
MountainGoatJump
Faites grimper une chèvre de montagne par bonds sur une grille dans un monde 3D isométrique, un jeu Unity dont le code C# a été écrit par gemini-cli. 🐐
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiGratuit
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store
À propos de MountainGoatJump
Un petit jeu d'arcade en 3D pour iPhone et iPad, idéal pour une pause rapide. On guide une chèvre de montagne vers les hauteurs d'un monde isométrique, par bonds sur une grille, en calant chaque saut pour éviter des obstacles comme des rondins qui dévalent et grimper le plus haut possible. Les déplacements s'alignent sur la grille au lieu de reposer sur la physique, le jeu vise les 60 fps, fonctionne hors ligne et propose des classements et des succès Game Center. Il est gratuit, sans achats intégrés indiqués. Dans un message sur r/aigamedev, le développeur, qui dit travailler habituellement sur des systèmes d'apprentissage automatique et des applications iOS classiques, le présente comme une expérience de pur vibe coding menée le temps d'un week-end : se cantonnant au rôle de prompt engineer et d'architecte, il a fait écrire le code C# Unity par gemini-cli depuis le terminal, lui a recollé les erreurs de compilation d'Unity sans les lire et a conçu la mise en page de l'interface dans Stitch.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/aigamedev qui renvoie vers cette fiche App Store, u/reddit_7heaven explique s'être strictement limité au rôle de prompt engineer et d'architecte en laissant l'IA écrire la logique en C# : il fournissait des prompts conceptuels à gemini-cli dans le terminal (par exemple un gestionnaire d'état de jeu en singleton ou un script de comportement physique personnalisé), collait le C# produit dans Unity et, quand Unity renvoyait une erreur de compilation, recopiait le journal dans la CLI sans le lire. La mise en page de l'interface a été réalisée dans Stitch, gemini-cli écrivant les scripts de liaison de données et d'écoute d'événements qui la relient à la logique du jeu. Le développeur qualifie le résultat de « a purely AI-generated Unity UI and logic loop ». Dans un commentaire, il ajoute une étape manuelle : comme Stitch ne peut pas découper ni exporter de ressources, l'IA a placé tous les éléments de l'interface sur une seule image, dont le développeur a supprimé le fond avant de la découper à la main dans Unity. Le modèle Gemini n'est pas précisé, et l'auteur des visuels 3D n'est pas indiqué.
Unity piloté entièrement depuis le terminal : le développeur a conçu l'architecture et demandé chaque script à gemini-cli, collé le C# dans Unity et renvoyé directement les erreurs de compilation. Stitch s'est chargé de la mise en page de l'interface, avec des scripts de liaison écrits par l'IA ; le découpage de l'image de l'interface a été fait à la main. Le développeur explique que la gestion du contexte est devenue un exercice d'équilibriste à mesure que les scripts grossissaient, et qu'App Store Connect, les manifestes de confidentialité et l'examen ont tout de même demandé un travail humain.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”- « I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. » (r/aigamedev, copie archivée)
Notes de vérification : L'usage de l'IA, le moteur et la méthode de travail proviennent d'un message et d'un commentaire complémentaire de u/reddit_7heaven sur r/aigamedev (consultés via une capture reddit.sentinel-team.org datée du 10 avr. 2026 ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée), qui renvoie vers cette fiche App Store comme version finale. Le lien entre l'auteur du message Reddit et le vendeur App Store 芳茂 蔡 n'est pas formellement confirmé : le message renvoie vers la fiche, et le site du vendeur (7heaven.github.io, contact support@7heaven.me) partage le pseudo 7heaven, mais aucune page développeur ne cite le compte Reddit. La ligne de copyright de la fiche mentionne iKun Studio, dont le lien avec le vendeur n'est pas précisé. Le message indique que l'expérience a commencé « this weekend » ; le délai jusqu'à la première version n'est pas indiqué, donc aucun n'est enregistré, et « purely AI-generated » est la formulation du développeur, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Stitch est cité sans plus de détails. Fonctionnalités, date de sortie (7 avr. 2026), versions (1.0.4 le 11 mai 2026) et champ de langue issus de la fiche App Store américaine et des données de recherche d'Apple ; les rondins qui dévalent et les titres localisés proviennent des stores de Taïwan, du Japon et de Corée. L'App Store n'affichait aucune note le 3 nov. 2026. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans le jeu.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store.
OfficielApple App StoreLe développeur raconte dans un message sur r/aigamedev comment il l'a créé avec gemini-cli et Stitch.
Version 1.0.4, la dernière mise à jour, avec corrections de bugs et améliorations de performances.
OfficielApple App Store
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit ; aucun achat intégré ni mention publicitaire sur la fiche (store américain, observé le 3 nov. 2026), bien que la page d'assistance du développeur, à une adresse se terminant par « mountain-goat-ads », comporte une vérification app-ads.txt AdMob. iPhone et iPad ; nécessite iOS 15.0 ou ultérieur.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | 10 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store Apple App Store | Page boutique | 7 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan) Apple App Store · Chinois (traditionnel) | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mountain Goat Support 7heaven.github.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |




