
ハンコまっすぐ
Un minuto sul telefono per apporre cinque timbri di approvazione su una richiesta fittizia, ognuno inclinato in un inchino verso il presidente. Lo sviluppatore dice che il codice è stato scritto con OpenAI Codex e Claude Code.
Sito ufficiale studio.ovelis.jp, verificato il 3 nov 2026. Linkato come link di gioco (遊ぶ) nell'articolo su Zenn dello sviluppatore e nel README del suo repository ovelis-jp/hanko-massugu.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice e dati dei casi (licenza MIT); niente audio né grafica dei personaggi, secondo il READMEGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su ハンコまっすぐ
Burocrazia giapponese, ma in versione arcade: ハンコまっすぐ (Hanko Massugu, più o meno “timbra dritto”) è un gioco per browser da un minuto pensato per smartphone. Su una richiesta di approvazione fittizia (稟議書) cinque persone appongono a turno il proprio timbro, l'impiegato, il caposquadra, il caposezione, il capo dipartimento e il presidente, e tu tocchi lo schermo per dare il tempo a ogni timbro. Ogni grado ha il suo obiettivo: la battuta dello sviluppatore è che i gradi più bassi inclinano il timbro in un inchino verso il presidente, quindi l'impiegato punta a 47°, il caposquadra a 36°, il caposezione a 27°, il capo dipartimento a 22°, e il presidente timbra dritto a 0°. Ogni timbro vale fino a 200 punti per inclinazione, posizione e inchino, per un totale massimo di 1.000 punti e uno tra 26 titoli. Le richieste sono estratte da 4.172 casi fittizi in 13 categorie, come IT, idol, ferrovie e anime, emessi da 355 aziende fittizie i cui nomi sono stati confrontati con i dati pubblici giapponesi dei numeri di impresa perché non compaia alcuna azienda reale. Tra i timbri rari ci sono fiori di ciliegio, un gatto della fortuna e un'impronta di zampa; una modalità speciale rara con i personaggi del manga online di OVELIS けだま商事 esiste solo nella versione giocabile. La scheda dei risultati e il modulo completato si possono salvare come immagini e condividere su X. Lo sviluppatore, Yuno dello studio individuale OVELIS, dice che il codice è stato scritto con gli strumenti di programmazione con IA Codex e Claude Code, che la maggior parte dei testi dei casi e dei nomi delle aziende è stata realizzata con Claude, e che una persona lo ha giocato e controllato, chiedendo correzioni. Gratis nel browser, con codice e dati su GitHub sotto licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un articolo su Zenn (in giapponese) lo sviluppatore dice che il codice è stato scritto con gli strumenti di programmazione con IA Codex e Claude Code, e che una persona lo ha giocato per controllarlo chiedendo correzioni lungo il percorso; il README del repository dice “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.” Nessuna delle due fonti dice come il lavoro sia stato diviso tra i due.
- DichiaratoREADME, crediti: “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.” — GitHub (ovelis-jp)
Citato insieme a Codex come strumento con cui è stato scritto il codice, nell'articolo su Zenn dello sviluppatore e nel README. L'articolo dice anche che la maggior parte dei testi dei casi e dei nomi delle aziende è stata realizzata con Claude, senza dire tramite quale prodotto. Musica ed effetti sonori sono stati realizzati con Suno, che non è nel nostro elenco di strumenti e non è incluso nel repository.
- DichiaratoREADME, crediti: “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.” — GitHub (ovelis-jp)
L'intero gioco è un unico index.html di meno di 200 KB (139.921 byte nel repository) con CSS, JavaScript e SVG inline, senza framework e senza fase di build. I primi 90 casi e 33 nomi di aziende sono integrati; il resto si trova in file JSON per categoria, e dopo la schermata del titolo vengono caricati solo i file per la partita successiva. I font sono file WOFF2 ridotti a un sottoinsieme, con i caratteri aggiuntivi suddivisi tramite unicode-range così da caricarsi solo quando compaiono. Per tarare il punteggio lo sviluppatore ha usato uno script Node, tools/sim.mjs, che gioca 1.000 partite ciascuno con un modello di giocatore attento e uno casuale con un tempo di reazione di circa 230 ms, oltre a giocare su un telefono reale; lo script segnala ancora alcuni obiettivi di taratura come “not met”. La versione del repository non effettua richieste esterne; la versione giocabile aggiunge Cloudflare Web Analytics, secondo l'articolo.
- Engine / framework
- Nessun motore (un unico file HTML)
- Lingue
- JavaScript, HTML, CSS
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreZenn (Yuno|OVELIS)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”Note di verifica: Uso dell'IA, regole, numero di casi e di aziende, script di taratura e studio individuale provengono dall'articolo su Zenn dello sviluppatore, pubblicato il 25 ott 2026, che annuncia il gioco e la pubblicazione del sorgente; la data di uscita è presa da quell'articolo, e il gioco potrebbe essere stato giocabile poco prima. Il README (letto come file raw) indica la struttura dei file, le licenze e la riga dei crediti che cita OpenAI Codex e Claude Code; le pagine di github.com e le statistiche del repository non si sono potute aprire dall'ambiente di ricerca. La pagina di gioco è in giapponese e carica i dati dei casi dallo stesso sito; non vi sono state trovate chiamate a servizi di IA. La modalità speciale けだま商事 usa personaggi del manga online di OVELIS stesso. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore annuncia il gioco su Zenn e pubblica codice e dati su GitHub.
DichiaratoZenn (Yuno|OVELIS)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました Zenn (Yuno|OVELIS) · Giapponese | Devlog | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| ovelis-jp/hanko-massugu — README GitHub (ovelis-jp) · Giapponese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。 OVELIS · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) OVELIS | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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