
Shin KoiKoi
Claude와 Godot로 이틀 만에 구현한, 완성도 높은 화투 카드 게임. 🎴
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨 · Windows, macOS, Linux무료
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PC · itch.io
Shin KoiKoi 소개
고스톱 말고 코이코이 한 판 어때요? 일본 화투(하나후다)의 고전 놀이 코이코이를 즐길 수 있는 무료 PC용 게임입니다. 1인 개발자 MORINAGA(hogwartz.inc)는 약 3주간 설계한 뒤 이틀 동안 집중해서 구현했다고 적었습니다. Claude가 지시에 따라 UI 골격의 약 70%를 작성했고, 게임 로직·반복 개선·손맛에 관한 결정은 개발자가 맡았습니다. Godot와 C#으로 만들었습니다.
제작 방식
검증됨개발자의 지시에 따라 Claude가 UI 골격의 약 70%를 작성했습니다. 글에는 Claude Code였는지 채팅 앱이었는지 나와 있지 않습니다.
UI 골격 작업에는 Claude를 페어 프로그래머로 활용. 게임 로직, 반복 개선, 손맛에 관한 결정(애니메이션 타이밍, 간격, 색상)은 개발자가 담당.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.6.2 .NET
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표DEV Community (MORINAGA)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 구현 약 2일 (설계 약 3주 이후)개발자 발표DEV Community (MORINAGA)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 도구, AI 작업 비중, 날짜는 개발자 본인의 글 기준이며, 플랫폼과 가격은 itch.io 페이지 기준입니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
화투 놀이 코이코이(こいこい)를 디지털로 옮긴 작품으로, Claude와 Godot로 이틀 만에 완성했으며 게임 페이지는 완성도가 높다고 소개합니다. 게임 방식은 전통 규칙 그대로이며, 플레이어 댓글은 없습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I shipped a polished hanafuda card game in 2 days with Claude and Godot DEV Community (MORINAGA) | 개발 일지 | 2026년 5월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Shin KoiKoi on itch.io itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





