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Drawn to Orbit

2026 · Srana Boonlertuthai

把行星、衛星和恆星畫進軌道,讓越來越擁擠的星系持續運轉;iPhone 與 iPad 上的街機遊戲。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費遊玩(含內購)

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關於《Drawn to Orbit》

一款把天體畫進軌道的街機遊戲。為行星、衛星或恆星畫出飛行路徑,它就會沿著你的線條繞著中心天體運行:短而快的一筆可以快速射出,較慢的一筆則能抓準時機,穿過已在運行的天體之間。每多一個天體,空間就更擁擠,一筆時機沒抓好,整齊的星系就可能陷入混亂。除了經典的得分模式,還有 Orbit、Protect(保護中心不被飛來的天體撞擊)與 Deflect(觸碰螢幕以重力場把危險推開),以及難度較高的黑洞模式、可以慢慢建構的禪模式,還能兩人在同一支裝置上同樂。經典模式免費,額外模式、主題與軌跡則是可選的一次性購買,沒有訂閱制。在 r/aigamedev 一篇附上商店連結的貼文中,作者稱這是一款 vibe coding 做出來的 App,由 Codex 與 Claude Code 搭配完成,並說兩者會互相審查彼此的程式碼,前後大約花了一個月左右。

軌道繪製得分挑戰禪模式本機雙人

製作過程

部分驗證
Codex主要

u/sarm333 在 r/aigamedev 的一篇貼文中附上這個 App Store 頁面,稱它是「我用 vibe coding 做的 App」,並表示這是用 Codex 與 Claude Code 搭配完成的,兩者相輔相成,「等於有兩個模型可以互相審查彼此的程式碼」。發文者最主要的建議是,要明確說明一個機制該如何實作、包括邊界情況,而不是只給籠統的提示。兩個工具如何分工並未說明。

依同一篇 r/aigamedev 貼文,Claude Code 與 Codex 並列為製作這款遊戲的兩個工具,彼此互相審查程式碼。

開發方式

依發文者所述,這款遊戲由 Codex 與 Claude Code 並用、互相審查程式碼,以 vibe coding 方式完成;發文者表示,把每個機制該怎麼運作、連邊界情況都詳細說明,效果遠比籠統的提示好。由於原本的名稱和另一款 App 撞名,上架前改了名字。之後的更新加入 iPad 橫向支援,以及摺疊式 iPhone 的版面配置(App Store 版本紀錄)。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
從開始製作到上架當週發文(2026 年 7 月 3 日)「大概一個月左右」開發者自述Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“this was created using a mix of codex and claude code. They compliment each other greatly so you have two models to review each other’s code”
— Srana Boonlertuthai, My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot)

查證說明: AI 使用情形與開發時間只來自 u/sarm333 在 r/aigamedev 的一篇貼文(透過 reddit.sentinel-team.org 於 2026 年 7 月 3 日擷取的快照閱讀;未查證原始的 reddit.com 網址),貼文連結了這款 App(英國區商店網址,App ID 相同)。Reddit 發文者與 App Store 銷售者 Srana Boonlertuthai 之間的關聯並未獲得正式確認:貼文連結了商店頁面,並稱它為「我用 vibe coding 做的 App」,但商店頁面沒有開發者網站,也沒有任何開發者頁面提到這個 Reddit 帳號。貼文提到先前的貼文用的是另一個名稱,因與其他 App 撞名而更改;我們沒有找到那個舊名稱。模式、價格、上架日期(2026 年 7 月 2 日)、版本、隱私聲明與英文語言欄位取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料。2026 年 11 月 3 日 App Store 上沒有任何評分。團隊規模未說明。沒有來源提到遊戲執行時會使用生成式 AI。

開發歷程

  1. 在 App Store 上架;原本的名稱因與另一款 App 撞名而在上架前更改。

  2. u/sarm333 在 r/aigamedev 宣布上架,稱這是用 Codex 與 Claude Code 以 vibe coding 做出的 App。

  3. 1.0.1 版修正部分配樂出現爆音的問題。

  4. 1.1.0 版加入 iPad 橫向支援,以及適用摺疊式 iPhone 內外螢幕的版面(說明中寫作「iPhone Duo」)。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費下載;經典模式免費,額外模式、主題與軌跡為一次性 App 內購買,價格從 0.99 美元到 6.99 美元(「Full Unlock + Starter Packs」),沒有訂閱制(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察)。商店頁面沒有廣告標示,並聲明不收集任何資料。支援 iPhone 與 iPad,需要 iOS 17.0 以上版本。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

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排行榜名次

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文2026年7月3日2026年11月3日
Drawn to Orbit on the App Store
Apple App Store
商店頁面2026年7月2日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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