
Drawn to Orbit
Dibuja la órbita de planetas, lunas y estrellas y mantén vivo un sistema cada vez más abarrotado, en un arcade para iPhone y iPad.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleFree-to-play
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Apple App Store
Acerca de Drawn to Orbit
Un arcade sobre dibujar cosas en órbita, sencillo de pillar y difícil de dominar. Trazas la trayectoria de un planeta, una luna o una estrella y el objeto sigue tu línea alrededor de un cuerpo central: un trazo corto y rápido da un lanzamiento veloz, mientras que uno más lento se puede cronometrar para colarse entre los cuerpos que ya orbitan. Cada objeto nuevo llena más el espacio, así que un sistema ordenado puede volverse un caos tras un solo trazo a destiempo. Además de las partidas a puntuación de Classic, hay modos Orbit, Protect (defiende el centro de los cuerpos que se acercan) y Deflect (aparta el peligro con un campo gravitatorio tocando la pantalla), un modo Black Hole más difícil, un modo Zen más tranquilo para construir a tu ritmo y partidas para dos jugadores en la misma pantalla. Classic Orbit es gratis; los modos, temas y estelas extra son compras opcionales de pago único, sin suscripciones. En una publicación en r/aigamedev que enlaza la ficha, su autor lo llama una app vibe-coded hecha con una mezcla de Codex y Claude Code, que según dice se revisan el código mutuamente, y cuenta que le llevó más o menos un mes.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev que enlaza esta ficha de la App Store, u/sarm333 la llama «my vibe coded app» y dice que se creó con una mezcla de Codex y Claude Code, que se complementan de forma que «you have two models to review each other’s code». Su consejo principal es explicar exactamente cómo debe implementarse una mecánica, incluidos los casos límite, en lugar de dar un prompt genérico. No se indica cómo se repartió el trabajo entre las herramientas.
Nombrado junto con Codex como una de las dos herramientas con las que se hizo el juego, cada una usada para revisar el código de la otra, según la misma publicación en r/aigamedev.
Vibe-coded con Codex y Claude Code trabajando en paralelo, cada uno revisando el código del otro, según quien publica, que dice que describir con detalle cómo debía funcionar cada mecánica, casos límite incluidos, daba resultados mucho mejores que los prompts genéricos. La app se renombró antes del lanzamiento porque su primer nombre coincidía con el de otra app. Las actualizaciones posteriores añadieron compatibilidad con el modo horizontal del iPad y diseños para iPhone plegables (historial de versiones de la App Store).
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- «Más o menos un mes» desde el inicio del proyecto hasta la publicación en la semana del lanzamiento (3 jul 2026)Declarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“this was created using a mix of codex and claude code. They compliment each other greatly so you have two models to review each other’s code”Notas de verificación: El uso de IA y el tiempo de desarrollo proceden únicamente de una publicación de u/sarm333 en r/aigamedev (consultada a través de una captura de reddit.sentinel-team.org tomada el 3 jul 2026; no se comprobó la URL original de reddit.com), que enlaza esta app (dirección de la tienda del Reino Unido, mismo ID de app). El vínculo entre quien publicó en Reddit y la vendedora de la App Store, Srana Boonlertuthai, no está confirmado formalmente: la publicación enlaza la ficha y la llama «my vibe coded app», pero la ficha no tiene sitio web del desarrollador y ninguna página del desarrollador nombra la cuenta de Reddit. La publicación dice que una publicación anterior usaba otro nombre, que coincidía con el de otra app; no se encontró ese nombre anterior. Modos, precios, fecha de lanzamiento (2 jul 2026), versiones, declaración de privacidad y campo de idioma (inglés) tomados de la ficha de la App Store de EE. UU. y de los datos de consulta de Apple. El 3 nov 2026 la App Store no mostraba valoraciones. No se indica el tamaño del equipo. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro del juego.
Historia del desarrollo
Lanzado en la App Store, tras cambiar de nombre porque el primero coincidía con el de otra app.
Anunciado en r/aigamedev por u/sarm333 como una app vibe-coded hecha con Codex y Claude Code.
La versión 1.0.1 corrige un chisporroteo en algunas bandas sonoras.
OficialApple App StoreLa versión 1.1.0 añade compatibilidad con el modo horizontal del iPad y diseños para la pantalla interior y exterior de los iPhone plegables («iPhone Duo» en las notas).
OficialApple App Store
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
App Store (iOS)
Descarga gratuita; Classic Orbit es gratis, y los modos, temas y estelas extra son compras únicas dentro de la app de 0,99 $ a 6,99 $ (Full Unlock + Starter Packs), sin suscripciones (tienda de EE. UU., observado el 3 nov 2026). La ficha no lleva etiqueta de publicidad y declara que no se recopilan datos. iPhone y iPad; requiere iOS 17.0 o posterior.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publicación en redes | 3 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| Drawn to Orbit on the App Store Apple App Store | Página de la tienda | 2 jul 2026 | 3 nov 2026 |





