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ハンコまっすぐ

2026 · OVELIS · 個人 · 又名 Hanko Massugu

一款一分鐘的手機遊戲:在虛構的簽呈上蓋下五個核准章,每個章都要斜斜地朝社長「鞠躬」。開發者表示程式碼是用 OpenAI Codex 與 Claude Code 寫的。

在哪裡玩

官方網站 studio.ovelis.jp,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Zenn 文章與開發者自己的 ovelis-jp/hanko-massugu 儲存庫 README,都以它作為遊玩連結(「遊ぶ」)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 程式碼與案件資料(MIT 授權);依 README,不含音訊與角色美術免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《ハンコまっすぐ》

《ハンコまっすぐ》(Hanko Massugu,大意是「把章蓋正」)是一款給智慧型手機玩的一分鐘瀏覽器遊戲。在一份虛構的簽呈(稟議書)上,承辦人、股長、課長、部長與社長五個人依序蓋章,玩家要抓準時機點擊。每個職位都有自己的目標:開發者的梗是職位越低,印章就要越朝社長鞠躬,所以承辦人瞄準 47°、股長 36°、課長 27°、部長 22°,社長則是筆直的 0°。每個章依傾斜、位置偏差與鞠躬程度最高 200 分,合計最高 1,000 分,並得到 26 種稱號之一。簽呈內容取自 IT、偶像、鐵道、動畫等 13 個類別、共 4,172 件虛構案件,發文公司則是 355 家虛構公司,公司名稱都比對過日本公開的法人編號資料,確保不會出現真實公司。稀有印章有櫻花、招財貓與肉球;另有一個會出現 OVELIS 網路漫畫《けだま商事》角色的稀有特別模式,只存在於可遊玩的版本中。結果卡與完成的簽呈都能存成圖片,也能分享到 X。開發者是一人工作室 OVELIS 的 Yuno,表示程式碼是用 AI 程式工具 Codex 與 Claude Code 寫的,大部分案件文字與公司名稱是用 Claude 做的,並由人實際遊玩確認、要求修正。可在瀏覽器免費遊玩,程式碼與資料以 MIT 授權公開在 GitHub。

抓時機印章辦公室日文手機一分鐘單一 HTMLMIT 授權

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者在 Zenn 的日文文章中表示,程式碼是用 AI 程式工具 Codex 與 Claude Code 寫的,過程中由人實際遊玩確認、並要求修正;儲存庫的 README 也寫著「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」(程式碼以 OpenAI Codex 與 Claude Code 撰寫)。兩個來源都沒有說明兩者如何分工。

佐證資料
  • 開發者自述README 的製作名單:「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」(程式碼以 OpenAI Codex 與 Claude Code 撰寫。) — GitHub (ovelis-jp)

在開發者的 Zenn 文章與 README 中,與 Codex 一起被列為撰寫程式碼的工具。文章另外提到,大部分案件文字與公司名稱是用 Claude 做的,但沒有說明是透過哪項產品。音樂與音效用 Suno 製作,Suno 不在我們的工具清單中,也沒有放進儲存庫。

佐證資料
  • 開發者自述README 的製作名單:「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」(程式碼以 OpenAI Codex 與 Claude Code 撰寫。) — GitHub (ovelis-jp)
開發方式

整個遊戲是一個不到 200 KB 的 index.html(儲存庫中的版本為 139,921 bytes),CSS、JavaScript 與 SVG 都寫在檔案內,沒有框架也沒有建置流程。前 90 件案件與 33 個公司名稱內建在檔案中,其餘依類別放在 JSON 檔裡,標題畫面出現後才只載入下一局要用的檔案。字型是只取所需字元的 WOFF2 子集,額外的字元則用 unicode-range 拆開,等畫面上出現時才載入。為了調整計分,開發者寫了一支 Node 腳本 tools/sim.mjs,讓「謹慎型」與「隨興型」兩種玩家模型各玩 1,000 局(反應時間約 230 毫秒),同時也在實機手機上試玩;這支腳本仍會把部分調整目標顯示為「not met」(未達成)。依文章說明,儲存庫中的版本不會對外發出任何請求;可遊玩的版本則另外載入 Cloudflare Web Analytics。

引擎/框架
未使用引擎(單一 HTML 檔)
程式語言
JavaScript, HTML, CSS
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Zenn (Yuno|OVELIS)
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”
— OVELIS, 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました

查證說明: AI 的使用、規則、案件與公司數量、調整用腳本,以及一人工作室的說法,取自開發者 2026 年 10 月 25 日在 Zenn 發表的文章,文章宣布遊戲推出並公開原始碼;推出日期依這篇文章而定,遊戲可能稍早就已經可以玩。README(以原始檔讀取)提供了檔案結構、授權,以及列出 OpenAI Codex 與 Claude Code 的製作名單;研究環境無法開啟 github.com 頁面,也無法讀取儲存庫統計。遊玩頁面為日文,案件資料從同一個網站載入;頁面中沒有找到呼叫 AI 服務的程式碼。《けだま商事》特別模式使用的是 OVELIS 自家網路漫畫的角色。我們沒有實際玩過。

開發歷程

  1. 開發者在 Zenn 發文宣布這款遊戲,並在 GitHub 公開程式碼與資料。

    開發者自述Zenn (Yuno|OVELIS)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (程式碼與案件資料(MIT 授權);依 README,不含音訊與角色美術)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました
Zenn (Yuno|OVELIS) · 日文
開發日誌2026年10月25日2026年11月3日
ovelis-jp/hanko-massugu — README
GitHub (ovelis-jp) · 日文
程式碼庫未確認2026年11月3日
ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。
OVELIS · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
OVELIS
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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