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生死时速 / Speed Chase preview image
No oficial · PI de terceros

生死时速 / Speed Chase

CH0918 · También conocido como Speed Chase

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorV2EX (CH0918) ↗ArcadeCasualNavegadorGitHubVerificado

Un homenaje web gratuito a 生死时速, el juego de mecanografía de Kingsoft Typing: escribe un texto en inglés para que un policía o un ladrón corran más rápido; hecho a base de vibe coding con Codex.

Dónde jugar

Web oficial typingchase.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar en la propia publicación del desarrollador en V2EX y en el README de su repositorio.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: Kingsoft (金山打字通 / Kingsoft Typing)

El README presenta el juego como un homenaje web (致敬版) a 生死时速, un juego clásico del tutor de mecanografía de Kingsoft 金山打字通, y utiliza el título de ese juego y su persecución mecanográfica de policías y ladrones. El desarrollador afirma que los recursos gráficos se generaron con Codex; ninguna fuente menciona recursos originales de Kingsoft ni una licencia o permiso de Kingsoft. (GitHub (CH0918))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (TypeScript); no se encontró archivo de licenciaGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de 生死时速 / Speed Chase

Un juego de mecanografía para navegador en el que un policía persigue a un ladrón por una ciudad de dibujos animados en vista isométrica, y aquí cada pulsación cuenta. Eliges bando y el vehículo de ambos personajes (a pie, en bici o en coche) y luego escribes el texto en inglés que aparece en la parte inferior de la pantalla: teclear rápido y sin pausas acelera a tu personaje, mientras que los errores y las pausas lo frenan. El policía tiene que atrapar al ladrón antes de que termine el texto; el ladrón tiene que terminarlo antes. El README enumera varios textos de práctica o la opción de pegar tu propio texto en inglés, velocidad, precisión, tiempo y número de errores en directo, cinco rangos de resultado de Bronce a Rey, récords personales, un póster de resultados para compartir e interfaz en chino o inglés. El desarrollador, CH0918 en V2EX, dice que recrea 生死时速, un minijuego del tutor de mecanografía Kingsoft Typing (金山打字通) al que jugaba en las clases de informática de primaria y que solo encontraba para Windows, sin versión en línea, y que lo hizo directamente a base de vibe coding con Codex; Codex también se usó para generar los recursos gráficos. Tras la primera versión, solo para un jugador, el desarrollador añadió salas en línea para dos jugadores, que encontramos en la build en línea. Gratis en typingchase.com, con el código fuente en GitHub.

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Cómo se hizo

Verificado
CodexPrincipal

La publicación del desarrollador en V2EX cuenta que, como el original solo existía para Windows y sin versión en línea, hizo una versión directamente a base de vibe coding con Codex (直接用 Codex 来 Vibecoding 一个版本出来), al principio solo para un jugador. En respuestas del mismo día sobre el apartado visual del juego, el desarrollador dijo que Codex se usó sobre todo para generar recursos gráficos que hicieran el juego más vistoso, y añadió que GPT puede generar recursos con fondo transparente. No se indica el modelo ni qué parte del código se hizo con IA, y el README no menciona la IA.

Enfoque de desarrollo

Hecho a base de vibe coding con Codex como juego web para un jugador y ampliado después con salas en línea para dos jugadores tras los comentarios en V2EX. Según el README, está escrito en TypeScript con Vite, dibuja con Canvas 2D, reproduce el sonido mediante la Web Audio API y se sirve como recursos estáticos en Cloudflare Workers; las imágenes del mapa y de los personajes se precargan antes de la primera ronda. La build en línea lista las salas abiertas a través de la propia API del sitio y conecta a los dos jugadores de igual a igual (WebRTC).

Motor / framework
Ninguno (TypeScript con Vite y Canvas 2D)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“直接用 Codex 来 Vibecoding 一个版本出来,目前只有一个单机版本”
— CH0918, VibeCoding 金山打字通的《生死时速》这款打字小游戏

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA y los recursos gráficos hechos con Codex proceden de la publicación del desarrollador en V2EX (28 de agosto de 2026, 12:52 hora de China) y de sus respuestas en ese hilo el mismo día, en las que también anuncia las salas para dos jugadores. La publicación enlaza typingchase.com y el repositorio de GitHub; la jugabilidad, las funciones, los idiomas de la interfaz y las tecnologías proceden del README, que no menciona la IA. Abrimos typingchase.com (título 生死时速 - 打字游戏, idioma de la página zh-CN): su script contiene textos de interfaz en chino e inglés y la función de salas (crear, unirse y salir de salas, conexión de igual a igual). Los jugadores informaron de problemas de sincronización en las salas en línea los días 28 y 29 de agosto de 2026; no consta si se solucionaron. En una respuesta, el desarrollador sugiere que los jugadores pueden pedir a una IA que escriba un texto personalizado y pegarlo; el juego en sí no llama a ningún servicio de IA (no se vio ninguno en su script). No se encontró ningún archivo de licencia en el repositorio, por lo que el juego no se etiqueta como de código abierto. No pudimos leer el historial de commits del repositorio desde nuestro entorno, así que la fecha de lanzamiento queda abierta; ninguna fuente indica el tamaño del equipo. No se registra el número de visitas en V2EX.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte la versión para un jugador en V2EX con la web y el repositorio de GitHub.

    DeclaradoV2EX (CH0918)
  2. En respuestas del mismo día, el desarrollador dice que ha añadido un modo de salas para dos jugadores y que ya se puede jugar en línea.

    DeclaradoV2EX (CH0918)

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (TypeScript); no se encontró archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
VibeCoding 金山打字通的《生死时速》这款打字小游戏
V2EX (CH0918) · Chino (simplificado)
Publicación en redes28 ago 20263 nov 2026
CH0918/typing-game — README
GitHub (CH0918) · Chino (simplificado)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
生死时速 - 打字游戏 (game page)
typingchase.com · Chino (simplificado)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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