
ハンコまっすぐ
一款一分鐘的手機遊戲:在虛構的簽呈上蓋下五個核准章,每個章都要斜斜地朝社長「鞠躬」。開發者表示程式碼是用 OpenAI Codex 與 Claude Code 寫的。
官方網站 studio.ovelis.jp,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Zenn 文章與開發者自己的 ovelis-jp/hanko-massugu 儲存庫 README,都以它作為遊玩連結(「遊ぶ」)。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 程式碼與案件資料(MIT 授權);依 README,不含音訊與角色美術免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ハンコまっすぐ》
《ハンコまっすぐ》(Hanko Massugu,大意是「把章蓋正」)是一款給智慧型手機玩的一分鐘瀏覽器遊戲。在一份虛構的簽呈(稟議書)上,承辦人、股長、課長、部長與社長五個人依序蓋章,玩家要抓準時機點擊。每個職位都有自己的目標:開發者的梗是職位越低,印章就要越朝社長鞠躬,所以承辦人瞄準 47°、股長 36°、課長 27°、部長 22°,社長則是筆直的 0°。每個章依傾斜、位置偏差與鞠躬程度最高 200 分,合計最高 1,000 分,並得到 26 種稱號之一。簽呈內容取自 IT、偶像、鐵道、動畫等 13 個類別、共 4,172 件虛構案件,發文公司則是 355 家虛構公司,公司名稱都比對過日本公開的法人編號資料,確保不會出現真實公司。稀有印章有櫻花、招財貓與肉球;另有一個會出現 OVELIS 網路漫畫《けだま商事》角色的稀有特別模式,只存在於可遊玩的版本中。結果卡與完成的簽呈都能存成圖片,也能分享到 X。開發者是一人工作室 OVELIS 的 Yuno,表示程式碼是用 AI 程式工具 Codex 與 Claude Code 寫的,大部分案件文字與公司名稱是用 Claude 做的,並由人實際遊玩確認、要求修正。可在瀏覽器免費遊玩,程式碼與資料以 MIT 授權公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證開發者在 Zenn 的日文文章中表示,程式碼是用 AI 程式工具 Codex 與 Claude Code 寫的,過程中由人實際遊玩確認、並要求修正;儲存庫的 README 也寫著「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」(程式碼以 OpenAI Codex 與 Claude Code 撰寫)。兩個來源都沒有說明兩者如何分工。
- 開發者自述README 的製作名單:「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」(程式碼以 OpenAI Codex 與 Claude Code 撰寫。) — GitHub (ovelis-jp)
在開發者的 Zenn 文章與 README 中,與 Codex 一起被列為撰寫程式碼的工具。文章另外提到,大部分案件文字與公司名稱是用 Claude 做的,但沒有說明是透過哪項產品。音樂與音效用 Suno 製作,Suno 不在我們的工具清單中,也沒有放進儲存庫。
- 開發者自述README 的製作名單:「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」(程式碼以 OpenAI Codex 與 Claude Code 撰寫。) — GitHub (ovelis-jp)
整個遊戲是一個不到 200 KB 的 index.html(儲存庫中的版本為 139,921 bytes),CSS、JavaScript 與 SVG 都寫在檔案內,沒有框架也沒有建置流程。前 90 件案件與 33 個公司名稱內建在檔案中,其餘依類別放在 JSON 檔裡,標題畫面出現後才只載入下一局要用的檔案。字型是只取所需字元的 WOFF2 子集,額外的字元則用 unicode-range 拆開,等畫面上出現時才載入。為了調整計分,開發者寫了一支 Node 腳本 tools/sim.mjs,讓「謹慎型」與「隨興型」兩種玩家模型各玩 1,000 局(反應時間約 230 毫秒),同時也在實機手機上試玩;這支腳本仍會把部分調整目標顯示為「not met」(未達成)。依文章說明,儲存庫中的版本不會對外發出任何請求;可遊玩的版本則另外載入 Cloudflare Web Analytics。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(單一 HTML 檔)
- 程式語言
- JavaScript, HTML, CSS
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Zenn (Yuno|OVELIS)
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”查證說明: AI 的使用、規則、案件與公司數量、調整用腳本,以及一人工作室的說法,取自開發者 2026 年 10 月 25 日在 Zenn 發表的文章,文章宣布遊戲推出並公開原始碼;推出日期依這篇文章而定,遊戲可能稍早就已經可以玩。README(以原始檔讀取)提供了檔案結構、授權,以及列出 OpenAI Codex 與 Claude Code 的製作名單;研究環境無法開啟 github.com 頁面,也無法讀取儲存庫統計。遊玩頁面為日文,案件資料從同一個網站載入;頁面中沒有找到呼叫 AI 服務的程式碼。《けだま商事》特別模式使用的是 OVELIS 自家網路漫畫的角色。我們沒有實際玩過。
開發歷程
開發者在 Zenn 發文宣布這款遊戲,並在 GitHub 公開程式碼與資料。
開發者自述Zenn (Yuno|OVELIS)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました Zenn (Yuno|OVELIS) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| ovelis-jp/hanko-massugu — README GitHub (ovelis-jp) · 日文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。 OVELIS · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) OVELIS | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





