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Drawn to Orbit

2026 · Srana Boonlertuthai

행성, 위성, 별을 궤도로 그려 넣고 북적이는 항성계를 지켜 내는 아이폰·아이패드용 아케이드 게임.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • App Store출시됨부분 유료

    iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.

    모바일 · Apple App Store

    App Store에서 보기

Drawn to Orbit 소개

궤도를 직접 그리는 아케이드 게임, 보기보다 손이 바빠집니다. 행성이나 위성, 별의 비행 경로를 그리면 그 선을 따라 중심 천체 주위를 돕니다. 짧고 빠르게 그으면 빠른 샷이 되고, 천천히 그으면 이미 돌고 있는 천체들 사이로 타이밍 맞춰 끼워 넣을 수 있습니다. 새 천체가 늘어날수록 공간이 비좁아져서, 한 번만 타이밍을 놓쳐도 깔끔하던 항성계가 순식간에 난장판이 됩니다. 점수를 노리는 Classic 외에도 Orbit, 날아오는 천체로부터 중심을 지키는 Protect, 화면을 터치해 중력장으로 위험을 밀어내는 Deflect, 더 어려운 Black Hole 모드, 내 속도대로 쌓아 가는 느긋한 Zen 모드, 한 화면 2인 플레이가 있습니다. Classic Orbit은 무료이고 추가 모드, 테마, 궤적 효과는 선택형 1회 구매이며 구독은 없습니다. 등록 페이지를 링크한 r/aigamedev 게시물에서 제작자는 이 게임을 Codex와 Claude Code를 섞어 만든 바이브 코딩 앱이라 부르며, 두 도구가 서로의 코드를 리뷰하게 했고 한 달 정도 걸린 것 같다고 말합니다.

궤도그리기점수 경쟁젠 모드로컬 2인

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

이 App Store 등록 페이지를 링크한 r/aigamedev 게시물에서 u/sarm333는 이 게임을 “my vibe coded app”이라 부르며, Codex와 Claude Code를 섞어 만들었고 두 도구가 서로를 보완해 “you have two models to review each other’s code”라고 말합니다. 게시자의 핵심 팁은 막연한 프롬프트 대신 메커니즘을 어떻게 구현해야 하는지 예외 상황까지 정확히 설명하라는 것입니다. 두 도구가 작업을 어떻게 나눴는지는 밝히지 않았습니다.

Claude Code주 사용

같은 r/aigamedev 게시물에 따르면 Codex와 함께 게임 제작에 쓴 두 도구 중 하나이며, 서로의 코드를 리뷰하는 데 쓰였습니다.

개발 방식

게시자에 따르면 Codex와 Claude Code를 나란히 돌리며 서로의 코드를 리뷰하게 하는 방식으로 바이브 코딩했습니다. 일반적인 프롬프트보다 각 메커니즘이 어떻게 작동해야 하는지 예외 상황까지 자세히 설명할 때 훨씬 좋은 결과가 나왔다고 합니다. 처음 이름이 다른 앱과 겹쳐 출시 전에 이름을 바꿨습니다. 이후 업데이트로 iPad 가로 모드와 폴더블 iPhone용 레이아웃이 추가됐습니다(App Store 버전 기록).

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
프로젝트 시작부터 출시 주간 게시물(2026년 7월 3일)까지 “한 달 정도”개발자 발표Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“this was created using a mix of codex and claude code. They compliment each other greatly so you have two models to review each other’s code”
— Srana Boonlertuthai, My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot)

검증 메모: AI 사용 여부와 개발 기간은 이 앱(영국 스토어 주소, 같은 앱 ID)을 링크한 r/aigamedev의 u/sarm333 게시물만을 근거로 합니다(2026년 7월 3일에 캡처된 reddit.sentinel-team.org 스냅숏으로 확인, 원본 reddit.com URL은 확인하지 않음). Reddit 게시자와 App Store 판매자 Srana Boonlertuthai의 연관성은 공식적으로 확인되지 않았습니다. 게시물은 등록 페이지를 링크하고 “my vibe coded app”이라고 부르지만, 등록 페이지에는 개발자 웹사이트가 없고 해당 Reddit 계정을 명시한 개발자 페이지도 없습니다. 게시물에 따르면 이전 게시물에서는 다른 이름을 썼는데 다른 앱과 겹쳤다고 하며, 그 이전 이름은 찾지 못했습니다. 모드, 가격, 출시일(2026년 7월 2일), 버전, 개인정보 관련 표기, 영어 언어 항목은 미국 App Store 페이지와 Apple 조회 데이터 기준입니다. 2026년 11월 3일 App Store에는 평가가 없었습니다. 팀 규모는 밝히지 않았습니다. 게임 안에서 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다.

개발 연혁

  1. 처음 이름이 다른 앱과 겹쳐 이름을 바꾼 뒤 App Store에 출시.

  2. u/sarm333가 r/aigamedev에 Codex와 Claude Code로 만든 바이브 코딩 앱으로 소개.

  3. 버전 1.0.1에서 일부 사운드트랙의 지직거리는 소리 수정.

  4. 버전 1.1.0에서 iPad 가로 모드와 폴더블 iPhone의 안쪽·바깥쪽 화면용 레이아웃 추가(노트에는 “iPhone Duo”로 표기).

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

App Store (iOS)

무료 다운로드. Classic Orbit은 무료이며, 추가 모드·테마·궤적 효과는 $0.99~$6.99(Full Unlock + Starter Packs)의 1회성 인앱 구매, 구독 없음(미국 스토어, 2026년 11월 3일 확인). 스토어 페이지에 광고 표기가 없으며, 수집하는 데이터가 없다고 신고되어 있습니다. iPhone 및 iPad, iOS 17.0 이상 필요.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 게시물2026년 7월 3일2026년 11월 3일
Drawn to Orbit on the App Store
Apple App Store
스토어 페이지2026년 7월 2일2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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