
BeetleJump
Eres un escarabajo diminuto y compites con otros jugadores por llegar a lo alto de una habichuela gigante. 🪲
Web oficial beetlejump.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación de lanzamiento del desarrollador en LinkedIn; la página del juego acredita a @assentorp.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de BeetleJump
Una carrera de plataformas 3D multijugador en el navegador: controlas a un pequeño escarabajo que trepa por una habichuela gigante, y gana el primero que llega arriba. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. El desarrollador, Peter Assentorp, afirma que es un único archivo index.html con Three.js y PartyKit, creado con Claude Code. Se juega gratis en beetlejump.com, sin iniciar sesión e incluso en el móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador afirma que creó el juego con Claude Code a lo largo de cientos de prompts y muchas iteraciones, abarcando el diseño, los ángulos de la cámara 3D, el sonido y la jugabilidad. El resultado es un único archivo index.html con Three.js y PartyKit.
- OficialRegla de la jam: al menos el 90 % del código tiene que escribirlo la IA. — Pieter Levels (@levelsio)
Desarrollo a base de prompts con Claude Code durante la Cursor Vibe Jam 2026, iterado a lo largo de cientos de prompts.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta y tecnologías según la publicación del desarrollador en LinkedIn (en danés). La publicación no muestra una fecha exacta; abril de 2026 se deduce del identificador de actividad de LinkedIn y del periodo de la jam (del 1 de abril al 1 de mayo de 2026). La publicación solo nombra la jam como vibej.am, sin mencionar Cursor. El premio Rage Quit aparece en la propia página del juego; no hemos podido confirmarlo en una página oficial de resultados (la página de la jam no muestra ganadores).
Historia del desarrollo
- Abril de 2026 (la jam se celebró del 1 de abril al 1 de mayo de 2026)
Lanzado para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían al menos un 90 % de código escrito por IA.
- Mostrado en la página del juego (comprobado el 3 de noviembre de 2026)
La página del juego muestra un «VibeJam 2026 Rage Quit Award». No lo hemos confirmado en una página oficial de resultados.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego para navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Una carrera habichuela arriba contra otros escarabajos, con partidas privadas y una tabla de clasificación bien nutrida. Se llevó el premio «Rage Quit», señal de que es difícil y frustrante, muy en la línea de los juegos de escalada que castigan cada error.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Jeg har lavet mit eget spil: BeetleJump Peter Assentorp (LinkedIn) · da | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| BeetleJump — official game page Peter Assentorp | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 Pieter Levels (@levelsio) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Peter Assentorp | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





