
KICKER
ブラウザで遊ぶバーチャル・テーブルサッカー。マウスでロッドを操って、先に5点取ったほうが勝ち ⚽
公式サイト kicker.nc.hn(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータで応募者(Xのハンドルpeterustinox)が提出した作品URLです。ゲーム自体の「Leave feedback」フッターはx.com/peterustinoxにリンクしています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
KICKERについて
ブラウザで遊べる3Dのテーブルサッカー(フーズボール)ゲーム。マウスでロッドをスライドさせたり回したりして、先に5ゴールを決めた側が勝ちです。ページによれば、1人でも、オンラインで友達とも対戦でき、1人がホストになって4文字のルームコードかリンクを共有し、もう1人が参加します。応募者はジャムの応募情報でアイデアのきっかけを説明しています。同僚がドイツのリーグにも出場するほどのテーブルサッカーの達人で、「Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually??」(リアルじゃどう考えても勝てないけど、バーチャルならワンチャン??)とのこと。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとするCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、応募情報ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。945作品中54位でした。無料。キーボードとマウスが必要で、スマートフォンでアクセスするとPCで開くよう案内されます。
制作方法
検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。Claude Codeをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、応募情報が対象としているのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに、3DのテーブルにはThree.js、物理演算にはmatter.jsライブラリを使って作られ、ツールとしてClaude Codeが挙げられています。オンライン対戦ではルームコードを使います。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js + matter.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Obviously I can't beat him IRL, but maybe virtually??”検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想、マルチプレイとモバイルのフラグ(モバイル:No)は、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月12日応募、最終順位は945作品中54位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。作者の特定:ゲームの「Leave feedback」フッターは、ジャムのデータにあるハンドルのx.com/peterustinoxにリンクしています。Niklas Callsenという名前は、2026年11月4日に公開のXミラー経由で確認したそのXプロフィールの表示名です(プロフィール文は「Social Influenza」、WebサイトのURL entless.orgはアクセスできませんでした)。チーム規模と所在地は明記されていません。1人用とオンラインプレイ、ルームコード、「first to 5」、PC専用の案内はゲームのページによるものです。matter.jsはCDNから読み込まれ、Three.jsはゲームのスクリプトからインポートされています。ゲームのコードが通信しているのは独自のサーバー、アナリティクス、ジャムのウィジェットだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。ジャムページのウィジェットのカウンターは、2026年11月4日時点でプレイ回数164、ポータル経由の移動89を表示していました(観測値。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月12日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められた。最終順位は945作品中54位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kicker — Virtual Foosball (game page) peterustinox | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| @peterustinox — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Niklas Callsen | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





