
Void Drifter: Space Survivor
ชูตเตอร์เอาชีวิตรอดในอวกาศบน iPhone เล่นนิ้วเดียว ลอยฝ่า 100 เซกเตอร์ อัปอาวุธ แล้วเลือกจังหวะเก็บของกลับบ้าน
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · Apple App Store
เกี่ยวกับ Void Drifter: Space Survivor
นิ้วเดียวก็เอาอยู่ — เกมชูตเตอร์เอาชีวิตรอดในอวกาศบน iPhone ลากนิ้วตรงไหนก็ได้เพื่อบิน ส่วนยานยิงเองอัตโนมัติ พอยกนิ้วขึ้นเวลาจะเดินช้าลง ให้จังหวะเลือกทางฝ่าฝูงศัตรู ศัตรูจะดรอปเศษพลังงานที่ใช้เลเวลอัป ทุกเลเวลอัปได้อาวุธหรือระบบใหม่ เช่น ปืนใหญ่แยกลำ กระสุนเจาะทะลุ โดรนโคจรรอบยาน หรือสนามดึงดูด และถ้าอัปคู่ที่เข้ากันจนเต็ม ก็จะวิวัฒน์เป็นร่างที่แรงขึ้น แคมเปญลึก 100 เซกเตอร์ในสิบไบโอม มีบอสที่มีชื่อเฝ้าทุกเซกเตอร์ที่สิบ หลังผ่านแต่ละตัว ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะถอนตัวพร้อมของที่เก็บได้หรือบุกลึกต่อ ของที่เก็บได้ใช้ซื้ออัปเกรดยานถาวรและตัวถังยานใหม่ในโรงเก็บระหว่างรอบ และการทะลวงประตูจะบันทึกบิลด์ไว้เป็นเช็กพอยต์ แต่ละรอบใช้เวลา 10–15 นาที หน้าสโตร์ระบุว่าไม่มีโฆษณา เล่นออฟไลน์ได้ และไม่เก็บข้อมูล เซกเตอร์ 1–20 เล่นฟรี และการซื้อในแอปหนึ่งรายการจะปลดล็อกแคมเปญเต็ม ตัวเกมเป็นภาษาอังกฤษ ผู้ที่แชร์เกมบน r/aigamedev บอกว่าสร้างโดยใช้แค่ Codex และ Claude Code
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev ที่ลิงก์มายังหน้า App Store นี้ u/Mission-Ad8895 บอกว่าสร้างเกม “using only codex and claude code” เพื่อแชร์ให้เพื่อนและครอบครัว และผ่านการปรับสมดุลกับทำซ้ำหลายรอบกว่าจะรู้สึกลงตัว โพสต์ไม่ได้บอกว่าแบ่งงานระหว่างสองเครื่องมืออย่างไร ใช้โมเดลใด หรือใครเป็นคนทำภาพและเสียง
ถูกระบุคู่กับ Codex ว่าเป็นหนึ่งในสองเครื่องมือเพียงอย่างเดียวที่ใช้สร้างเกม ตามโพสต์เดียวกันบน r/aigamedev
ตามโพสต์บน r/aigamedev สร้างด้วย Codex และ Claude Code เท่านั้น เริ่มแรกตั้งใจทำไว้เล่นกับเพื่อนและครอบครัว แล้วจึงนำขึ้น App Store หลังจากคนรอบตัวชอบ หลังวางจำหน่าย อัปเดตต่าง ๆ ได้ปรับช่วงท้ายเกมตั้งแต่ราวเซกเตอร์ 81 เป็นต้นไป ทำให้เศษพลังงานหายไปหากไม่เก็บ และปรับสมดุลสนามดึงดูด (ประวัติเวอร์ชันบน App Store)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I tried to make a simple fun game for iOS … using only codex and claude code to share with friends and family.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือ AI มาจากโพสต์ของ u/Mission-Ad8895 บน r/aigamedev เท่านั้น ซึ่งลิงก์มายังหน้า App Store นี้ หน้ามิเรอร์ของโพสต์เดี่ยวโหลดไม่ขึ้น จึงอ่านข้อความโพสต์จากสแนปช็อตหน้ารวมโพสต์ของ r/aigamedev เมื่อ 21 ส.ค. 2026 บน reddit.sentinel-team.org และไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com ความเชื่อมโยงระหว่างผู้โพสต์บน Reddit กับผู้ขายบน App Store คือ Thomas Lynghøj ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ โพสต์ลิงก์หน้าสโตร์และพูดถึงการสร้างเกม แต่ไม่มีหน้าผู้พัฒนาใดระบุชื่อบัญชี Reddit วันที่ของโพสต์เป็นค่าโดยประมาณ (มิเรอร์แสดงว่าโพสต์ 77 วันก่อน 3 พ.ย. 2026) ผู้โพสต์ยังบอกว่าเกมได้อันดับ 8 ในการจัดอันดับเกมเปิดตัวบน pixelpicked.com ซึ่งไม่ได้ตรวจสอบและไม่ได้บันทึกไว้ ราคา รายการซื้อในแอป วันวางจำหน่าย (6 ส.ค. 2026) เวอร์ชัน คำชี้แจงเรื่องไม่มีโฆษณาและความเป็นส่วนตัว การรองรับเฉพาะ iPhone และช่องภาษาอังกฤษ มาจากหน้า App Store สหรัฐฯ และข้อมูล lookup ของ Apple ส่วนชื่อเกมฉบับท้องถิ่นและข้อสังเกตว่าตัวเกมยังเป็นภาษาอังกฤษ มาจากสโตร์ไต้หวัน ญี่ปุ่น และเกาหลี และบันทึกเวอร์ชัน คำบรรยายรองบนหน้าสหรัฐฯ และหน้าไต้หวันระบุว่าเป็นเกมโร้กไลต์ เมื่อ 3 พ.ย. 2026 App Store ยังไม่มีเรตติ้ง ไม่ได้ระบุขนาดทีมและเอนจิน ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี generative AI ทำงานอยู่ในเกม
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน App Store เล่นฟรี มีการซื้อครั้งเดียวสำหรับแคมเปญเต็ม
ทางการApple App Storeเวอร์ชัน 1.0.1 ปรับช่วงท้ายเกมตั้งแต่เซกเตอร์ 81 เป็นต้นไป ให้ความยากไปสุดที่เซกเตอร์ 100
ทางการApple App Store- ราว 18 ส.ค. 2026
u/Mission-Ad8895 แชร์บน r/aigamedev โดยบอกว่าสร้างด้วย Codex และ Claude Code เท่านั้น
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) เวอร์ชัน 1.0.2: เศษพลังงานจะหายไปหากไม่เก็บ และปรับสมดุลสนามดึงดูด
ทางการApple App Storeเวอร์ชัน 1.0.3: ไอคอนและคำบรรยายรองใหม่ พร้อมคำขอให้คะแนนหลังจบรอบได้สำเร็จ
ทางการApple App Storeเวอร์ชัน 1.0.4: หน้า App Store แปลเพิ่มอีกหกภาษา รวมถึงภาษาจีนตัวเต็ม ส่วนตัวเกมยังเป็นภาษาอังกฤษ
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
App Store (iOS)
ดาวน์โหลดฟรี: เซกเตอร์ 1–20 เล่นฟรี และการซื้อในแอปหนึ่งรายการ คือ Full Campaign ราคา $4.99 จะปลดล็อกส่วนที่เหลือ (สโตร์สหรัฐฯ, สังเกตเมื่อ 3 พ.ย. 2026) หน้าสโตร์ระบุว่าไม่มีโฆษณาและไม่มีการติดตาม และแจ้งว่าไม่เก็บข้อมูล รองรับเฉพาะ iPhone ต้องใช้ iOS 17.0 ขึ้นไป
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| [GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Void Drifter: Space Survivor on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | 6 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Void Drifter: 太空彈幕射擊 (App Store, Taiwan) Apple App Store · ภาษาจีน (ตัวเต็ม) | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





