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KICKER start screen

KICKER

Niklas Callsen · También conocido como Kicker — Virtual Foosball

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗CasualArcadeNavegadorVerificado

Futbolín virtual en el navegador: maneja las barras con el ratón y gana quien llegue antes a cinco goles.

Dónde jugar

Web oficial kicker.nc.hn, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción enviada por el participante (usuario de X peterustinox) en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el pie de página «Leave feedback» del propio juego enlaza x.com/peterustinox.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de KICKER

Un futbolín en 3D en el navegador, sin tener que bajar al bar. Deslizas y giras las barras con el ratón, y gana el primer equipo que marque cinco goles. La página dice que puedes jugar solo u online contra un amigo: uno crea la partida y comparte un código de sala de cuatro letras o un enlace, y el otro se une. El participante explica la idea en la inscripción de la jam: un compañero de trabajo es un jugador de futbolín buenísimo que compite en la liga alemana, «Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually??». Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción indica Claude Code como herramienta. Quedó 54.º de 945 participantes. Gratis; necesita teclado y ratón, y la página pide a quienes entran desde el móvil que lo abran en un ordenador de escritorio.

futbolínfútbol de mesadeportesthree-jsvibe-jam

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA. Ningún devlog describe cómo se usó Claude Code ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js para la mesa en 3D y la biblioteca de físicas matter.js, con Claude Code como herramienta declarada. Las partidas online usan códigos de sala.

Motor / framework
Three.js + matter.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually??”
— Niklas Callsen, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador y móvil (móvil: No) tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 12 abr 2026; posición final 54 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. Atribución: el pie de página «Leave feedback» del juego enlaza x.com/peterustinox, el usuario que figura en los datos de la jam. El nombre Niklas Callsen es el nombre visible de ese perfil de X, consultado a través de un espejo público de X el 4 nov 2026 (bio «Social Influenza»; su sitio web entless.org no resolvía); no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. El juego en solitario y online, los códigos de sala, «first to 5» y el aviso de solo escritorio proceden de la página del juego; matter.js se carga desde una CDN y Three.js lo importa el script del juego. El código del juego solo se comunica con su propio servidor, su analítica y el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 164 partidas y 89 transferencias por portal el 4 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 12 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 54 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Kicker — Virtual Foosball (game page)
peterustinox
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
@peterustinox — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Niklas Callsen
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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