
The 72: Still Not There
CasualUne course de 72 heures volontairement ennuyeuse, qui vous fait reculer dès que vous vous arrêtez.
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Voir sur l'App StoreLa boutique d'Apple pour les applis iPhone et iPad. Les pages affichent une note et un nombre de notes par pays ; téléchargements et revenus ne sont connus que si le développeur les communique.
La boutique d'Apple pour les applis iPhone et iPad. Les pages affichent une note et un nombre de notes par pays ; téléchargements et revenus ne sont connus que si le développeur les communique.

Une course de 72 heures volontairement ennuyeuse, qui vous fait reculer dès que vous vous arrêtez.
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Une appli de sudoku épurée pour iPhone et iPad, conçue avec Claude Code par un designer qui n'a quasiment pas écrit de code.
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Un RPG idle où l'on dirige une guilde de sorciers et où chaque compétence multiplie les autres ; son développeur le dit entièrement vibe-codé. 🧙
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Balancez-vous dans une ville au bout d'un grappin et démolissez ses gratte-ciel pour faire grimper la facture des dégâts.
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Ratissez le sable et posez des pierres dans un jardin japonais dont les saisons suivent le vrai calendrier ; selon son développeur, aucun humain n'en a écrit une ligne de code. 🪨
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Une compilation iPhone de 32 jeux classiques de cartes, de plateau et de réflexion jouables hors ligne, pilotée par Claude Code en tant que « PDG ».
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Un mini-puzzle à glisser : faites filer les squishies sur ressorts, glace et portails jusqu'à ce que chacun atterrisse sur son cœur.
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Une version iPhone native et apaisante du puzzle numérique 2048, avec trois tailles de plateau ; selon son développeur, Claude Code a posé l'ossature et lui s'est chargé des finitions.
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Catapultez un caddie à travers un parking et arrêtez-le pile au centre de l'abri à chariots. 🛒
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Dirigez un labo d'IA dans une course au tour par tour vers la superintelligence, et jouez l'alignement à quitte ou double à la fin.
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Un puzzle d'infiltration au tour par tour : un robot mis au rebut gravit une tour de 30 étages en choisissant quand porter son FACE humain.
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Un puzzle de blocs zen avec gravité, où l'objectif trois étoiles de chaque niveau est un nombre minimal de coups prouvé.
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Un tower defense sans chemin imposé : c'est vous qui construisez le labyrinthe que les gobelins doivent parcourir.
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Un shooter de survie spatiale pour iPhone qui se joue au pouce : dérivez à travers 100 secteurs, faites évoluer vos armes et choisissez quand mettre votre butin à l'abri. 🚀
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Un jeu idle de minage spatial pour iPhone et iPad : tapotez un astéroïde, automatisez une flotte et faites un prestige pour des bonus permanents.
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Dessinez la trajectoire de planètes, de lunes et d'étoiles et gardez en vie un système surpeuplé, dans un jeu d'arcade pour iPhone et iPad.
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Faites grimper une chèvre de montagne par bonds sur une grille dans un monde 3D isométrique, un jeu Unity dont le code C# a été écrit par gemini-cli. 🐐
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Un solitaire Klondike doublé d'une histoire de simulation amoureuse sur iPhone et iPad : gagnez des manches pour avancer à travers dix étapes ; le développeur solo dit que Cursor (Claude) a écrit le code.
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Un RPG puzzle match-3 payant pour iPhone : reliez les pièces pour déclencher les compétences de vos trois mercenaires en raid ; le développeur solo affirme l'avoir vibe-codé sans écrire le code.
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Un roguelite à loot jouable à une main, en mode portrait sur mobile : un robot livreur fait le service de nuit dans une boutique fermée ; un développeur débutant a surtout dirigé Claude Code, à partir d'une base de code existante. 🤖
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Des problèmes de fin de partie de Dou Dizhu pour iPhone et iPad : des positions en un contre un, mains ouvertes, à résoudre en trouvant la séquence gagnante. Le développeur dit l'avoir réalisé entièrement avec Opus 4.6 via Cursor.
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Un jeu en pixel art sur les petits jeux d'argent, dans un pâté de maisons sous la pluie : 500 $, une chambre en location, des tickets à gratter et des machines à sous, et des factures qui tombent à date fixe, que vous ayez l'argent ou non.
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