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Trolley Curling

2026 · Dwayne Charrington · En solitario

Lanza un carrito de la compra por el aparcamiento como si fuera un tirachinas y déjalo clavado en el centro de su plaza. 🛒

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleGratis

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Apple App Store

    Ver en la App Store

Acerca de Trolley Curling

Un jueguito para iPhone y iPad que convierte empujar el carrito del súper en todo un deporte de aparcamiento. Tiras hacia atrás, apuntas con una vista previa de la trayectoria y sueltas: el carrito cruza aparcamientos de tiendas paródicas, rebota contra los coches, esquiva a los clientes, patina sobre manchas de aceite, y tu objetivo es dejarlo en el centro de la zona de carritos. Cada aparcamiento es un hoyo fijo con su par, viento, ruedas torcidas y tráfico en movimiento; los aparcamientos limpios, las carambolas y los finales en pleno centro encadenan rachas, y Game Center ofrece logros y una clasificación de mejores puntuaciones. En r/aigamedev, la cuenta u/Vheissu_ escribió que lo creó con Claude Code y Codex: Claude se encargó de la interfaz y GPT-5.5 (con el ajuste de razonamiento xhigh) de buena parte de la lógica y las funciones. Según la publicación, algunos recursos vienen de los packs gratuitos de Kenney, bastantes están generados con IA y la banda sonora se hizo con Suno. Es gratis en la App Store sin compras dentro de la app publicadas; en ese momento había una versión para Android en prueba cerrada.

carrito de la compraaparcamientotirachinasiosgame center

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La publicación dice que el juego se creó con Claude Code y Codex, y que la interfaz la hizo Claude «porque se le da mejor la UI». La publicación nombra Claude Code en su primera línea y después solo dice «Claude» al hablar del trabajo de interfaz.

CodexPrincipal

Según la publicación, GPT-5.5 con el ajuste de razonamiento xhigh se encargó de gran parte de la lógica y las funciones del juego; la primera línea nombra Codex como la segunda herramienta usada para crearlo.

Enfoque de desarrollo

Dos agentes de programación repartidos según sus puntos fuertes, según la publicación: Claude Code para la interfaz y Codex (GPT-5.5) para buena parte de la lógica del juego. Los recursos combinan los packs gratuitos de Kenney con arte generado con IA, y la banda sonora, inspirada en la Costa Oeste, se hizo con Suno. El desarrollador cuenta que conseguir la aprobación en la App Store de iOS fue fácil, mientras que para publicar en Android necesitó antes 12 testers en una prueba cerrada.

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: El uso de IA procede de una publicación de u/Vheissu_ en r/aigamedev, consultada a través de una captura archivada del listado del subreddit tomada el 10 jul 2026 (la captura de la propia publicación no cargó; no se comprobó la URL original de reddit.com). La publicación dice «I built» y enlaza esta ficha de la App Store. El vínculo entre la cuenta de Reddit y el vendedor de la App Store (Dwayne Collin Charrington, sitio web rangefrontlabs.com.au) no está confirmado formalmente: el sitio del vendedor no menciona el juego ni enlaza la cuenta. La publicación nombra Claude Code y Codex, y luego atribuye la interfaz a «Claude» y la lógica a GPT-5.5; los asociamos a Claude Code y Codex, como hace la primera línea. La publicación no indica qué parte del código hizo la IA ni si alguien más trabajó en el juego, así que el tamaño del equipo queda como no revelado. La descripción de la tienda dice que las tiendas del juego son parodias; no se comprobó de qué marcas reales. Fecha de lanzamiento, historial de versiones, precio, requisitos e idiomas tomados de la página de la App Store de EE. UU. y de los datos de consulta de Apple; no figuran compras dentro de la app. El 3 nov 2026 la App Store tenía muy pocas valoraciones para mostrar una puntuación. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro de la app.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado gratis en la App Store; la versión 1.0.1 llegó al día siguiente.

  2. Finales de junio de 2026 (archivado el 10 jul 2026)

    El desarrollador anuncia en r/aigamedev el juego, creado con Claude Code y Codex; la versión para Android está en prueba cerrada y necesita 12 testers antes de su lanzamiento en producción.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis; no figuran compras dentro de la app (tienda de EE. UU., observado el 3 nov 2026). iPhone y iPad; requiere iOS 16.4 o posterior. Según la publicación del desarrollador, en junio de 2026 había una versión para Android en prueba cerrada.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Created a mobile game called Trolley Curling (r/aigamedev, u/Vheissu_; archived subreddit listing)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Trolley Curling on the App Store
Apple App Store
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Rangefront Labs (App Store seller website)
Rangefront Labs
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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