
ハンコまっすぐ
Un jeu mobile d'une minute où l'on appose cinq tampons d'approbation sur un formulaire fictif, chacun incliné en signe de révérence vers le président. Le développeur dit que le code a été écrit avec OpenAI Codex et Claude Code.
Site officiel studio.ovelis.jp, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu (遊ぶ) présent dans l'article Zenn du développeur et dans le README de son dépôt ovelis-jp/hanko-massugu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code et données des dossiers (licence MIT) ; ni audio ni illustrations des personnages, d'après le READMEGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ハンコまっすぐ
ハンコまっすぐ (Hanko Massugu, à peu près « le tampon bien droit ») est un jeu sur navigateur d'une minute pour smartphone. Sur une demande d'approbation fictive (稟議書), cinq personnes apposent tour à tour leur sceau — l'employé, le chef d'équipe, le chef de section, le chef de département et le président —, et l'on tape sur l'écran pour caler chaque tampon. Chaque grade a sa propre cible : la blague du développeur est que les grades inférieurs inclinent leur tampon vers le président en signe de révérence, si bien que l'employé vise 47°, le chef d'équipe 36°, le chef de section 27°, le chef de département 22°, et le président tamponne bien droit à 0°. Chaque tampon rapporte jusqu'à 200 points pour l'inclinaison, la position et la révérence, soit un total de 1 000 points au maximum et l'un des 26 titres. Les demandes sont tirées de 4 172 dossiers fictifs répartis en 13 catégories, comme l'informatique, les idoles, le ferroviaire et l'anime, émis par 355 entreprises fictives dont les noms ont été vérifiés dans les données publiques japonaises des numéros d'entreprise pour qu'aucune société réelle n'apparaisse. Parmi les tampons rares figurent des fleurs de cerisier, un chat porte-bonheur et une empreinte de patte ; un mode spécial rare avec les personnages du webmanga d'OVELIS けだま商事 n'existe que dans la version jouable en ligne. La carte de résultat et le formulaire terminé peuvent être enregistrés en image et partagés sur X. Le développeur, Yuno, du studio individuel OVELIS, indique que le code a été écrit avec les outils de code par IA Codex et Claude Code, que la plupart des textes des dossiers et des noms d'entreprises ont été créés avec Claude, et qu'une personne a joué et vérifié le jeu en demandant des corrections. Gratuit dans le navigateur, avec le code et les données sur GitHub sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un article sur Zenn (en japonais), le développeur indique que le code a été écrit avec les outils de code par IA Codex et Claude Code, et qu'une personne y a joué pour vérifier et a demandé des corrections au fil du développement ; le README du dépôt indique « Code written with OpenAI Codex and Claude Code. » (code écrit avec OpenAI Codex et Claude Code). Aucune des deux sources ne précise comment le travail a été réparti entre les deux.
- DéclaréREADME, crédits : « Code written with OpenAI Codex and Claude Code. » — GitHub (ovelis-jp)
Cité avec Codex comme outil ayant servi à écrire le code, dans l'article Zenn du développeur et dans le README. L'article indique aussi que la plupart des textes des dossiers et des noms d'entreprises ont été créés avec Claude, sans préciser par quel produit. La musique et les effets sonores ont été réalisés avec Suno, qui ne figure pas dans notre liste d'outils et n'est pas inclus dans le dépôt.
- DéclaréREADME, crédits : « Code written with OpenAI Codex and Claude Code. » — GitHub (ovelis-jp)
Le jeu tient tout entier dans un index.html de moins de 200 Ko (139 921 octets dans le dépôt) avec CSS, JavaScript et SVG intégrés, sans framework ni étape de build. Les 90 premiers dossiers et 33 noms d'entreprises sont intégrés ; le reste est réparti dans des fichiers JSON par catégorie, et seuls les fichiers nécessaires à la partie suivante sont chargés après l'écran titre. Les polices sont des fichiers WOFF2 allégés (subset), les caractères supplémentaires étant répartis par unicode-range pour n'être chargés que lorsqu'ils apparaissent. Pour régler le système de score, le développeur a utilisé un script Node, tools/sim.mjs, qui joue 1 000 parties pour chacun de deux modèles de joueur, l'un appliqué et l'autre détendu, avec un temps de réaction d'environ 230 ms, en parallèle de parties sur un vrai téléphone ; le script affiche encore certains objectifs de réglage comme « not met » (non atteints). La version du dépôt n'effectue aucune requête externe ; la version jouable en ligne ajoute Cloudflare Web Analytics, d'après l'article.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (fichier HTML unique)
- Langages
- JavaScript, HTML, CSS
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurZenn (Yuno|OVELIS)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA, les règles, le nombre de dossiers et d'entreprises, le script de réglage et le studio individuel proviennent de l'article Zenn du développeur, publié le 25 oct. 2026, qui annonce le jeu et la publication de son code source ; la date de sortie est tirée de cet article, et le jeu a pu être jouable un peu plus tôt. Le README (lu en tant que fichier brut) donne l'organisation des fichiers, les licences et la ligne de crédits citant OpenAI Codex et Claude Code ; les pages github.com et les statistiques du dépôt n'ont pas pu être ouvertes depuis l'environnement de recherche. La page de jeu est en japonais et charge ses données de dossiers depuis le même site ; aucun appel à des services d'IA n'y a été trouvé. Le mode spécial けだま商事 utilise des personnages du propre webmanga d'OVELIS. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur annonce le jeu sur Zenn et publie son code et ses données sur GitHub.
DéclaréZenn (Yuno|OVELIS)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました Zenn (Yuno|OVELIS) · Japonais | Devlog | 25 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ovelis-jp/hanko-massugu — README GitHub (ovelis-jp) · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。 OVELIS · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) OVELIS | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Jeux similaires





