
【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ
Game sinh tồn một nút bấm: lái chữ “I” bé xíu né các hình khối di chuyển trong 60 giây; nhà phát triển cho biết Claude Desktop đã dựng nó trong một ngày qua một Unity MCP server.
Trang chính thức unityroom.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ devlog trên Qiita của chính nhà phát triển; trang unityroom do tài khoản ryuryu đăng, cũng là tài khoản đã đăng あと一番出口.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Bản build Unity WebGL được lưu trữ trên unityroom, một trang game miễn phí của Nhật Bản mà chúng tôi không theo dõi như một nền tảng; chơi bằng cách chạm hoặc nhấp chuột.Miễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ
Một game trình duyệt một nút bấm miễn phí, làm cho Unity 1-Week Game Jam của unityroom với chủ đề “あい” — chơi thử là biết “khó ló cái lò” cỡ nào. Nhân vật chính là chữ I in hoa (đọc là アイ, và nhà phát triển thừa nhận đó là toàn bộ mối liên hệ với chủ đề) liên tục trượt ngang; mỗi lần chạm hoặc nhấp chuột sẽ đảo chiều di chuyển, và chạm vào bất cứ thứ gì là bị đưa về vạch xuất phát. Các hình khối di chuyển quanh nó theo những mẫu định sẵn, và bạn thắng khi sống sót đủ 60 giây. Trang unityroom ước tính một lượt chơi mất khoảng 3 phút, và đồ họa chỉ là các hình khối đơn sắc. Nhạc là bản miễn phí サイバー43 của 魔王魂. Game được đăng ngày 25/4/2025, sau hạn chót của jam. Nhà phát triển cho biết game được làm trong một ngày bằng Claude Desktop kết nối với trình biên tập Unity qua một MCP server, và phần mã duy nhất được sửa tay chỉ là vài tinh chỉnh tham số nhỏ.
Cách làm ra
Đã xác minhDevlog trên Qiita của nhà phát triển cho biết game được làm bằng Claude Desktop, gói Pro trả phí (bài viết cho biết gói này cho phép dùng Claude 3.7), kết nối với trình biên tập Unity qua một Unity MCP server do người Nhật phát triển và với thư mục Assets của dự án qua MCP filesystem server. Nhà phát triển đưa ra một ý tưởng ngắn, yêu cầu làm từng bước một kèm giải thích và có con người kiểm tra trước mỗi thay đổi, và bắt đầu từ một phiên bản tối thiểu chạy được. Claude viết mã C# và làm phần lớn công việc trong trình biên tập: khi nhà phát triển thấy việc gắn component bằng tay quá tẻ nhạt, Claude đã thêm code tự gắn chúng, và nó dựng một công cụ hỗ trợ tạo prefab chướng ngại vật cùng hình ảnh hình khối của chúng, rồi gọi công cụ đó từ code. Nó cũng sắp đặt các mẫu chướng ngại vật dựa trên mô tả bằng tiếng Nhật. Nhà phát triển cho biết phần sửa tay duy nhất trong mã là vài tinh chỉnh tham số nhỏ, vì làm tay nhanh hơn. Claude cũng gợi ý một cái tên cho game, nhưng không được dùng. Một tuần thử làm game giải đố theo TDD trước đó đã thất bại, và nhà phát triển cho rằng nguyên nhân là đã để AI tạo ra nhiều mã hơn mức mình theo kịp.
Phát triển Unity do agent dẫn dắt cho một game jam, sau một lần thử đầu tiên thất bại. Nhà phát triển đã mất hơn một tuần cố gắng làm một game giải đố bằng Claude theo phương pháp phát triển hướng kiểm thử (TDD); mã cứ phình to, không biên dịch được và chẳng có gì chạy. Năm ngày sau hạn chót, nhà phát triển bỏ hết và bắt đầu một ý tưởng mới, được chọn trong khoảng mười phút sao cho chỉ cần đồ họa đơn sắc. Nguyên tắc cho lần thử thứ hai là: nói rõ đây là một dự án cá nhân ngắn, không có test; yêu cầu AI giải thích từng bước và chờ con người kiểm tra; và làm phiên bản chạy được nhỏ nhất trước. Game hoàn thành trong một ngày, vào các buổi sáng trước và buổi tối sau giờ làm chính của nhà phát triển; tiêu đề bài viết ghi là năm giờ. Nhà phát triển kết luận rằng mã được tạo ra nhanh hơn tốc độ mình theo kịp thì sẽ không chạy, và vẫn cần phải đọc mã ở một mức độ nào đó.
- Engine / framework
- Unity
- Ngôn ngữ
- C#
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốQiita (NNNiNiNNN)
- Thời gian làm bản đầu
- 1 ngày (khoảng 5 giờ), sau hơn một tuần thử nghiệm thất bạiNhà phát triển công bốQiita (NNNiNiNNN)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ devlog trên Qiita của nhà phát triển (đăng ngày 27/4/2025), có liên kết tới trang game trên unityroom. Khác với あと一番出口, trang unityroom này không liệt kê bài viết liên quan nào, nên liên kết giữa game và devlog chỉ theo một chiều; chúng tôi coi tài khoản unityroom ryuryu và người dùng Qiita NNNiNiNNN là cùng một nhà phát triển vì cặp tài khoản này được xác nhận theo cả hai chiều với あと一番出口, và cả hai game đều do cùng một người dùng unityroom đăng. Tiêu đề devlog nói không viết dòng code nào, nhưng phần nội dung cho biết nhà phát triển có sửa tay vài tham số nhỏ, nên không ghi nhận tỷ lệ mã do AI viết. Bài viết nêu gói Pro trả phí và cho biết gói này cho phép dùng Claude 3.7; ngoài ra không nêu tên mô hình. Chủ đề jam, ngày đăng (25/4/2025, cập nhật 26/4) và ghi công phần nhạc lấy từ trang unityroom; thời gian phát triển của jam (13–20/4/2025) lấy từ trang sự kiện của unityroom, và nhà phát triển cho biết bài dự thi được nộp năm ngày sau hạn chót. Không ghi nhận kết quả jam nào. Trang unityroom hiển thị 2.934 lượt xem, 14 lượt chấm điểm và 4 bình luận vào ngày 4/11/2026 (quan sát được; chúng tôi không có loại chỉ số nào cho các con số của unityroom, nên chúng không được ghi nhận như chỉ số). Không có nguồn nào đề cập đến AI tạo sinh chạy trong game.
Quá trình phát triển
Unity 1-Week Game Jam của unityroom khai mạc với chủ đề “あい” (thời gian phát triển đến 20:00 JST ngày 20/4).
ChínhunityroomĐăng miễn phí trên unityroom dưới dạng bài dự thi jam, sau hạn chót phát triển; nhà phát triển cho biết game được làm lại từ đầu trong một ngày sau một tuần thử nghiệm thất bại.
Nhà phát triển đăng một devlog trên Qiita về việc làm game bằng Claude Desktop và một Unity MCP server.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 【耐久ゲーム】60秒の過酷なアイ | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · Tiếng Nhật | Trang cửa hàng | 25 thg 4, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| 【UnityMCP】Claude Desktopを使ってコードを一切書かずに5時間でゲームを作った話 Qiita (NNNiNiNNN) · Tiếng Nhật | Devlog | 27 thg 4, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「あい」 unityroom · Tiếng Nhật | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





