
ハンコまっすぐ
Un juego de un minuto para móvil en el que estampas cinco sellos de aprobación en una solicitud ficticia, cada uno inclinado en reverencia hacia el presidente. El desarrollador dice que el código lo escribió con OpenAI Codex y Claude Code.
Web oficial studio.ovelis.jp, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace para jugar (遊ぶ) en el artículo del desarrollador en Zenn y en el README del repositorio ovelis-jp/hanko-massugu del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código y datos de los casos (licencia MIT); sin audio ni arte de personajes, según el READMEGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de ハンコまっすぐ
Burocracia japonesa convertida en minijuego: ハンコまっすぐ (Hanko Massugu, algo así como “el sello, recto”) es un juego de navegador de un minuto para smartphones. En una solicitud de aprobación ficticia (稟議書), cinco personas estampan su sello por turnos, el empleado, el jefe de equipo, el jefe de sección, el jefe de departamento y el presidente, y tú tocas la pantalla para calcular el momento de cada sello. Cada rango tiene su propio objetivo: la broma del desarrollador es que los rangos inferiores inclinan su sello en reverencia hacia el presidente, así que el empleado apunta a 47°, el jefe de equipo a 36°, el jefe de sección a 27°, el jefe de departamento a 22° y el presidente estampa recto, a 0°. Cada sello puntúa hasta 200 puntos por inclinación, posición y reverencia, para un total de hasta 1.000 puntos y uno de 26 títulos. Las solicitudes salen de 4.172 casos ficticios en 13 categorías, como informática, idols, ferrocarriles y anime, emitidos por 355 empresas ficticias cuyos nombres se cotejaron con los datos públicos de números de empresa de Japón para que no aparezca ninguna real. Entre los sellos raros hay flores de cerezo, un gato de la suerte y una huella de pata; un modo especial poco frecuente con personajes del manga web de OVELIS けだま商事 solo existe en la versión jugable. La tarjeta de resultados y la solicitud terminada se pueden guardar como imágenes y compartir en X. El desarrollador, Yuno, del estudio unipersonal OVELIS, dice que el código se escribió con las herramientas de programación con IA Codex y Claude Code, que la mayoría de los textos de los casos y los nombres de empresa se hicieron con Claude, y que una persona lo jugó y lo revisó, pidiendo correcciones. Gratis en el navegador, con el código y los datos en GitHub bajo la licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un artículo en Zenn (en japonés), el desarrollador dice que el código se escribió con las herramientas de programación con IA Codex y Claude Code, y que una persona lo jugó para revisarlo y pidió correcciones sobre la marcha; el README del repositorio dice “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.” Ninguna de las dos fuentes explica cómo se repartió el trabajo entre ambas.
- DeclaradoREADME, créditos: “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.” — GitHub (ovelis-jp)
Mencionado junto con Codex como la herramienta con la que se escribió el código, en el artículo del desarrollador en Zenn y en el README. El artículo también dice que la mayoría de los textos de los casos y los nombres de empresa se hicieron con Claude, sin decir a través de qué producto. La música y los efectos de sonido se hicieron con Suno, que no está en nuestra lista de herramientas y no se incluye en el repositorio.
- DeclaradoREADME, créditos: “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.” — GitHub (ovelis-jp)
Todo el juego es un único index.html de menos de 200 KB (139.921 bytes en el repositorio) con CSS, JavaScript y SVG integrados, sin framework ni paso de compilación. Los primeros 90 casos y 33 nombres de empresa están incluidos en él; el resto está en archivos JSON por categoría, y tras la pantalla de título solo se cargan los archivos de la siguiente partida. Las fuentes son archivos WOFF2 con subconjuntos de caracteres, y los caracteres adicionales se dividen mediante unicode-range para que solo se carguen cuando aparecen. Para ajustar la puntuación, el desarrollador usó un script de Node, tools/sim.mjs, que juega 1.000 partidas con un modelo de jugador cuidadoso y otras tantas con uno despreocupado, con un tiempo de reacción de unos 230 ms, además de jugar en un móvil real; el script todavía muestra algunos objetivos de ajuste como “not met”. La versión del repositorio no hace peticiones externas; la versión jugable añade Cloudflare Web Analytics, según el artículo.
- Motor / framework
- Sin motor (un único archivo HTML)
- Lenguajes
- JavaScript, HTML, CSS
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (Yuno|OVELIS)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”Notas de verificación: El uso de IA, las reglas, el número de casos y de empresas, el script de ajuste y el estudio unipersonal proceden del artículo del desarrollador en Zenn, publicado el 25 de octubre de 2026, que anuncia el juego y la publicación de su código fuente; la fecha de lanzamiento se toma de ese artículo, y puede que el juego se pudiera jugar algo antes. El README (leído como archivo sin procesar) indica la estructura de archivos, las licencias y la línea de créditos que nombra a OpenAI Codex y Claude Code; las páginas de github.com y las estadísticas del repositorio no se pudieron abrir desde el entorno de investigación. La página de juego está en japonés y carga los datos de los casos desde el mismo sitio; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El modo especial de けだま商事 usa personajes del propio manga web de OVELIS. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador anuncia el juego en Zenn y publica su código y sus datos en GitHub.
DeclaradoZenn (Yuno|OVELIS)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました Zenn (Yuno|OVELIS) · Japonés | Devlog | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| ovelis-jp/hanko-massugu — README GitHub (ovelis-jp) · Japonés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。 OVELIS · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) OVELIS | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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