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【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ start screen

【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ

2025 · ryuryu · Solista · Noto anche come 60秒の過酷なアイ · 60 Byō no Kakoku na Ai

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreQiita (NNNiNiNNN) ↗ArcadeCasualBrowserVerificato

Un survival a un solo tasto: tieni una piccola «I» lontana dalle forme in movimento per 60 secondi; lo sviluppatore dice che Claude Desktop lo ha costruito in un giorno tramite un server MCP per Unity.

Dove giocare

Sito ufficiale unityroom.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal devlog dello sviluppatore su Qiita; la pagina di unityroom è pubblicata dall'account ryuryu, lo stesso che ha pubblicato あと一番出口.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Build Unity WebGL ospitata su unityroom, un sito giapponese di giochi gratuiti che non monitoriamo come piattaforma; si gioca con tocco o clic.Gratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ

Un tasto, sessanta secondi e nessuna pietà. È un gioco per browser gratuito a un solo tasto realizzato per la Unity 1-Week Game Jam di unityroom sul tema «あい». Il protagonista è una I maiuscola (アイ, che si pronuncia proprio «ai» ed è tutto il legame con il tema, come ammette lo sviluppatore) che scivola continuamente di lato; ogni tocco o clic ne inverte la direzione, e toccare qualsiasi cosa ti rimanda all'inizio. Intorno a lei si muovono forme secondo schemi fissi, e il gioco si completa sopravvivendo 60 secondi. La pagina di unityroom stima una sessione in circa 3 minuti, e la grafica è fatta di semplici forme a tinta unita. La musica è il brano gratuito サイバー43 di 魔王魂. È stato pubblicato il 25 apr 2025, dopo la scadenza della jam. Lo sviluppatore dice che il gioco è stato realizzato in un giorno con Claude Desktop collegato all'editor di Unity tramite un server MCP, e che le uniche modifiche manuali al codice sono state piccole regolazioni di parametri.

un solo tastosopravvivenza60 secondiunity1weeksenza installazione

Come è stato creato

Verificato
ClaudePrincipale

Il devlog dello sviluppatore su Qiita afferma che il gioco è stato realizzato con Claude Desktop, con il piano Pro a pagamento (che secondo il post dava accesso a Claude 3.7), collegato all'editor di Unity tramite un server MCP per Unity di produzione giapponese e alla cartella Assets del progetto tramite il server MCP filesystem. Lo sviluppatore ha fornito un breve concept, ha chiesto di procedere un passaggio alla volta con una spiegazione e un controllo umano prima di ogni modifica, e ha iniziato da una versione minima funzionante. Claude ha scritto il codice C# e svolto la maggior parte del lavoro nell'editor: quando lo sviluppatore ha trovato noioso collegare i componenti a mano, Claude ha aggiunto codice che li collega da solo, e ha creato uno strumento di supporto che genera i prefab degli ostacoli e le relative immagini delle forme, richiamandolo poi dal codice. Ha anche posizionato gli schemi degli ostacoli a partire da descrizioni in giapponese. Lo sviluppatore dice che le uniche modifiche manuali al codice sono state piccole regolazioni di parametri, più rapide da fare a mano. Claude ha anche proposto un titolo, che non è stato usato. Una settimana di tentativi precedenti con un puzzle game e lo sviluppo guidato dai test era fallita, cosa che lo sviluppatore attribuisce all'aver lasciato generare all'IA più codice di quanto riuscisse a seguirne.

Approccio di sviluppo

Sviluppo in Unity guidato da un agente per una game jam, dopo un primo tentativo fallito. Lo sviluppatore ha passato più di una settimana a cercare di costruire un puzzle game con Claude e lo sviluppo guidato dai test; il codice continuava a crescere, non compilava e non funzionava nulla. Cinque giorni dopo la scadenza lo sviluppatore ha buttato via tutto e ha avviato un nuovo concept, scelto in una decina di minuti in modo che richiedesse solo grafica a tinta unita. Le regole per il secondo tentativo erano: dichiarare che si trattava di un breve progetto in solitaria senza test, far spiegare all'IA ogni passaggio e attendere un controllo umano, e costruire prima la versione minima funzionante. Il gioco è stato completato in un giorno, la mattina prima e la sera dopo il lavoro dello sviluppatore; il titolo del post parla di cinque ore. Lo sviluppatore conclude che il codice generato più velocemente di quanto si riesca a seguirlo non funziona, e che un po' di lettura del codice resta necessaria.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (NNNiNiNNN)
Tempo per la prima versione
1 giorno (circa 5 ore), dopo più di una settimana di tentativi fallitiDichiarato dallo sviluppatoreQiita (NNNiNiNNN)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”
— ryuryu, 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal devlog dello sviluppatore su Qiita (pubblicato il 27 apr 2025), che rimanda alla pagina del gioco su unityroom. A differenza di あと一番出口, questa pagina di unityroom non elenca articoli correlati, quindi il collegamento tra gioco e devlog è in una sola direzione; consideriamo l'account unityroom ryuryu e l'utente Qiita NNNiNiNNN lo stesso sviluppatore perché la stessa associazione è confermata in entrambe le direzioni per あと一番出口, ed entrambi i giochi sono pubblicati dallo stesso utente unityroom. Il titolo del devlog dice che non è stato scritto codice, ma il testo afferma che lo sviluppatore ha fatto a mano piccole modifiche ai parametri, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. Il post cita il piano Pro a pagamento e dice che dava accesso a Claude 3.7; non indica altrimenti il modello. Tema della jam, data di pubblicazione (25 apr 2025, aggiornato il 26 apr) e crediti musicali dalla pagina di unityroom; il periodo di sviluppo della jam (13–20 apr 2025) dalla pagina dell'evento di unityroom, e lo sviluppatore dice che la partecipazione è arrivata cinque giorni dopo la scadenza. Nessun risultato della jam è registrato. Il 4 nov 2026 la pagina di unityroom mostrava 2.934 visualizzazioni, 14 valutazioni e 4 commenti (dati osservati; non abbiamo un tipo di metrica per i conteggi di unityroom, quindi non sono registrati come metriche). Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Si apre la Unity 1-Week Game Jam di unityroom con il tema «あい» (periodo di sviluppo fino al 20 apr, ore 20:00 JST).

    Ufficialeunityroom
  2. Pubblicato gratis su unityroom come partecipazione alla jam, dopo la scadenza di sviluppo; lo sviluppatore dice che il gioco è stato ricostruito da zero in un giorno dopo una settimana di tentativi falliti.

  3. Lo sviluppatore pubblica su Qiita un devlog sulla realizzazione del gioco con Claude Desktop e un server MCP per Unity.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Build Unity WebGL ospitata su unityroom, un sito giapponese di giochi gratuiti che non monitoriamo come piattaforma; si gioca con tocco o clic.)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom
unityroom · Giapponese
Pagina dello store25 apr 20253 nov 2026
【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話
Qiita (NNNiNiNNN) · Giapponese
Devlog27 apr 20253 nov 2026
Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」
unityroom · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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