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Trolley Curling preview image

Trolley Curling

2026 · Dwayne Charrington · 個人

ショッピングカートをパチンコの要領で飛ばして、駐車場のカート置き場のど真ん中にピタッと止めよう。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み無料

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · Apple App Store

    App Store で見る

Trolley Curlingについて

ショッピングカート押しを駐車場スポーツに仕立てた、iPhone・iPad向けの小さなゲーム。引っ張って軌道プレビューで狙いを定めて離すと、カートはパロディ店舗の駐車場を走り出し、車に跳ね返り、買い物客をかわし、オイルの上を滑っていきます。目指すはカート置き場の真ん中です。各駐車場はパー設定のある固定ホールで、風、ガタつく車輪、動く車両が待ち受けます。きれいな駐車、バンクショット、ど真ん中フィニッシュでストリークがつながり、Game Centerの実績とベストスコアのリーダーボードにも対応。r/aigamedevでアカウントu/Vheissu_は、Claude CodeとCodexで作ったと書いています。UIはClaudeが、ロジックと機能の多くはGPT-5.5(推論設定xhigh)が担当したとのこと。投稿によれば、アセットの一部はKenneyの無料パック、かなりの部分がAI生成で、サウンドトラックはSunoで作られています。App Storeで無料、アプリ内課金の記載はなし。Android版は当時クローズドテスト中でした。

ショッピングカート駐車場パチンコ操作iOSGame Center

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

投稿では、ゲームはClaude CodeとCodexで作られ、UIは「UIのほうが得意だから」という理由でClaudeが担当したとしています。投稿の冒頭ではClaude Codeの名前が挙がっていますが、UI作業については「Claude」としか書かれていません。

Codexメイン

投稿によれば、推論設定xhighのGPT-5.5がゲームのロジックと機能の多くを担当しました。冒頭の一文では、ゲーム制作に使った2つ目のツールとしてCodexが挙げられています。

開発アプローチ

投稿によれば、2つのコーディングエージェントを得意分野で使い分けています。インターフェースはClaude Code、ゲームロジックの多くはCodex(GPT-5.5)です。アセットはKenneyの無料パックとAI生成アートの組み合わせで、ウエストコーストを意識したサウンドトラックはSunoで作られました。開発者によれば、iOSのApp Storeでの審査通過は簡単だった一方、Androidでのリリースには先にクローズドテストで12人のテスターが必要でした。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: AIの使用は、r/aigamedevへのu/Vheissu_による1件の投稿に基づき、2026年7月10日に取得されたサブレディット一覧のアーカイブで確認しました(投稿単体のスナップショットは読み込めず、reddit.comの元URLは確認していません)。投稿は「自分が作った」と述べ、このApp Storeページにリンクしています。RedditアカウントとApp Storeの販売元(Dwayne Collin Charrington、Webサイトrangefrontlabs.com.au)の結び付きは正式には確認されていません。販売元のサイトはこのゲームに触れておらず、アカウントへのリンクもありません。投稿はClaude CodeとCodexを挙げたうえで、UIを「Claude」、ロジックをGPT-5.5の担当としています。当サイトでは冒頭の一文に従い、これらをClaude CodeとCodexに対応させています。投稿にはコード比率の記載がなく、ほかに制作に関わった人がいるかも書かれていないため、チーム規模は非公開としています。ストアの説明文は店舗をパロディとしていますが、どの実在ブランドのパロディかは確認していません。リリース日、バージョン履歴、価格、動作環境、対応言語は米国App StoreページとAppleのlookupデータに基づきます。アプリ内課金の記載はありません。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価件数が少なく、スコアは表示されていませんでした。アプリ内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。

開発の歩み

  1. App Storeで無料リリース。翌日にバージョン1.0.1を配信。

  2. 2026年6月下旬(2026年7月10日アーカイブ)

    開発者がr/aigamedevで、Claude CodeとCodexで作ったゲームを発表。Android版はクローズドテスト中で、正式リリースには12人のテスターが必要。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

リリース済み無料ストアページ

無料、アプリ内課金の記載なし(米国ストア、2026年11月3日観測)。iPhoneとiPad、iOS 16.4以降が必要。開発者の投稿によれば、2026年6月時点でAndroid版はクローズドテスト中でした。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Created a mobile game called Trolley Curling (r/aigamedev, u/Vheissu_; archived subreddit listing)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Trolley Curling on the App Store
Apple App Store
ストアページ未確認2026年11月3日
Rangefront Labs (App Store seller website)
Rangefront Labs
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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