
Drawn to Orbit
วาดดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และดวงดาวเข้าวงโคจร แล้วประคองระบบที่แน่นขนัดให้อยู่รอด ในเกมอาร์เคดบน iPhone และ iPad 🪐
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · Apple App Store
เกี่ยวกับ Drawn to Orbit
พลาดจังหวะเดียวก็พังทั้งระบบ — เกมอาร์เคดว่าด้วยการวาดวัตถุเข้าสู่วงโคจร ผู้เล่นลากเส้นทางบินให้ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ หรือดวงดาว แล้ววัตถุจะเคลื่อนตามเส้นนั้นรอบวัตถุใจกลาง ลากสั้นและเร็วจะได้ช็อตไว ส่วนลากช้า ๆ จะจับจังหวะให้แทรกผ่านวัตถุที่โคจรอยู่ก่อนได้ วัตถุใหม่ทุกชิ้นทำให้พื้นที่แน่นขึ้น ระบบที่เรียบร้อยจึงอาจโกลาหลได้จากการลากผิดจังหวะเพียงครั้งเดียว นอกจากรอบทำคะแนนแบบ Classic แล้วยังมีโหมด Orbit, Protect (ปกป้องใจกลางจากวัตถุที่พุ่งเข้ามา) และ Deflect (แตะหน้าจอเพื่อใช้สนามแรงโน้มถ่วงผลักอันตรายออกไป) โหมด Black Hole ที่ยากขึ้น โหมด Zen ที่ชิลกว่าให้สร้างตามจังหวะของตัวเอง และโหมดเล่นสองคนบนจอเดียว Classic Orbit เล่นฟรี ส่วนโหมดเสริม ธีม และเส้นหาง เป็นการซื้อครั้งเดียวแบบเลือกได้ ไม่มีระบบสมัครสมาชิก ในโพสต์บน r/aigamedev ที่ลิงก์มายังหน้าสโตร์ ผู้เขียนเรียกเกมนี้ว่าแอป vibe-coded ที่ทำด้วย Codex และ Claude Code ผสมกัน ซึ่งตนบอกว่าให้รีวิวโค้ดของกันและกัน และบอกว่าใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือน
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev ที่ลิงก์มายังหน้า App Store นี้ u/sarm333 เรียกเกมว่า “my vibe coded app” และบอกว่าสร้างโดยใช้ Codex และ Claude Code ผสมกัน ซึ่งช่วยเสริมกันจน “you have two models to review each other’s code” เคล็ดลับหลักของผู้โพสต์คือต้องอธิบายให้ชัดว่ากลไกควรถูกเขียนอย่างไร รวมถึงกรณีขอบ แทนการให้พรอมต์แบบกว้าง ๆ ไม่ได้ระบุว่าแบ่งงานระหว่างเครื่องมืออย่างไร
ถูกระบุคู่กับ Codex ว่าเป็นหนึ่งในสองเครื่องมือที่ใช้สร้างเกม โดยแต่ละตัวใช้รีวิวโค้ดของอีกตัว ตามโพสต์เดียวกันบน r/aigamedev
ตามที่ผู้โพสต์ระบุ เป็นการ vibe-coding ด้วย Codex และ Claude Code ทำงานคู่กัน โดยแต่ละตัวรีวิวโค้ดของอีกตัว ผู้โพสต์บอกว่าการอธิบายอย่างละเอียดว่าแต่ละกลไกควรทำงานอย่างไร รวมถึงกรณีขอบ ให้ผลดีกว่าพรอมต์ทั่ว ๆ ไปมาก แอปถูกเปลี่ยนชื่อก่อนวางจำหน่ายเพราะชื่อแรกซ้ำกับแอปอื่น อัปเดตต่อมาเพิ่มการรองรับ iPad แนวนอนและเลย์เอาต์สำหรับ iPhone แบบพับได้ (ประวัติเวอร์ชันบน App Store)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- “Maybe a month or so” นับจากเริ่มโปรเจกต์จนถึงโพสต์ในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย (3 ก.ค. 2026)ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“this was created using a mix of codex and claude code. They compliment each other greatly so you have two models to review each other’s code”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และระยะเวลาพัฒนามาจากโพสต์ของ u/sarm333 บน r/aigamedev เท่านั้น (อ่านผ่านสแนปช็อตของ reddit.sentinel-team.org ที่บันทึกเมื่อ 3 ก.ค. 2026 และไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) ซึ่งลิงก์มายังแอปนี้ (ที่อยู่สโตร์สหราชอาณาจักร app ID เดียวกัน) ความเชื่อมโยงระหว่างผู้โพสต์บน Reddit กับผู้ขายบน App Store คือ Srana Boonlertuthai ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ โพสต์ลิงก์หน้าสโตร์และเรียกว่า “my vibe coded app” แต่หน้าสโตร์ไม่มีเว็บไซต์ผู้พัฒนา และไม่มีหน้าผู้พัฒนาใดระบุชื่อบัญชี Reddit โพสต์บอกว่าโพสต์ก่อนหน้าใช้ชื่ออื่นซึ่งซ้ำกับแอปอื่น แต่หาชื่อเดิมนั้นไม่พบ โหมด ราคา วันวางจำหน่าย (2 ก.ค. 2026) เวอร์ชัน คำชี้แจงความเป็นส่วนตัว และช่องภาษาอังกฤษ มาจากหน้า App Store สหรัฐฯ และข้อมูล lookup ของ Apple เมื่อ 3 พ.ย. 2026 App Store ยังไม่มีเรตติ้ง ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี generative AI ทำงานอยู่ในเกม
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน App Store หลังเปลี่ยนชื่อเพราะชื่อแรกซ้ำกับแอปอื่น
u/sarm333 ประกาศบน r/aigamedev ว่าเป็นแอป vibe-coded ที่ทำด้วย Codex และ Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)เวอร์ชัน 1.0.1 แก้เสียงแตกในเพลงประกอบบางเพลง
ทางการApple App Storeเวอร์ชัน 1.1.0 เพิ่มการรองรับ iPad แนวนอน และเลย์เอาต์สำหรับจอด้านในและด้านนอกของ iPhone แบบพับได้ (“iPhone Duo” ในบันทึกเวอร์ชัน)
ทางการApple App Store
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
App Store (iOS)
ดาวน์โหลดฟรี Classic Orbit เล่นฟรี ส่วนโหมดเสริม ธีม และเส้นหาง เป็นการซื้อในแอปแบบครั้งเดียว ราคาตั้งแต่ $0.99 ถึง $6.99 (Full Unlock + Starter Packs) ไม่มีระบบสมัครสมาชิก (สโตร์สหรัฐฯ, สังเกตเมื่อ 3 พ.ย. 2026) หน้าสโตร์ไม่มีป้ายโฆษณาและแจ้งว่าไม่เก็บข้อมูล รองรับ iPhone และ iPad ต้องใช้ iOS 17.0 ขึ้นไป
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | 3 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Drawn to Orbit on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | 2 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |





