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Drawn to Orbit

2026 · Srana Boonlertuthai

惑星、衛星、恒星を描いて軌道に乗せ、混み合う星系を保ち続けるiPhone・iPad向けアーケードゲーム。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み基本プレイ無料

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · Apple App Store

    App Store で見る

Drawn to Orbitについて

物体を描いて軌道に乗せるアーケードゲーム。惑星、衛星、恒星の飛行ルートを描くと、それが線に沿って中心の天体の周りを回ります。短く速く描けば素早い一投に、ゆっくり描けばすでに周回している天体の間をすり抜けるタイミングを計れます。物体が増えるほど空間は窮屈になり、整った星系も一筆のタイミングを誤っただけで混沌に変わります。スコアを狙うClassicのほか、Orbit、Protect(飛来する天体から中心を守る)、Deflect(画面に触れて重力場で危険を押しのける)、さらに難しいBlack Holeモード、自分のペースで星系を組み立てる穏やかなZenモード、1画面での2人プレイもあります。Classic Orbitは無料で、追加モード、テーマ、軌跡は任意の買い切り課金、サブスクリプションはありません。ストアページにリンクしたr/aigamedevへの投稿で、作者はこれをCodexとClaude Codeを組み合わせて作ったバイブコーディングのアプリと呼び、2つのツールは互いのコードをレビューし合うと説明。制作期間はおそらく1か月ほどだったとしています。

軌道お絵描きスコアアタックZenモードローカル2人プレイ

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

このApp Storeページにリンクしたr/aigamedevへの投稿で、u/sarm333はこれを「自分のバイブコーディングのアプリ」と呼び、CodexとClaude Codeを組み合わせて作ったと述べています。両者は互いを補い合い、「2つのモデルに互いのコードをレビューさせられる」とのこと。投稿者の一番のアドバイスは、汎用的なプロンプトを与えるのではなく、エッジケースも含めてメカニクスをどう実装すべきかを正確に説明することです。ツール間の作業分担は書かれていません。

Claude Codeメイン

同じr/aigamedevの投稿によれば、ゲーム制作に使われた2つのツールの一つとしてCodexと並んで挙げられており、それぞれが互いのコードのレビューに使われました。

開発アプローチ

投稿者によれば、CodexとClaude Codeを並行して使い、互いのコードをレビューさせるバイブコーディングで制作。汎用的なプロンプトより、エッジケースも含めて各メカニクスの動作を詳しく説明したほうがはるかに良い結果が出たとしています。最初の名前がほかのアプリと重なったため、リリース前に改名しました。その後のアップデートでiPadの横画面対応と折りたたみ式iPhone向けのレイアウトが追加されています(App Storeのバージョン履歴)。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
プロジェクト開始からリリース週の投稿(2026年7月3日)まで「おそらく1か月ほど」開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“this was created using a mix of codex and claude code. They compliment each other greatly so you have two models to review each other’s code”
— Srana Boonlertuthai, My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot)

検証メモ: AIの使用と開発期間は、このアプリ(英国ストアのアドレス、同じアプリID)にリンクしたu/sarm333によるr/aigamedevへの投稿のみに基づきます(2026年7月3日に取得されたreddit.sentinel-team.orgのスナップショットで確認。reddit.comの元URLは確認していません)。Redditの投稿者とApp Storeの販売元Srana Boonlertuthaiの結び付きは正式には確認されていません。投稿はストアページにリンクして「自分のバイブコーディングのアプリ」と呼んでいますが、ストアページに開発者のWebサイトはなく、Redditアカウント名を記載した開発者ページもありません。投稿によれば、以前の投稿では別の名前を使っていて、それがほかのアプリと重なっていたとのことですが、その以前の名前は見つかりませんでした。モード、価格、リリース日(2026年7月2日)、バージョン、プライバシーに関する記載、言語欄の英語は、米国App StoreページとAppleのlookupデータに基づきます。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価がありませんでした。チーム規模は明らかにされていません。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。

開発の歩み

  1. 最初の名前がほかのアプリと重なったため改名したうえで、App Storeでリリース。

  2. u/sarm333がr/aigamedevで、CodexとClaude Codeで作ったバイブコーディングのアプリとして発表。

  3. バージョン1.0.1で一部のサウンドトラックのノイズを修正。

  4. バージョン1.1.0でiPadの横画面と、折りたたみ式iPhoneの内側・外側ディスプレイ向けレイアウト(ノートでは「iPhone Duo」)に対応。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

ダウンロード無料。Classic Orbitは無料で、追加モード、テーマ、軌跡は$0.99から$6.99(Full Unlock + Starter Packs)の買い切りアプリ内課金、サブスクリプションなし(米国ストア、2026年11月3日観測)。ストアページに広告の表示はなく、収集データなしと申告しています。iPhoneとiPad、iOS 17.0以降が必要。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿2026年7月3日2026年11月3日
Drawn to Orbit on the App Store
Apple App Store
ストアページ2026年7月2日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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