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Color Cup Racing store artwork

Color Cup Racing

2026 · Matthew Marra

Un caótico juego de carreras de canicas en three.js, creado sobre todo con Claude Code y Codex.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$2.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de Color Cup Racing

Color Cup Racing es un juego de carreras de canicas con hasta 30 canicas por carrera, 18 circuitos temáticos, presentación al estilo de una retransmisión y clima dinámico; el caos está servido. Puedes ver la simulación, hacer predicciones con monedas ficticias o pilotar tu propia canica personalizada en un Modo Carrera de cinco temporadas. El desarrollador, que publicó en r/aigamedev como u/Matthewmarra3 el día del lanzamiento, cuenta que lo creó en three.js principalmente con Codex y Claude Code, y que en la última parte del desarrollo pasó a usar casi exclusivamente Claude Code. También utilizó muchas texturas y modelos 3D de código abierto. Es un juego de pago en Steam para Windows y Linux.

carreras de canicasthree.jsmodo carreracompatible con mando3d

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Color Cup Racing · Steam store artwork

Color Cup Racing store artwork
Arte principal de Color Cup Racing · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El desarrollador cuenta que empezó con Codex y Claude Code en los planes de 20 $/mes y luego pasó a usar casi exclusivamente Claude Code, con los modelos Fable 5 y Opus 4.8 en el plan de 100 $/mes y, al final, con el plan Max de 200 $/mes. Convirtió los patrones de implementación que funcionaban en skills de agente reutilizables y guardó el contexto útil en memoria. La declaración del desarrollador en Steam menciona «apoyo al desarrollo» con IA y no nombra ninguna herramienta.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA de Steam: las herramientas asistidas por IA ayudaron con el apoyo al desarrollo, conceptos visuales, materiales de marketing y/o música; el juego no genera contenido con IA ni se conecta a ningún servicio de IA durante la partida. — Steam
CodexSecundaria

Usado junto con Claude Code al principio del desarrollo, según el desarrollador, antes de que pasara a usar casi exclusivamente Claude Code.

Enfoque de desarrollo

Empezó en mayo de 2026 como una herramienta para grabar vídeos de carreras de canicas, se aparcó y después se retomó y amplió hasta convertirse en un juego completo, según el desarrollador. Creado en three.js con muchas texturas y modelos 3D de código abierto. El desarrollador guardó los patrones de implementación que funcionaban como skills de agente para reutilizarlos más adelante.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Then I moved almost exclusively to Claude Code, using Fable 5 and Opus 4.8 on the $100/month plan.”
— Matthew Marra, I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot)

Notas de verificación: Las herramientas proceden de una publicación de u/Matthewmarra3 en r/aigamedev, consultada a través de una instantánea de un espejo capturada el 14 de agosto de 2026 (el día del lanzamiento en Steam); no se comprobó la URL original de reddit.com. La publicación dice «I shipped my first Steam game today» y enlaza a esta aplicación de Steam, cuyo desarrollador y editor figuran como Matthew Marra. La coincidencia entre el nombre de usuario y el nombre del desarrollador en Steam, y que se publicara el día del lanzamiento, son los únicos vínculos: la página de Steam no indica ningún sitio web y no encontramos ninguna página propia del desarrollador que enlace la cuenta. La declaración de IA del desarrollador en Steam menciona apoyo al desarrollo con IA, pero no nombra ninguna herramienta. La fecha de lanzamiento, el precio, las plataformas y el idioma proceden de la API de la tienda de Steam. Steam no mostraba ninguna reseña de usuarios el 3 de noviembre de 2026. La publicación no dice si alguien más trabajó en el juego, así que el tamaño del equipo figura como no revelado.

Historia del desarrollo

  1. Mayo de 2026

    Primer intento del proyecto, que luego se aparcó, según el desarrollador.

  2. Lanzamiento en Steam para Windows y Linux; el desarrollador publica sobre el lanzamiento en r/aigamedev.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

2,99 US$ según la API de la tienda de Steam (región de EE. UU., sin descuento) el 3 de noviembre de 2026. Windows y Linux.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad5.0
Originalidad5.0
5.0/ 10 en total

Un party game de carreras de canicas hecho con three.js. Todavía no tiene reseñas en Steam; no se sabe lo divertido que es ni cuánto contenido ofrece.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Color Cup Racing on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redes14 ago 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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