวที่เล่นฟรี สร้างสำหรับ Unity 1-Week Game Jam ของ unityroom ในธีม “あい” ตัวเอกคือตัวอักษร I พิมพ์ใหญ่ (อ่านว่า アイ ซึ่งผู้พัฒนายอมรับว่าเป็นการโยงกับธีมเพียงจุดเดียว) ที่ไถลไปด้านข้างตลอดเวลา แตะหรือคลิกแต่ละครั้งจะกลับทิศ และถ้าชนอะไรก็ต้องกลับไปเริ่มใหม่ รูปทรงต่าง ๆ เคลื่อนที่รอบตัวตามรูปแบบที่กำหนด และคุณจะผ่านเกมเมื่อรอดได้ครบ 60 วินาที หน้า unityroom ระบุว่าเล่นหนึ่งครั้งใช้เวลาราว 3 นาที และกราฟิกเป็นรูปทรงสีเดียวเรียบ ๆ เพลงคือแทร็กฟรี サイバー43 จาก 魔王魂 โพสต์เมื่อ 25 Apr 2025 หลังเส้นตายของเกมแจม ผู้พัฒนาบอกว่าเกมสร้างเสร็จในหนึ่งวันด้วย Claude Desktop ที่เชื่อมต่อกับ Unity editor ผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP และโค้ดที่แก้ด้วยมือมีเพียงการปรับพารามิเตอร์เล็กน้อย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วdevlog บน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมสร้างด้วย Claude Desktop บนแพ็กเกจ Pro แบบเสียเงิน (ซึ่งโพสต์ระบุว่าทำให้เข้าถึง Claude 3.7 ได้) เชื่อมต่อกับ Unity editor ผ่านเซิร์ฟเวอร์ Unity MCP ที่สร้างในญี่ปุ่น และเชื่อมกับโฟลเดอร์ Assets ของโปรเจกต์ผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP filesystem ผู้พัฒนาให้แนวคิดสั้น ๆ ขอให้ทำทีละขั้นพร้อมคำอธิบายและให้มนุษย์ตรวจก่อนการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง และเริ่มจากเวอร์ชันเล็กที่สุดที่ใช้งานได้ Claude เขียนโค้ด C# และทำงานใน editor เป็นส่วนใหญ่ เมื่อผู้พัฒนารู้สึกว่าการแนบคอมโพเนนต์ด้วยมือน่าเบื่อ Claude ก็เพิ่มโค้ดที่แนบคอมโพเนนต์ให้เอง และสร้างตัวช่วยที่สร้าง prefab สิ่งกีดขวางพร้อมภาพรูปทรง แล้วเรียกใช้จากโค้ด นอกจากนี้ยังจัดวางรูปแบบสิ่งกีดขวางตามคำบรรยายภาษาญี่ปุ่น ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดที่แก้ด้วยมือมีเพียงการปรับพารามิเตอร์เล็กน้อย ซึ่งทำด้วยมือเร็วกว่า Claude ยังเสนอชื่อเกมด้วย แต่ไม่ได้นำมาใช้ ความพยายามก่อนหน้านั้นหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างเกมพัซเซิลด้วย TDD ล้มเหลว ซึ่งผู้พัฒนาโทษว่าเป็นเพราะปล่อยให้ AI สร้างโค้ดมากเกินกว่าจะตามทัน
การพัฒนาด้วย Unity โดยให้เอเจนต์ขับเคลื่อนสำหรับเกมแจม หลังจากความพยายามครั้งแรกล้มเหลว ผู้พัฒนาใช้เวลากว่าหนึ่งสัปดาห์พยายามสร้างเกมพัซเซิลด้วย Claude และการพัฒนาแบบขับเคลื่อนด้วยการทดสอบ (TDD) แต่โค้ดบวมขึ้นเรื่อย ๆ คอมไพล์ไม่ผ่าน และไม่มีอะไรรันได้ ห้าวันหลังเส้นตาย ผู้พัฒนาทิ้งทั้งหมดและเริ่มแนวคิดใหม่ ซึ่งเลือกภายในราวสิบนาทีให้ใช้กราฟิกสีเดียวเท่านั้น กติกาสำหรับความพยายามครั้งที่สองคือ แจ้งว่าเป็นโปรเจกต์เดี่ยวขนาดสั้นที่ไม่มีการทดสอบ ให้ AI อธิบายแต่ละขั้นและรอให้มนุษย์ตรวจ และสร้างเวอร์ชันเล็กที่สุดที่ใช้งานได้ก่อน เกมเสร็จในหนึ่งวัน โดยทำช่วงเช้าก่อนและช่วงเย็นหลังงานประจำของผู้พัฒนา ชื่อโพสต์ระบุว่าใช้เวลาห้าชั่วโมง ผู้พัฒนาสรุปว่าโค้ดที่สร้างเร็วเกินกว่าคนจะตามทันนั้นใช้งานไม่ได้ และยังจำเป็นต้องอ่านโค้ดอยู่บ้าง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (NNNiNiNNN)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 1 วัน (ราว 5 ชั่วโมง) หลังจากพยายามไม่สำเร็จมากว่าหนึ่งสัปดาห์ผู้พัฒนารายงานQiita (NNNiNiNNN)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจาก devlog บน Qiita ของผู้พัฒนา (โพสต์เมื่อ 27 Apr 2025) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้าเกมบน unityroom ต่างจาก あと一番出口 ตรงที่หน้า unityroom นี้ไม่ได้ระบุบทความที่เกี่ยวข้อง การเชื่อมโยงระหว่างเกมกับ devlog จึงเป็นทางเดียว เราถือว่าบัญชี unityroom ryuryu และผู้ใช้ Qiita NNNiNiNNN เป็นผู้พัฒนาคนเดียวกัน เพราะคู่บัญชีเดียวกันนี้ยืนยันได้ทั้งสองทางสำหรับ あと一番出口 และทั้งสองเกมโพสต์โดยผู้ใช้ unityroom คนเดียวกัน ชื่อ devlog ระบุว่าไม่ได้เขียนโค้ดเลย แต่เนื้อหาระบุว่าผู้พัฒนาปรับพารามิเตอร์เล็กน้อยด้วยมือ จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI โพสต์ระบุแพ็กเกจ Pro แบบเสียเงินและบอกว่าทำให้เข้าถึง Claude 3.7 ได้ แต่ไม่ได้ระบุชื่อโมเดลในส่วนอื่น ธีมแจม วันที่โพสต์ (25 Apr 2025 อัปเดต 26 Apr) และเครดิตเพลงมาจากหน้า unityroom ช่วงเวลาพัฒนาของแจม (13–20 Apr 2025) มาจากหน้ากิจกรรมของ unityroom และผู้พัฒนาระบุว่าส่งผลงานห้าวันหลังเส้นตาย ไม่ได้บันทึกผลการแข่งขันในแจม หน้า unityroom แสดงยอดเข้าชม 2,934 ครั้ง การให้คะแนน 14 ครั้ง และความเห็น 4 รายการเมื่อ 4 Nov 2026 (สังเกตการณ์ เราไม่มีประเภทเมตริกสำหรับตัวเลขของ unityroom จึงไม่ได้บันทึกเป็นเมตริก) ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานในเกม
ประวัติการพัฒนา
Unity 1-Week Game Jam ของ unityroom เปิดฉากด้วยธีม “あい” (ช่วงพัฒนาถึง 20 Apr เวลา 20:00 JST)
ทางการunityroomโพสต์ฟรีบน unityroom เป็นผลงานในแจมหลังเส้นตายการพัฒนา ผู้พัฒนาบอกว่าสร้างเกมใหม่ตั้งแต่ศูนย์ในหนึ่งวัน หลังจากพยายามไม่สำเร็จมาหนึ่งสัปดาห์
ผู้พัฒนาเผยแพร่ devlog บน Qiita เกี่ยวกับการสร้างเกมด้วย Claude Desktop และเซิร์ฟเวอร์ Unity MCP
ผู้พัฒนารายงานQiita (NNNiNiNNN)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | 25 เม.ย. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話 Qiita (NNNiNiNNN) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 27 เม.ย. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」 unityroom · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





