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ハンコまっすぐ

2026 · OVELIS · Solista · Noto anche come Hanko Massugu

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreZenn (Yuno|OVELIS) ↗Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreZenn (Yuno|OVELIS) ↗CasualArcadeBrowserGitHubVerificato in parte

Un minuto sul telefono per apporre cinque timbri di approvazione su una richiesta fittizia, ognuno inclinato in un inchino verso il presidente. Lo sviluppatore dice che il codice è stato scritto con OpenAI Codex e Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale studio.ovelis.jp, verificato il 3 nov 2026. Linkato come link di gioco (遊ぶ) nell'articolo su Zenn dello sviluppatore e nel README del suo repository ovelis-jp/hanko-massugu.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice e dati dei casi (licenza MIT); niente audio né grafica dei personaggi, secondo il READMEGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su ハンコまっすぐ

Burocrazia giapponese, ma in versione arcade: ハンコまっすぐ (Hanko Massugu, più o meno “timbra dritto”) è un gioco per browser da un minuto pensato per smartphone. Su una richiesta di approvazione fittizia (稟議書) cinque persone appongono a turno il proprio timbro, l'impiegato, il caposquadra, il caposezione, il capo dipartimento e il presidente, e tu tocchi lo schermo per dare il tempo a ogni timbro. Ogni grado ha il suo obiettivo: la battuta dello sviluppatore è che i gradi più bassi inclinano il timbro in un inchino verso il presidente, quindi l'impiegato punta a 47°, il caposquadra a 36°, il caposezione a 27°, il capo dipartimento a 22°, e il presidente timbra dritto a 0°. Ogni timbro vale fino a 200 punti per inclinazione, posizione e inchino, per un totale massimo di 1.000 punti e uno tra 26 titoli. Le richieste sono estratte da 4.172 casi fittizi in 13 categorie, come IT, idol, ferrovie e anime, emessi da 355 aziende fittizie i cui nomi sono stati confrontati con i dati pubblici giapponesi dei numeri di impresa perché non compaia alcuna azienda reale. Tra i timbri rari ci sono fiori di ciliegio, un gatto della fortuna e un'impronta di zampa; una modalità speciale rara con i personaggi del manga online di OVELIS けだま商事 esiste solo nella versione giocabile. La scheda dei risultati e il modulo completato si possono salvare come immagini e condividere su X. Lo sviluppatore, Yuno dello studio individuale OVELIS, dice che il codice è stato scritto con gli strumenti di programmazione con IA Codex e Claude Code, che la maggior parte dei testi dei casi e dei nomi delle aziende è stata realizzata con Claude, e che una persona lo ha giocato e controllato, chiedendo correzioni. Gratis nel browser, con codice e dati su GitHub sotto licenza MIT.

tempismotimbriufficiogiapponesesmartphoneun minutohtml singololicenza mit

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

In un articolo su Zenn (in giapponese) lo sviluppatore dice che il codice è stato scritto con gli strumenti di programmazione con IA Codex e Claude Code, e che una persona lo ha giocato per controllarlo chiedendo correzioni lungo il percorso; il README del repository dice “Code written with OpenAI Codex and Claude Code.” Nessuna delle due fonti dice come il lavoro sia stato diviso tra i due.

Prove a supporto
Claude CodePrincipale

Citato insieme a Codex come strumento con cui è stato scritto il codice, nell'articolo su Zenn dello sviluppatore e nel README. L'articolo dice anche che la maggior parte dei testi dei casi e dei nomi delle aziende è stata realizzata con Claude, senza dire tramite quale prodotto. Musica ed effetti sonori sono stati realizzati con Suno, che non è nel nostro elenco di strumenti e non è incluso nel repository.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

L'intero gioco è un unico index.html di meno di 200 KB (139.921 byte nel repository) con CSS, JavaScript e SVG inline, senza framework e senza fase di build. I primi 90 casi e 33 nomi di aziende sono integrati; il resto si trova in file JSON per categoria, e dopo la schermata del titolo vengono caricati solo i file per la partita successiva. I font sono file WOFF2 ridotti a un sottoinsieme, con i caratteri aggiuntivi suddivisi tramite unicode-range così da caricarsi solo quando compaiono. Per tarare il punteggio lo sviluppatore ha usato uno script Node, tools/sim.mjs, che gioca 1.000 partite ciascuno con un modello di giocatore attento e uno casuale con un tempo di reazione di circa 230 ms, oltre a giocare su un telefono reale; lo script segnala ancora alcuni obiettivi di taratura come “not met”. La versione del repository non effettua richieste esterne; la versione giocabile aggiunge Cloudflare Web Analytics, secondo l'articolo.

Engine / framework
Nessun motore (un unico file HTML)
Lingue
JavaScript, HTML, CSS
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreZenn (Yuno|OVELIS)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”
— OVELIS, 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました

Note di verifica: Uso dell'IA, regole, numero di casi e di aziende, script di taratura e studio individuale provengono dall'articolo su Zenn dello sviluppatore, pubblicato il 25 ott 2026, che annuncia il gioco e la pubblicazione del sorgente; la data di uscita è presa da quell'articolo, e il gioco potrebbe essere stato giocabile poco prima. Il README (letto come file raw) indica la struttura dei file, le licenze e la riga dei crediti che cita OpenAI Codex e Claude Code; le pagine di github.com e le statistiche del repository non si sono potute aprire dall'ambiente di ricerca. La pagina di gioco è in giapponese e carica i dati dei casi dallo stesso sito; non vi sono state trovate chiamate a servizi di IA. La modalità speciale けだま商事 usa personaggi del manga online di OVELIS stesso. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore annuncia il gioco su Zenn e pubblica codice e dati su GitHub.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice e dati dei casi (licenza MIT); niente audio né grafica dei personaggi, secondo il README)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Valutazione della community
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Il tuo voto sulla qualità
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Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました
Zenn (Yuno|OVELIS) · Giapponese
Devlog25 ott 20263 nov 2026
ovelis-jp/hanko-massugu — README
GitHub (ovelis-jp) · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。
OVELIS · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
OVELIS
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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