
Strilecka
Un juego multijugador de combates aéreos en el que el avión que garabateas es el avión que pilotas. ✏️
Web oficial strilecka.com, verificada el 3 nov 2026. Configurado como sitio web en el perfil de X del desarrollador (@OndrejPraus, el usuario que figura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026), cuya biografía dice que el juego quedó 15.º con strilecka.com; el panel «About» del juego acredita a Ondrej Praus.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Strilecka
Un juego multijugador de combates aéreos para navegador con aspecto de garabato de cuaderno, de los que te devuelven al cole. Dibujas tu avión tocando y arrastrando, cierras el contorno para terminarlo y la forma determina sus estadísticas, desde los puntos de vida, la velocidad y el giro hasta las armas y la munición; después lo pilotas contra otros jugadores. Hay modos todos contra todos, partidas por equipos azul contra rojo, defensa cooperativa contra oleadas, una guerra de bases, partidas privadas y la opción de dibujar un jefe para que otros jugadores luchen contra él; se pueden activar bots. Ondrej Praus lo hizo con su hijo de 6 años, al que le encanta dibujar aviones: según el panel «About» del juego, el hijo aportó ideas, dibujó los garabatos y eligió el nombre (střílečka significa «juego de disparos» en checo), mientras que la IA escribió la mayor parte del código bajo la dirección del desarrollador. Empezó como participación en la Cursor Vibe Jam 2026, que exigía al menos un 90 % de código escrito por IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta, y quedó 15.º de 945 participaciones. Gratis, en escritorio y en el móvil en horizontal.
Cómo se hizo
VerificadoEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. El panel «About» del juego dice que la IA escribió la mayor parte del código mientras el desarrollador llevaba el timón; los garabatos los dibujó a mano el hijo del desarrollador. No se indica qué modelo se usó.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DeclaradoPanel «About»: «AI wrote most of the code while I steered.» — Ondrej Praus
Empezó para la Cursor Vibe Jam 2026 en JavaScript puro sobre HTML5 Canvas (según la inscripción), con PartyKit para el servidor multijugador, como muestran la dirección de la jam y el código del juego. Según la inscripción, el aspecto procede de dibujos reales de aviones hechos por el hijo; el desarrollador dice que es su primer juego multijugador y que sigue creciendo.
- Motor / framework
- JavaScript puro y HTML5 Canvas, con PartyKit para el multijugador
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I wanted to build something with my 6-year-old son who loves drawing planes. The notebook-doodle aesthetic came from his real drawings, and the "design-then-fly" loop felt like a natural way to make every player's plane personal.”Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor, género, presentación y la cita sobre la inspiración, según las propias respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 1 de mayo de 2026; puesto final 15 de 945 participaciones, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. El panel «About» del juego nombra a Ondrej Praus como autor, atribuye al hijo las ideas, los garabatos y el nombre, y dice que la IA escribió la mayor parte del código. El perfil de X @OndrejPraus (nombre visible Ondrej, ubicación Praga, leído a través de un espejo público de la API de X) enlaza a strilecka.com y dice que el juego se desarrolló junto a un hijo de 6 años. No se indica el tamaño del equipo: las fuentes nombran a un solo desarrollador y atribuyen al hijo ideas y dibujos. La dirección de la participación en la jam, strilecka.xprao04.partykit.dev, no respondía el 3 de noviembre de 2026; el juego funciona ahora en strilecka.com. Se revisó el código del juego y no contiene llamadas a servicios de IA; el tráfico de red va a su servidor de juego en PartyKit. El contador del widget de la página de la jam mostraba 315 partidas y 87 transferencias por portal para la dirección antigua el 3 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). El título aparece en minúsculas en la página del juego; no se indica la fecha de lanzamiento.
Historia del desarrollo
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 el mismo día del plazo (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 15 de 945 participaciones.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Web oficial y sitios de imitación
Existen varios sitios web con nombres parecidos. Mantenemos una única ficha canónica del juego en su web oficial y no fusionamos otros sitios con ella: sus versiones, tráfico o supuesta popularidad nunca se atribuyen a este juego.
| Dominio | Relación | Base |
|---|---|---|
| strilecka.xprao04.partykit.dev | Oficial | La dirección de la participación en los datos oficiales de la Vibe Jam 2026. No respondía el 3 de noviembre de 2026; el perfil de X del desarrollador enlaza ahora a strilecka.com. (Vibe Jam) |
Solo enlazamos el dominio oficial. Los demás dominios aparecen como texto para que esta página no les envíe tráfico.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| strilecka (game page and About panel) Ondrej Praus | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Ondrej (@OndrejPraus) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Ondrej Praus | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





