
ハンコまっすぐ
架空の稟議書に5つの承認印を押していく1分間のスマホゲーム。ハンコはそれぞれ社長に向かってお辞儀するように傾けます 🙇 開発者によると、コードはOpenAI CodexとClaude Codeで書いたとのこと。
公式サイト studio.ovelis.jp(2026年11月3日確認)。 開発者のZennの記事と、開発者のリポジトリovelis-jp/hanko-massuguのREADMEで、プレイ用リンク(遊ぶ)として掲載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · READMEによると、コードと案件データ(MITライセンス)。音声とキャラクターのアートは含まれていません無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ハンコまっすぐについて
そのハンコ、ちゃんとお辞儀してますか?――ハンコまっすぐは、スマートフォン向けの1分間のブラウザゲームです。架空の稟議書に、担当、係長、課長、部長、社長の5人が順に印鑑を押していき、あなたはタップで押すタイミングを計ります。役職ごとに目標の角度があります。開発者のジョークは、下の役職ほどハンコを社長に向かってお辞儀させるというもので、担当は47°、係長は36°、課長は27°、部長は22°を狙い、社長は0°でまっすぐ押します。1つのハンコにつき傾き、位置、お辞儀で最大200点、合計最大1,000点で、26種類の称号のいずれかがもらえます。稟議の内容は、IT、アイドル、鉄道、アニメなど13カテゴリーにわたる4,172件の架空の案件から選ばれ、発行元は355の架空の企業です。企業名は実在の会社が登場しないよう、国の法人番号の公開データと照合して確認されています。レアなハンコには桜、招き猫、肉球などがあり、OVELISのWebマンガ「けだま商事」のキャラクターが登場するレアな特別モードは、プレイ版にだけ存在します。結果カードと完成した稟議書は画像として保存してXでシェアできます。一人スタジオOVELISの開発者Yunoによると、コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件の文章と企業名の大半はClaudeで作成し、人間がプレイして確認しながら修正を依頼したとのこと。ブラウザで無料で遊べ、コードとデータはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
一部検証済みZennの記事(日本語)で開発者は、コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、途中で人間がプレイして確認し、修正を依頼したと述べています。リポジトリのREADMEには「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」(コードはOpenAI CodexとClaude Codeで書かれた)とあります。どちらの情報源も、2つのツールの間で作業をどう分担したかは述べていません。
- 開発者発表README、クレジット:「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」 — GitHub (ovelis-jp)
開発者のZennの記事とREADMEで、Codexと並んでコードを書くのに使ったツールとして名前が挙がっています。記事では、案件の文章と企業名の大半はClaudeで作ったとも書かれていますが、どの製品を通じてかは述べられていません。音楽と効果音はSunoで作られたもので、Sunoは当サイトのツール一覧になく、リポジトリにも含まれていません。
- 開発者発表README、クレジット:「Code written with OpenAI Codex and Claude Code.」 — GitHub (ovelis-jp)
ゲーム全体が200 KB未満(リポジトリでは139,921バイト)の1つのindex.htmlで、CSS、JavaScript、SVGはインラインで記述され、フレームワークもビルド工程もありません。最初の90件の案件と33の企業名は組み込み済みで、残りはカテゴリーごとのJSONファイルに置かれ、タイトル画面のあとに次のプレイに必要なファイルだけが読み込まれます。フォントはサブセット化したWOFF2ファイルで、追加の文字はunicode-rangeで分割し、登場したときにだけ読み込まれます。採点の調整には、実機のスマートフォンでのプレイと並行して、反応時間約230 msの慎重なプレイヤーモデルと気軽なプレイヤーモデルでそれぞれ1,000回プレイするNodeスクリプトtools/sim.mjsを使いました。このスクリプトは、いまも一部の調整目標を「not met」(未達成)と出力します。記事によると、リポジトリ版は外部リクエストを一切行わず、プレイ版にはCloudflare Web Analyticsが追加されています。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(単一のHTMLファイル)
- プログラミング言語
- JavaScript, HTML, CSS
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Zenn (Yuno|OVELIS)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“コードはAIコーディングツールのCodexとClaude Codeで書き、案件文と会社名の多くはClaudeで作りました。人がプレイして確認し、修正を頼みながら作ったものです。”検証メモ: AIの使用、ルール、案件数と企業数、調整用スクリプト、一人スタジオであることは、2026年10月25日に公開された開発者のZennの記事に基づきます。この記事はゲームとソースコードの公開を告知するもので、リリース日はこの記事から採っています。ゲームはそれより少し前からプレイ可能だった可能性があります。README(rawファイルとして閲覧)には、ファイル構成、ライセンス、OpenAI CodexとClaude Codeの名前を挙げたクレジットが記載されています。github.comのページとリポジトリの統計は、調査環境から開けませんでした。プレイページは日本語で、案件データを同じサイトから読み込んでおり、AIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。特別モード「けだま商事」は、OVELIS自身のWebマンガのキャラクターを使ったものです。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者がZennでゲームを告知し、コードとデータをGitHubで公開。
開発者発表Zenn (Yuno|OVELIS)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 社長にはまっすぐ、担当は47°。お辞儀するハンコのゲームを公開しました Zenn (Yuno|OVELIS) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| ovelis-jp/hanko-massugu — README GitHub (ovelis-jp) · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ハンコまっすぐ — 五つの承認、一発勝負。 OVELIS · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) OVELIS | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





