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ハンコまっすぐ

2026 · OVELIS · 1인 · 다른 이름 Hanko Massugu

가상의 품의서에 결재 도장 다섯 개를 찍되, 하나하나 사장님 쪽으로 고개 숙이듯 기울여야 하는 1분짜리 모바일 게임. 개발자는 코드를 OpenAI Codex와 Claude Code로 작성했다고 합니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 studio.ovelis.jp, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Zenn 글과 개발자 저장소 ovelis-jp/hanko-massugu의 README에 플레이 링크(遊ぶ)로 연결되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · README에 따르면 코드와 안건 데이터(MIT 라이선스)이며, 오디오와 캐릭터 아트는 포함되지 않음무료

    GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

ハンコまっすぐ 소개

결재 도장도 눈치 보며 찍어야 하는 일본 직장 개그, 웃픕니다. ハンコまっすぐ(Hanko Massugu, 대략 “도장을 똑바로”)는 스마트폰용 1분짜리 브라우저 게임입니다. 가상의 품의서(稟議書)에 담당자, 계장, 과장, 부장, 사장 다섯 명이 차례로 도장을 찍고, 당신은 탭으로 각 도장의 타이밍을 맞춥니다. 직급마다 목표가 다릅니다. 아랫사람일수록 도장을 사장 쪽으로 숙여 찍는다는 개발자의 개그에 따라 담당자는 47°, 계장은 36°, 과장은 27°, 부장은 22°를 노리고, 사장은 0°로 똑바로 찍습니다. 도장 하나당 기울기, 위치, 숙임에 대해 최대 200점, 합계 최대 1,000점이며 칭호 26종 중 하나를 받습니다. 품의 안건은 IT, 아이돌, 철도, 애니메이션 등 13개 카테고리의 가상 안건 4,172건에서 뽑히며, 발행처는 가상의 회사 355곳입니다. 회사명은 실제 회사가 나오지 않도록 일본의 공개 법인번호 데이터와 대조해 확인했습니다. 레어 도장으로는 벚꽃, 마네키네코, 발바닥 도장 등이 있고, OVELIS의 웹 만화 けだま商事 캐릭터가 등장하는 레어 스페셜 모드는 플레이 버전에만 있습니다. 결과 카드와 완성된 품의서는 이미지로 저장해 X에 공유할 수 있습니다. 1인 스튜디오 OVELIS의 개발자 Yuno는 코드를 AI 코딩 도구 Codex와 Claude Code로 작성했고, 안건 텍스트와 회사명 대부분은 Claude로 만들었으며, 사람이 직접 플레이해 확인하고 수정을 요청했다고 말합니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, 코드와 데이터는 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되어 있습니다.

타이밍도장오피스일본어스마트폰1분 게임단일 HTMLMIT 라이선스

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

개발자는 Zenn 글(일본어)에서 코드를 AI 코딩 도구 Codex와 Claude Code로 작성했으며, 그 과정에서 사람이 직접 플레이해 확인하고 수정을 요청했다고 말합니다. 저장소 README에는 “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.”라고 적혀 있습니다. 두 도구 간에 작업을 어떻게 나눴는지는 어느 쪽에도 나와 있지 않습니다.

근거 자료
Claude Code주 사용

개발자의 Zenn 글과 README에서 Codex와 함께 코드 작성에 쓴 도구로 언급됩니다. 글에는 안건 텍스트와 회사명 대부분을 Claude로 만들었다고도 적혀 있지만, 어떤 제품을 통해서였는지는 나와 있지 않습니다. 음악과 효과음은 Suno로 만들었으며, Suno는 저희 도구 목록에 없고 저장소에도 포함되어 있지 않습니다.

근거 자료
개발 방식

게임 전체가 200 KB 미만(저장소 기준 139,921바이트)의 index.html 하나로 되어 있으며, CSS, JavaScript, SVG를 인라인으로 담았고 프레임워크나 빌드 단계는 없습니다. 첫 안건 90건과 회사명 33개는 내장되어 있고, 나머지는 카테고리별 JSON 파일에 들어 있어 타이틀 화면 이후 다음 플레이에 필요한 파일만 불러옵니다. 폰트는 서브셋 WOFF2 파일이며, 추가 글자는 unicode-range로 나눠 해당 글자가 나올 때만 불러옵니다. 점수 조정을 위해 개발자는 실제 휴대폰으로 플레이하는 한편, 반응 속도 약 230 ms의 신중한 플레이어 모델과 대충 하는 플레이어 모델로 각각 1,000판을 돌리는 Node 스크립트 tools/sim.mjs를 사용했습니다. 이 스크립트는 일부 조정 목표를 여전히 “not met”(미달성)으로 출력합니다. 저장소 버전은 외부 요청을 하지 않으며, 글에 따르면 플레이 버전에는 Cloudflare Web Analytics가 추가되어 있습니다.

엔진 / 프레임워크
엔진 없음 (단일 HTML 파일)
프로그래밍 언어
JavaScript, HTML, CSS
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Zenn (Yuno|OVELIS)
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”
— OVELIS, 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました

검증 메모: AI 사용, 규칙, 안건 수와 회사 수, 조정용 스크립트, 1인 스튜디오라는 정보는 2026년 10월 25일에 게시된 개발자의 Zenn 글에서 가져왔습니다. 이 글은 게임과 소스 공개를 알리는 글이며, 출시일도 이 글을 기준으로 했습니다. 게임은 그보다 조금 일찍 플레이 가능했을 수도 있습니다. README(원본 파일로 열람)에서는 파일 구성, 라이선스, OpenAI Codex와 Claude Code를 명시한 크레딧 문구를 확인했습니다. 조사 환경에서는 github.com 페이지와 저장소 통계를 열 수 없었습니다. 플레이 페이지는 일본어이며 같은 사이트에서 안건 데이터를 불러오고, AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 스페셜 けだま商事 모드에는 OVELIS 자체 웹 만화의 캐릭터가 쓰였습니다. 게임을 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Zenn에 게임을 발표하고 코드와 데이터를 GitHub에 공개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (README에 따르면 코드와 안건 데이터(MIT 라이선스)이며, 오디오와 캐릭터 아트는 포함되지 않음)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

커뮤니티 평점
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출처

출처유형게재일접속일
社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました
Zenn (Yuno|OVELIS) · 일본어
개발 일지2026년 10월 25일2026년 11월 3일
ovelis-jp/hanko-massugu — README
GitHub (ovelis-jp) · 일본어
저장소미확인2026년 11월 3일
ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。
OVELIS · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
OVELIS
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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