
Trolley Curling
Catapultez un caddie à travers un parking et arrêtez-le pile au centre de l'abri à chariots. 🛒
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiGratuit
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store
À propos de Trolley Curling
Un petit jeu pour iPhone et iPad qui transforme le rangement de caddie en véritable sport de parking. On tire, on vise grâce à l'aperçu de trajectoire, on lâche : le chariot traverse des parkings de magasins parodiques, rebondit sur les voitures, évite les clients, glisse sur les taches d'huile, et il faut le faire s'immobiliser au milieu de l'abri à chariots. Chaque parking est un trou fixe avec son par, du vent, des roues voilées et une circulation en mouvement ; les rangements propres, les rebonds et les arrêts pile au centre alimentent des séries, et Game Center propose des succès et un classement des meilleurs scores. Sur r/aigamedev, le compte u/Vheissu_ a écrit l'avoir développé avec Claude Code et Codex : Claude s'est chargé de l'interface et GPT-5.5 (avec le niveau de raisonnement xhigh) d'une bonne partie de la logique et des fonctionnalités. Selon ce message, une partie des ressources provient des packs gratuits de Kenney, une bonne part est générée par IA et la bande-son a été créée avec Suno. Gratuit sur l'App Store sans achats intégrés indiqués ; une version Android était alors en test fermé.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe message indique que le jeu a été développé avec Claude Code et Codex, et que l'interface a été confiée à Claude « parce qu'il est meilleur en UI ». Le message cite Claude Code dès sa première ligne, puis ne parle plus que de « Claude » pour le travail sur l'interface.
Selon le message, GPT-5.5 avec le niveau de raisonnement xhigh a pris en charge une grande partie de la logique et des fonctionnalités du jeu ; la première ligne cite Codex comme second outil utilisé pour le développer.
Deux agents de code répartis selon leurs points forts, d'après le message : Claude Code pour l'interface et Codex (GPT-5.5) pour une grande partie de la logique du jeu. Les ressources mêlent les packs gratuits de Kenney et des visuels générés par IA, et la bande-son inspirée de la West Coast a été réalisée avec Suno. Le développeur indique que l'approbation sur l'App Store iOS a été facile, alors que la publication sur Android exigeait d'abord 12 testeurs en test fermé.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Usage de l'IA établi à partir d'un message de u/Vheissu_ sur r/aigamedev, consulté via une capture archivée de la liste du subreddit datée du 10 juil. 2026 (la capture du message lui-même ne s'est pas chargée ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée). Le message dit « I built » et renvoie vers cette fiche App Store. Le lien entre le compte Reddit et le vendeur App Store (Dwayne Collin Charrington, site rangefrontlabs.com.au) n'est pas formellement confirmé : le site du vendeur ne mentionne pas le jeu et ne renvoie pas vers le compte. Le message cite Claude Code et Codex, puis attribue l'interface à « Claude » et la logique à GPT-5.5 ; nous les rattachons à Claude Code et Codex, comme le fait la première ligne. Le message ne donne aucune part de code et ne précise pas si quelqu'un d'autre a travaillé sur le jeu ; la taille de l'équipe reste donc non communiquée. La description de la fiche qualifie les magasins de parodies ; les marques réelles visées n'ont pas été vérifiées. Date de sortie, historique des versions, prix, configuration requise et langues issus de la page App Store américaine et des données de recherche d'Apple ; aucun achat intégré n'est indiqué. L'App Store affichait trop peu de notes pour présenter un score le 3 nov. 2026. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans l'application.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store ; la version 1.0.1 a suivi le lendemain.
OfficielApple App Store- Fin juin 2026 (archivé le 10 juil. 2026)
Le développeur annonce sur r/aigamedev le jeu, développé avec Claude Code et Codex ; la version Android est en test fermé et doit réunir 12 testeurs avant une sortie en production.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit ; aucun achat intégré indiqué (store américain, observé le 3 nov. 2026). iPhone et iPad ; nécessite iOS 16.4 ou ultérieur. Une version Android était en test fermé en juin 2026, selon le message du développeur.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Created a mobile game called Trolley Curling (r/aigamedev, u/Vheissu_; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Trolley Curling on the App Store Apple App Store | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Rangefront Labs (App Store seller website) Rangefront Labs | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





